最近做一个小程序 上传图片时进行base64 总是报上传图片失败 究其原因是图片过大 需要进行压缩
废话不多说 上代码
选择图片后利用canvas重新绘制图片大小
利用绝对定位 隐藏canvas
<image class="uploader_input_icon" src="/images/wy/uploader9@3x.png" />
<canvas canvas-id="canvas" style="width:{{cWidth}}px;height:{{cHeight}}px;position: absolute;left:-1000px;top:-1000px;"></canvas>
因为这里有多处需要上传代码并压缩,所以抽取出来作为公共方法
const chooseImage = (_this) => {
wx.chooseImage({
count: 1, // 默认9
sizeType: ['compressed'], // 指定只能为压缩图,首先进行一次默认压缩
sourceType: ['album', 'camera'], // 可以指定来源是相册还是相机,默认二者都有
success: photo => {
//将tempFilePaths[0]加入到images数组 作为展示
_this.data.images.push(photo.tempFilePaths[0])
_this.setData({
images: _this.data.images
})
//-----返回选定照片的本地文件路径列表,获取照片信息-----------
wx.getImageInfo({
src: photo.tempFilePaths[0],
success: res => {
//---------利用canvas压缩图片--------------
var ratio = 2;
var canvasWidth = res.width //图片原始长宽
var canvasHeight = res.height
while (canvasWidth > 400 || canvasHeight > 400) { // 保证宽高在400以内
canvasWidth = Math.trunc(res.width / ratio)
canvasHeight = Math.trunc(res.height / ratio)
ratio++;
}
_this.setData({
cWidth: canvasWidth,
cHeight: canvasHeight
})
//----------绘制图形并取出图片路径--------------
var ctx = wx.createCanvasContext('canvas')
ctx.drawImage(res.path, 0, 0, canvasWidth, canvasHeight)
ctx.draw(false, setTimeout(function() {
wx.canvasToTempFilePath({
canvasId: 'canvas',
destWidth: canvasWidth,
destHeight: canvasHeight,
success: res => {
console.log(res.tempFilePath) //最终图片路径
let path = res.tempFilePath
let arr = path.split('.');
let list = {};
//获取图片类型
list.imageType = '.' + arr[arr.length - 1];
//对图片进行base64 获取base64Code
list.base64Code = wx
.getFileSystemManager()
.readFileSync(path, 'base64');
console.log(list, _this.data.images)
//将list加入到imageList数组中 作为后台接口参数
_this.data.imageList.push(list)
},
fail: res => {
console.log(res.errMsg)
}
})
}, 100))
}, //留一定的时间绘制canvas
fail: res => {
console.log(res.errMsg)
}
})
}
})
}
module.exports = {
chooseImage
}
使用时只需要引入
let uploader = require('../utils/uploader')
data:{
images: [],
imageList: []
}
//方法中使用
uploader.chooseImage(this)