并发容器—3

synchronizedMap
Collections.synchronized*(m) 将线程不安全额集合变为线程安全集合
CountDownLatch
CountDownLatch类位于java.util.concurrent包下,利用它可以实现类似计数器的功能。比如有一个任务A,它要等待其他4个任务执行完毕之后才能执行,此时就可以利用CountDownLatch来实现这种功能了。

public class Test002 {

	public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
		System.out.println("等待子线程执行完毕...");
		CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(2);
		new Thread(new Runnable() {

			@Override
			public void run() {
				System.out.println("子线程," + Thread.currentThread().getName() + "开始执行...");
				countDownLatch.countDown();// 每次减去1
				System.out.println("子线程," + Thread.currentThread().getName() + "结束执行...");
			}
		}).start();
		new Thread(new Runnable() {

			@Override
			public void run() {
				System.out.println("子线程," + Thread.currentThread().getName() + "开始执行...");
				countDownLatch.countDown();
				System.out.println("子线程," + Thread.currentThread().getName() + "结束执行...");
			}
		}).start();

		countDownLatch.await();// 调用当前方法主线程阻塞  countDown结果为0, 阻塞变为运行状态
		System.out.println("两个子线程执行完毕....");
		System.out.println("继续主线程执行..");
	}

}

以上代码当两个子线程执行完毕后才会执行主线程。
CyclicBarrier
CyclicBarrier初始化时规定一个数目,然后计算调用了CyclicBarrier.await()进入等待的线程数。当线程数达到了这个数目时,所有进入等待状态的线程被唤醒并继续。
CyclicBarrier就象它名字的意思一样,可看成是个障碍, 所有的线程必须到齐后才能一起通过这个障碍。
CyclicBarrier初始时还可带一个Runnable的参数, 此Runnable任务在CyclicBarrier的数目达到后,所有其它线程被唤醒前被执行。

class Writer extends Thread {
	private CyclicBarrier cyclicBarrier;
	public Writer(CyclicBarrier cyclicBarrier){
		 this.cyclicBarrier=cyclicBarrier;
	}
	@Override
	public void run() {
		System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName() + ",正在写入数据");
		try {
			Thread.sleep(3000);
		} catch (Exception e) {
			// TODO: handle exception
		}
		System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName() + ",写入数据成功.....");
		
		try {
			cyclicBarrier.await();
		} catch (Exception e) {
		}
		System.out.println("所有线程执行完毕..........");
	}

}

public class Test001 {

	public static void main(String[] args) {
		CyclicBarrier cyclicBarrier=new CyclicBarrier(5);
		for (int i = 0; i < 5; i++) {
			Writer writer = new Writer(cyclicBarrier);
			writer.start();
		}
	}

}

Semaphore
Semaphore是一种基于计数的信号量。它可以设定一个阈值,基于此,多个线程竞争获取许可信号,做自己的申请后归还,超过阈值后,线程申请许可信号将会被阻塞。Semaphore可以用来构建一些对象池,资源池之类的,比如数据库连接池,我们也可以创建计数为1的Semaphore,将其作为一种类似互斥锁的机制,这也叫二元信号量,表示两种互斥状态。它的用法如下:

// 创建一个计数阈值为5的信号量对象  
    	// 只能5个线程同时访问  
    	Semaphore semp = new Semaphore(5);  
    	  
    	try {  
    	    // 申请许可  
    	    semp.acquire();  
    	    try {  
    	        // 业务逻辑  
    	    } catch (Exception e) {  
    	  
    	    } finally {  
    	        // 释放许可  
    	        semp.release();  
    	    }  
    	} catch (InterruptedException e) {  
    	  
    	}  

案例:
需求: 一个厕所只有3个坑位,但是有10个人来上厕所,那怎么办?假设10的人的编号分别为1-10,并且1号先到厕所,10号最后到厕所。那么1-3号来的时候必然有可用坑位,顺利如厕,4号来的时候需要看看前面3人是否有人出来了,如果有人出来,进去,否则等待。同样的道理,4-10号也需要等待正在上厕所的人出来后才能进去,并且谁先进去这得看等待的人是否有素质,是否能遵守先来先上的规则。
代码:

class Parent implements Runnable {
	private String name;
	private Semaphore wc;
	public Parent(String name,Semaphore wc){
		this.name=name;
		this.wc=wc;
	}
	@Override
	public void run() {
		try {
			// 剩下的资源(剩下的茅坑)
			int availablePermits = wc.availablePermits();
			if (availablePermits > 0) {
				System.out.println(name+"天助我也,终于有茅坑了...");
			} else {
				System.out.println(name+"怎么没有茅坑了...");
			}
			//申请茅坑 如果资源达到3次,就等待
			wc.acquire();
			System.out.println(name+"终于轮我上厕所了..爽啊");
			   Thread.sleep(new Random().nextInt(1000)); // 模拟上厕所时间。
			System.out.println(name+"厕所上完了...");
			wc.release();
			
		} catch (Exception e) {

		}
	}
}
public class TestSemaphore02 {
	public static void main(String[] args) {
		// 一个厕所只有3个坑位,但是有10个人来上厕所,那怎么办?假设10的人的编号分别为1-10,并且1号先到厕所,10号最后到厕所。那么1-3号来的时候必然有可用坑位,顺利如厕,4号来的时候需要看看前面3人是否有人出来了,如果有人出来,进去,否则等待。同样的道理,4-10号也需要等待正在上厕所的人出来后才能进去,并且谁先进去这得看等待的人是否有素质,是否能遵守先来先上的规则。
         Semaphore semaphore = new Semaphore(3);
		for (int i = 1; i <=10; i++) {
			 Parent parent = new Parent("第"+i+"个人,",semaphore);
			 new Thread(parent).start();
		}
	}
}

并发队列
在并发队列上JDK提供了两套实现,一个是以ConcurrentLinkedQueue为代表的高性能队
列,一个是以BlockingQueue接口为代表的阻塞队列,无论哪种都继承自Queue。
ConcurrentLinkedDeque
ConcurrentLinkedQueue : 是一个适用于高并发场景下的队列,通过无锁的方式,实现
了高并发状态下的高性能,通常ConcurrentLinkedQueue性能好于BlockingQueue.它
是一个基于链接节点的无界线程非阻塞安全队列。该队列的元素遵循先进先出的原则。头是最先
加入的,尾是最近加入的,该队列不允许null元素。
ConcurrentLinkedQueue重要方法:
add 和offer() 都是加入元素的方法(在ConcurrentLinkedQueue中这俩个方法没有任何区别)
poll() 和peek() 都是取头元素节点,区别在于前者会删除元素,后者不会。
BlockingQueue
阻塞队列(BlockingQueue)是一个支持两个附加操作的队列。这两个附加的操作是:
在队列为空时,获取元素的线程会等待队列变为非空。
当队列满时,存储元素的线程会等待队列可用。
阻塞队列常用于生产者和消费者的场景,生产者是往队列里添加元素的线程,消费者是从队列里拿元素的线程。阻塞队列就是生产者存放元素的容器,而消费者也只从容器里拿元素。
BlockingQueue即阻塞队列,从阻塞这个词可以看出,在某些情况下对阻塞队列的访问可能会造成阻塞。被阻塞的情况主要有如下两种:

  1. 当队列满了的时候进行入队列操作
  2. 当队列空了的时候进行出队列操作
    因此,当一个线程试图对一个已经满了的队列进行入队列操作时,它将会被阻塞,除非有另一个线程做了出队列操作;同样,当一个线程试图对一个空队列进行出队列操作时,它将会被阻塞,除非有另一个线程进行了入队列操作。
    在Java中,BlockingQueue的接口位于java.util.concurrent 包中(在Java5版本开始提供),由上面介绍的阻塞队列的特性可知,阻塞队列是线程安全的。
    在新增的Concurrent包中,BlockingQueue很好的解决了多线程中,如何高效安全“传输”数据的问题。通过这些高效并且线程安全的队列类,为我们快速搭建高质量的多线程程序带来极大的便利。本文详细介绍了BlockingQueue家庭中的所有成员,包括他们各自的功能以及常见使用场景。
    认识BlockingQueue
    阻塞队列,顾名思义,首先它是一个队列,而一个队列在数据结构中所起的作用大致如下图所示:
    常用的队列主要有以下两种:(当然通过不同的实现方式,还可以延伸出很多不同类型的队列,DelayQueue就是其中的一种)
      先进先出(FIFO):先插入的队列的元素也最先出队列,类似于排队的功能。从某种程度上来说这种队列也体现了一种公平性。
      后进先出(LIFO):后插入队列的元素最先出队列,这种队列优先处理最近发生的事件。
    多线程环境中,通过队列可以很容易实现数据共享,比如经典的“生产者”和“消费者”模型中,通过队列可以很便利地实现两者之间的数据共享。假设我们有若干生产者线程,另外又有若干个消费者线程。如果生产者线程需要把准备好的数据共享给消费者线程,利用队列的方式来传递数据,就可以很方便地解决他们之间的数据共享问题。但如果生产者和消费者在某个时间段内,万一发生数据处理速度不匹配的情况呢?理想情况下,如果生产者产出数据的速度大于消费者消费的速度,并且当生产出来的数据累积到一定程度的时候,那么生产者必须暂停等待一下(阻塞生产者线程),以便等待消费者线程把累积的数据处理完毕,反之亦然。然而,在concurrent包发布以前,在多线程环境下,我们每个程序员都必须去自己控制这些细节,尤其还要兼顾效率和线程安全,而这会给我们的程序带来不小的复杂度。好在此时,强大的concurrent包横空出世了,而他也给我们带来了强大的BlockingQueue。(在多线程领域:所谓阻塞,在某些情况下会挂起线程(即阻塞),一旦条件满足,被挂起的线程又会自动被唤醒)
    ArrayBlockingQueue是一个有边界的阻塞队列,它的内部实现是一个数组。有边界的意思是它的容量是有限的,我们必须在其初始化的时候指定它的容量大小,容量大小一旦指定就不可改变。
    ArrayBlockingQueue是以先进先出的方式存储数据,最新插入的对象是尾部,最新移出的对象是头部。
    LinkedBlockingQueue阻塞队列大小的配置是可选的,如果我们初始化时指定一个大小,它就是有边界的,如果不指定,它就是无边界的。说是无边界,其实是采用了默认大小为Integer.MAX_VALUE的容量 。它的内部实现是一个链表。
    和ArrayBlockingQueue一样,LinkedBlockingQueue 也是以先进先出的方式存储数据,最新插入的对象是尾部,最新移出的对象是头部。
    PriorityBlockingQueue
    在这里插入图片描述
    DEFAULT_INITIAL_CAPACITY:默认队列容量11

MAX_ARRAY_SIZE:最大可分配队列容量Integer.MAX_VALUE - 8,减8是因为有的VM实现在数组头有些内容

queue:队列元素数组。平衡二叉堆实现,父节点下标是n,左节点则是2n+1,右节点是2n+2。最小的元素在最前面

size:当前队列中元素的个数

comparator:决定队列中元素先后顺序的比较器

lock:所有public方法的锁

notEmpty:队列为空时的阻塞条件

allocationSpinLock:扩容数组分配资源时的自旋锁,CAS需要

q:PriorityQueue只用于序列化的时候,为了兼容之前的版本。只有在序列化和反序列化的时候不为null。
  PriorityBlockingQueue是一个没有边界的队列,它的排序规则和 java.util.PriorityQueue一样。需要注意,PriorityBlockingQueue中允许插入null对象。
所有插入PriorityBlockingQueue的对象必须实现 java.lang.Comparable接口,队列优先级的排序规则就是按照我们对这个接口的实现来定义的。另外,我们可以从PriorityBlockingQueue获得一个迭代器Iterator,但这个迭代器并不保证按照优先级顺序进行迭代。
  SynchronousQueue
SynchronousQueue队列内部仅允许容纳一个元素。当一个线程插入一个元素后会被阻塞,除非这个元素被另一个线程消费。

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