JAVA飞机小游戏详解

第一步产生窗口
awt和Swing是JAVA中常见的图形界面技术
创建一个类继承JFrame类,初始化launch方法,使用设置标题,大小,位置等方法
setVisable方法使得窗口可见

package cn.dfgx.game;

import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

import javax.swing.JFrame;

public class MyGameFrame extends JFrame {
	/*
	 * 初始化窗口
	 */
	public void launchFrame(){
	 this.setTitle("东方国信,程序猿作品");
	 this.setVisible(true);
	 this.setSize(500, 500);
	 this.setLocation(300, 300);
	 
	 this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
		 
		 @Override
		public void windowClosing(WindowEvent e) {
			// TODO Auto-generated method stub
			System.exit(0);
		}//匿名内部类为了关闭窗口时也关闭程序
	});
	}
	public static void main(String[] args) {
		MyGameFrame f = new MyGameFrame();
		f.launchFrame();

	}

}

第二步(1).将图片加载的方法封装到GameUtil中可以复用

package cn.dfgx.game;

import java.awt.Image;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import javax.imageio.ImageIO;

public class GameUtil {
	private GameUtil() {
		
	}
	/**
	 * 返回指定路径文件的图片对象
	 * @param Path
	 * @return
	 */
	public static Image getImage(String Path){
		BufferedImage bi = null;
		try {
			URL u = GameUtil.class.getClassLoader().getResource(Path);//可以帮助我们获得程序运行类加载器,加载资源的根目录,从而获得相对资源位置。
			bi = ImageIO.read(u);//帮助我们读取图片信息
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		return bi;
		
	}

}

(2).Graphics画笔对象画图形。重写paint方法。
第三步实现动画效果
重画窗口线程PaintThread类继承Thread,为了方便使用MyGameFrame类的属性和方法,我们将PaintThread定义成内部类。

public class MyGameFrame extends Frame {
    //其他代码和上个版本一致,限于篇幅,此处只呈现新增的代码
    /**
     * 定义一个重画窗口的线程类,是一个内部类
     * @author 
     *
     */
    class PaintThread extends Thread {
        public void run(){
            while(true){
                repaint();
                try {
                    Thread.sleep(40); //1s = 1000ms
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }   
            }
        }
    }  
}

启动线程

public void launchFrame(){
    //本方法其他代码和上个版本一致,限于篇幅,只显示新增的代码
    new PaintThread().start();  //启动重画线程
}
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