Android的事件分发机制(跟随源码一步一步解析)

一 事件的产生与起始

我们在点击手机的时候,屏幕下的电容传感器就会把坐标通过模数转换成具体的数字,然后通过android的linux层里面的JNI进行封装,最终把这么具体的坐标值和动作封装到PhoneWindowService里的一个队列,然后依次在这个队列取出event,分发给Activity的dispathTounchEvent这个方法。我们做android开发的只需要了解事件分发从Actiivty开始就行了,前面的比较底层就不深入研究了。

二 事件调用的方法

我们都知道,事件分发的难点其实就是搞懂事件在View树下是如何传递的。
我们对屏幕的点击,滑动,抬起等一系的动作都是由一个一个MotionEvent对象组成的。根据不同动作,主要有以下三种事件类型:

  1. ACTION_DOWN:手指刚接触屏幕,按下去的那一瞬间产生该事件
  2. ACTION_MOVE:手指在屏幕上移动时候产生该事件
  3. ACTION_UP:手指从屏幕上松开的瞬间产生该事件

从ACTION_DOWN开始到ACTION_UP结束我们称为一个事件序列

正常情况下,无论你手指在屏幕上有多么骚的操作,最终呈现在MotionEvent上来讲无外乎下面两种:
1.点击后抬起,也就是单击操作:ACTION_DOWN -> ACTION_UP
2.点击后再风骚的滑动一段距离,再抬起:ACTION_DOWN -> ACTION_MOVE -> … -> ACTION_MOVE -> ACTION_UP

而处理事件传递的方法有三个,分别是:

  1. dispatchTouchEvent:这个负责事件分发,分发到子View
  2. onInterceptTouchEvent:这个负责拦截,决定是否分发到子View
  3. onTouchEvent:这个是负责消费,就是处理事件逻辑

我们就从ACTION_DOWN这个事件的传递来跟着源码解析一下,事件是如何在View树上进行传递的

三 ACTION_DOWN在View树上的传递

前面已经说过了,当我们点击屏幕的时候,首先会调用Actiivty的dispatchTounchEvent这个方法,我们来看一下这个方法:
Activity:dispatchTouchEvent

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
        onUserInteraction();
    }
    //1
    if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
        return true;
    }
    return onTouchEvent(ev);
}

通过上面的代码我们可以发现,事件会给Activity附属的Window进行分发。如果返回true,那么事件被消费。如果返回false表示事件发下去却没有View可以进行处理,则最后return Activity自己的onTouchEvent方法。

重点看注释1,这里调用了getWindow其实就是PhoneWindow,我们继续跟踪
PhoneWindow:superDispatchTouchEvent

@Override
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
}

ok,到这里就很清楚了,最终调用了DecorView的superDispatchTouchEvent方法,我们知道DecorView是继承树是:DecorView–> FrameLayout–>ViewGroup,所以跟踪代码,最终会调用ViewGrunp的dispatchTouchEvent这个方法。

ViewGrunp的dispatchTouchEvent的代码太长,这里先来一个伪代码得出结论,然后我们在根据结论来去看源码,这样就不会眼花了。
ViewGrunp的dispatchTouchEvent的伪代码

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    boolean consume = false;//事件是否被消费
    if (onInterceptTouchEvent(ev)){//调用onInterceptTouchEvent判断是否拦截事件
        consume = onTouchEvent(ev);//如果拦截则调用自身的onTouchEvent方法
    }else{
        consume = child.dispatchTouchEvent(ev);//不拦截调用子View的dispatchTouchEvent方法
    }
    return consume;//返回值表示事件是否被消费,true事件终止,false调用父View的onTouchEvent方法
}

Ok,我们根据上面的伪代码,再来对比一下ViewGrounp里的dispatchTouchEvent源码,这样就能清晰的理解源码里的作用,不至于这么乱!

class ViewGroup:
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        ...
        final int action = ev.getAction();
        final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
        // Handle an initial down.
        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            // Throw away all previous state when starting a new touch gesture.
            // The framework may have dropped the up or cancel event for the previous gesture
            // due to an app switch, ANR, or some other state change.
            cancelAndClearTouchTargets(ev);
            //清除FLAG_DISALLOW_INTERCEPT设置并且mFirstTouchTarget 设置为null
            resetTouchState();
        }
        // Check for interception.
        final boolean intercepted;//是否拦截事件
        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                || mFirstTouchTarget != null) {
            //FLAG_DISALLOW_INTERCEPT是子View通过
            //requestDisallowInterceptTouchEvent方法进行设置的
            final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
            if (!disallowIntercept) {
                //调用onInterceptTouchEvent方法判断是否需要拦截
                intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
                ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
            } else {
                intercepted = false;
            }
        } else {
            // There are no touch targets and this action is not an initial down
            // so this view group continues to intercept touches.
            intercepted = true;
        }
        ...
    }

我们在处理滑动事件冲突的时候,在子View里通常会调用requestDisallowInterceptTouchEvent这个方法来控制父View对事件的分发,从而解决冲突,这个方法设置的其实就是源码里的FLAG_DISALLOW_INTERCEPT这个标志位,从源码里我们也可以看出来,不是所有事件都可以通过这种方法进行控制的,在ACTION_DOWN事件下,会调用resetTouchState()这个方法重置标志位,所以在处理滑动冲突的时候大家要特别注意!!
mFirstTouchTarget 这个变量我们现在暂时理解为:如果事件由子View去处理时mFirstTouchTarget 会被赋值并指向子View

源码解析:

所以当事件为ACTION_DOWN或者 mFirstTouchTarget !=null(即事件由子View处理)时会进行拦截判断。具体规则是如果子View设置了FLAG_DISALLOW_INTERCEPT标志位,那么intercepted =false。否则调用onInterceptTouchEvent方法。

如果事件不为ACTION_DOWN 且事件为ViewGroup本身处理(即mFirstTouchTarget ==null)那么intercepted =true,很显然事件已经交给自己处理根本没必要再调用onInterceptTouchEvent去判断是否拦截。

Ok,我们继续来看下一段代码,假设ViewGrounp不拦截事件,那么事件自然会传递到它的子View里去,那么ViewGrounp怎么在众多子View中精确找到我们点击的子View的呢?继续往下看:

class ViewGroup:
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        final View[] children = mChildren;
        //对子View进行遍历
        for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
            final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
                    childrenCount, i, customOrder);
            final View child = getAndVerifyPreorderedView(
                    preorderedList, children, childIndex);

            // If there is a view that has accessibility focus we want it
            // to get the event first and if not handled we will perform a
            // normal dispatch. We may do a double iteration but this is
            // safer given the timeframe.
            if (childWithAccessibilityFocus != null) {
                if (childWithAccessibilityFocus != child) {
                    continue;
                }
                childWithAccessibilityFocus = null;
                i = childrenCount - 1;
            }

            //判断1,View可见并且没有播放动画。2,点击事件的坐标落在View的范围内
            //如果上述两个条件有一项不满足则continue继续循环下一个View
            if (!canViewReceivePointerEvents(child)
                    || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
                ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                continue;
            }

            newTouchTarget = getTouchTarget(child);
            //如果有子View处理即newTouchTarget 不为null则跳出循环。
            if (newTouchTarget != null) {
                // Child is already receiving touch within its bounds.
                // Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.
                newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
                break;
            }

            resetCancelNextUpFlag(child);
            //dispatchTransformedTouchEvent第三个参数child这里不为null
            //实际调用的是child的dispatchTouchEvent方法
            if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
                // Child wants to receive touch within its bounds.
                mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
                if (preorderedList != null) {
                    // childIndex points into presorted list, find original index
                    for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
                        if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
                            mLastTouchDownIndex = j;
                            break;
                        }
                    }
                } else {
                    mLastTouchDownIndex = childIndex;
                }
                mLastTouchDownX = ev.getX();
                mLastTouchDownY = ev.getY();
                //当child处理了点击事件,那么会设置mFirstTouchTarget 在addTouchTarget被赋值
                newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
                alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
                //子View处理了事件,然后就跳出了for循环
                break;
            }
        }
    }

很显然,依然是通过for循环遍历每一个子View,通过条件判断,找到要响应的子View之后,执行响应的方法之后跳出for循环。
我们先来看看找到响应子View的这两个条件:
1.如果View可见并且没有播放动画canViewReceivePointerEvents方法判断

/**
     * Returns true if a child view can receive pointer events.
     * @hide
     */
    private static boolean canViewReceivePointerEvents(@NonNull View child) {
        return (child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE
                || child.getAnimation() != null;
    }

注意判断条件加了!,所以判断逻辑要反过来

2.点击事件的坐标落在View的范围内isTransformedTouchPointInView方法判断

/**
   * Returns true if a child view contains the specified point when transformed
   * into its coordinate space.
   * Child must not be null.
   * @hide
   */
  protected boolean isTransformedTouchPointInView(float x, float y, View child,
          PointF outLocalPoint) {
      final float[] point = getTempPoint();
      point[0] = x;
      point[1] = y;
      transformPointToViewLocal(point, child);
      //调用View的pointInView方法进行判断坐标点是否在View内
      final boolean isInView = child.pointInView(point[0], point[1]);
      if (isInView && outLocalPoint != null) {
          outLocalPoint.set(point[0], point[1]);
      }
      return isInView;
  }

如果满足这两个条件,就会调用这段代码newTouchTarget = getTouchTarget(child);

/**
     * Gets the touch target for specified child view.
     * Returns null if not found.
     */
    private TouchTarget getTouchTarget(@NonNull View child) {
        for (TouchTarget target = mFirstTouchTarget; target != null; target = target.next) {
            if (target.child == child) {
                return target;
            }
        }
        return null;
    }

可以看到,当mFirstTouchTarget不等于null的时候,就会判断当前的child和target里的child是否是同一个view,如果是就直接将mFirstTouchTarget赋值给newTouchTarget ,很显然,当我们第一次点击
View的时候,代码走到这里的时候,mFirstTouchTarget还没有被赋值,此时自然还是等于null,当我们把事件分发给子View 的时候,mFirstTouchTarget就会指向当前child,此时显然还没开始分发,我们继续往下看关键代码
dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)方法。为方便我们将代码再一次贴到后面来:

if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
            // Child wants to receive touch within its bounds.
            mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
            if (preorderedList != null) {
                // childIndex points into presorted list, find original index
                for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
                    if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
                        mLastTouchDownIndex = j;
                        break;
                    }
                }
            } else {
                mLastTouchDownIndex = childIndex;
            }
            mLastTouchDownX = ev.getX();
            mLastTouchDownY = ev.getY();
            //当child处理了点击事件,那么会设置mFirstTouchTarget 在addTouchTarget被赋值
            newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
            alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
            //子View处理了事件,然后就跳出了for循环
            break;
        }

可以看到它被最后一个if包围,如果它返回为true,那么就break跳出循环,如果返回为false则继续遍历下一个子View。我们具体来看一下这个方法的关键代码:

   private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
            View child, int desiredPointerIdBits) {
		if (child == null) {
      	handled = super.dispatchTouchEvent(event);
		} else {
    	 handled = child.dispatchTouchEvent(event);
    	 }
}
}

这个代码很简单,很显然child是不等于null的,此时会调用子view的dispatchTouchEvent()方法,如果没有子View(满足上面提到的两个条件的VIew),此时ViewGrounp就会调用父类的dispatchTouchEvent,其实就是VIew 的dispatchTouchEvent()方法。

再回头看dispatchTransformedTouchEvent则为true进入最后一个if语句,有这么一句
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);

/**
     * Adds a touch target for specified child to the beginning of the list.
     * Assumes the target child is not already present.
     */
    private TouchTarget addTouchTarget(@NonNull View child, int pointerIdBits) {
        final TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits);
        target.next = mFirstTouchTarget;
        mFirstTouchTarget = target;
        return target;
    }

没错,mFirstTouchTarget 就是在addTouchTarget中被赋值!到此子View遍历结束

如果在遍历完子View以后ViewGroup仍然没有找到事件处理者即ViewGroup并没有子View或者子View处理了事件,但是子View的dispatchTouchEvent返回了false(一般是子View的onTouchEvent方法返回false)那么ViewGroup会去处理这个事件。
从代码上看就是我们遍历的dispatchTransformedTouchEvent方法返回了false。那么mFirstTouchTarget 必然为null;
在ViewGroup的dispatchTouchEvent遍历完子View后有下面的处理。

// Dispatch to touch targets.
        if (mFirstTouchTarget == null) {
            // No touch targets so treat this as an ordinary view.
            handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
                    TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
        }

上面的dispatchTransformedTouchEvent方法第三个child参数传null
我们刚看了这个方法。当child为null时,handled = super.dispatchTouchEvent(event);所以此时将调用View的dispatchTouchEvent方法,点击事件给了View。到此事件分发过程全部结束!

结论:

  1. ViewGroup会遍历所有子View去寻找能够处理点击事件的子View(可见,没有播放动画,点击事件坐标落在子View内部)最终调用子View的dispatchTouchEvent方法处理事件

  2. 当子View处理了事件则mFirstTouchTarget 被赋值,并终止子View的遍历。

3、如果ViewGroup并没有子View或者子View处理了事件,但是子View的dispatchTouchEvent返回了false(一般是子View的onTouchEvent方法返回false)那么ViewGroup会去处理这个事件(本质调用View的dispatchTouchEvent去处理)

四 View最终如何处理事件?

class View:
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        // If the event should be handled by accessibility focus first.
        if (event.isTargetAccessibilityFocus()) {
            // We don't have focus or no virtual descendant has it, do not handle the event.
            if (!isAccessibilityFocusedViewOrHost()) {
                return false;
            }
            // We have focus and got the event, then use normal event dispatch.
            event.setTargetAccessibilityFocus(false);
        }

        boolean result = false;

        if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
            mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(event, 0);
        }

        final int actionMasked = event.getActionMasked();
        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            // Defensive cleanup for new gesture
            stopNestedScroll();
        }

        if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
            if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) {
                result = true;
            }
            //noinspection SimplifiableIfStatement
            ListenerInfo li = mListenerInfo;
            if (li != null && li.mOnTouchListener != null
                    && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
                    && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
                result = true;
            }

            if (!result && onTouchEvent(event)) {
                result = true;
            }
        }

        if (!result && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
            mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(event, 0);
        }

        // Clean up after nested scrolls if this is the end of a gesture;
        // also cancel it if we tried an ACTION_DOWN but we didn't want the rest
        // of the gesture.
        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP ||
                actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL ||
                (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN && !result)) {
            stopNestedScroll();
        }

        return result;
    }

相比ViewGrounp的方法代码量。View的相对较少,因为它没有子View需要遍历分发,我们来看一下核心的代码:
//如果窗口没有被遮盖

if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
    if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) {
        result = true;
    }
    //noinspection SimplifiableIfStatement
    //当前监听事件
    ListenerInfo li = mListenerInfo;
    //需要特别注意这个判断当中的li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)条件
    if (li != null && li.mOnTouchListener != null
            && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
            && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
        result = true;
    }
    //result为false调用自己的onTouchEvent方法处理
    if (!result && onTouchEvent(event)) {
        result = true;
    }
}

相信很多人在面试或者应用的时候都遇到过这个问题,ontounch的监听先执行,还是onClick的监听先执行?这里就可以得到答案了。当mOnTouchListener.onTouch()返回ture时,会执行完onTounch方法后事件就此消费,不会再执行onTouchEvent()方法,而onClick方法是在onTouchEvent内部调用的,所以onClick也不会被调用;当没有设置OnTouchListener或者设置了OnTouchListener但是onTouch方法返回false则会调用View自己的onTouchEvent方法。

接下来看onTouchEvent方法:

class View:
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        final float x = event.getX();
        final float y = event.getY();
        final int viewFlags = mViewFlags;
        final int action = event.getAction();
        //1.如果View是设置成不可用的(DISABLED)仍然会消费点击事件
        if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
            if (action == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
                setPressed(false);
            }
            // A disabled view that is clickable still consumes the touch
            // events, it just doesn't respond to them.
            return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE
                    || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)
                    || (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE);
        }
        ...
        //2.CLICKABLE 和LONG_CLICKABLE只要有一个为true就消费这个事件
        if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
                (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) ||
                (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE) {
            switch (action) {
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;
                    if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {
                        // take focus if we don't have it already and we should in
                        // touch mode.
                        boolean focusTaken = false;
                        if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {
                            focusTaken = requestFocus();
                        }

                        if (prepressed) {
                            // The button is being released before we actually
                            // showed it as pressed.  Make it show the pressed
                            // state now (before scheduling the click) to ensure
                            // the user sees it.
                            setPressed(true, x, y);
                        }

                        if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {
                            // This is a tap, so remove the longpress check
                            removeLongPressCallback();

                            // Only perform take click actions if we were in the pressed state
                            if (!focusTaken) {
                                // Use a Runnable and post this rather than calling
                                // performClick directly. This lets other visual state
                                // of the view update before click actions start.
                                if (mPerformClick == null) {
                                    mPerformClick = new PerformClick();
                                }
                                if (!post(mPerformClick)) {
                                    //3.在ACTION_UP方法发生时会触发performClick()方法
                                    performClick();
                                }
                            }
                        }
                        ...
                    break;
            }
            ...
            return true;
        }
        return false;
    }

从注释1处我们知道,尽管View是DISABLED的状态,依然可以消费事件,只是我们点击看起来没什么反应罢了,其次,只要CLICKABLE和LONG_CLICKABLE有一个为true,就一定会消费这个事件,就是onTouchEvent返回true。这点也说明了如果没有重写onTouchEvent的方法的话,事件传递到最底层的View都会把事件消费掉。View的longClickable默认为false,clickable需要区分情况,如Button的clickable默认为true,而TextView的clickable默认为false。

五 附图

在这里插入图片描述
这里需要注意,当onTouchEvent()返回false的时候,其实此时当前View的diapatchTouchEvent返回false,并不是像箭头一样直接调用了父View的onTounchEvent,而是通过返回值直接回到父View的dispatchTounchEvent,此时父View dispatchTounchEvent返回了false,根据上述ViewGrounp的代码,此时mFirstTouchTarget必然是等于null的,此时会调用ViewGrounp的super.dispatchTouchEvent(event);最终才会调用ViewGrounp的onTounchEvent()方法。

六 事件流列举

ViewGroup 和View的这些方法的默认实现就是会让整个事件安装U型完整走完,所以 return super.xxxxxx() 就会让事件依照U型的方向的完整走完整个事件流动路径),中间不做任何改动,不回溯、不终止,每个环节都走到。

在这里插入图片描述
所以如果看到方法return super.xxxxx() 那么事件的下一个流向就是走U型下一个目标,稍微记住上面这张图,你就能很快判断出下一个走向是哪个控件的哪个函数。

onInterceptTouchEvent 的作用
在这里插入图片描述
Intercept 的意思就拦截,每个ViewGroup每次在做分发的时候,问一问拦截器要不要拦截(也就是问问自己这个事件要不要自己来处理)如果要自己处理那就在onInterceptTouchEvent方法中 return true就会交给自己的onTouchEvent的处理,如果不拦截就是继续往子控件往下传。默认是不会去拦截的,因为子View也需要这个事件,所以onInterceptTouchEvent拦截器return super.onInterceptTouchEvent()和return false是一样的,是不会拦截的,事件会继续往子View的dispatchTouchEvent传递

ViewGroup 和View 的dispatchTouchEvent方法返回super.dispatchTouchEvent()的时候事件流走向
在这里插入图片描述
首先看下ViewGroup 的dispatchTouchEvent,之前说的return true是终结传递。return false 是回溯到父View的onTouchEvent,然后ViewGroup怎样通过dispatchTouchEvent方法能把事件分发到自己的onTouchEvent处理呢,return true和false 都不行,那么只能通过Interceptor把事件拦截下来给自己的onTouchEvent,所以ViewGroup dispatchTouchEvent方法的super默认实现就是去调用onInterceptTouchEvent,记住这一点。

那么对于View的dispatchTouchEvent return super.dispatchTouchEvent()的时候呢事件会传到哪里呢,很遗憾View没有拦截器。但是同样的道理return true是终结。return false 是回溯会父类的onTouchEvent,怎样把事件分发给自己的onTouchEvent 处理呢,那只能return super.dispatchTouchEvent,View类的dispatchTouchEvent()方法默认实现就是能帮你调用View自己的onTouchEvent方法的。

说了这么多,不知道有说清楚没有,我这边最后总结一下:

对于 dispatchTouchEvent,onTouchEvent,return true是终结事件传递。return false 是回溯到父View的onTouchEvent方法。

ViewGroup 想把自己分发给自己的onTouchEvent,需要拦截器onInterceptTouchEvent方法return true 把事件拦截下来。

ViewGroup 的拦截器onInterceptTouchEvent 默认是不拦截的,所以return super.onInterceptTouchEvent()=return false;

View 没有拦截器,为了让View可以把事件分发给自己的onTouchEvent,View的dispatchTouchEvent默认实现(super)就是把事件分发给自己的onTouchEvent。

ViewGroup和View 的dispatchTouchEvent 是做事件分发,那么这个事件可能分发出去的四个目标

注:------> 后面代表事件目标需要怎么做。

1、 自己消费,终结传递。------->return true ;

2、 给自己的onTouchEvent处理-------> 调用super.dispatchTouchEvent()系统默认会去调用 onInterceptTouchEvent,在onInterceptTouchEvent return true就会去把事件分给自己的onTouchEvent处理。

3、 传给子View------>调用super.dispatchTouchEvent()默认实现会去调用 onInterceptTouchEvent 在onInterceptTouchEvent return false,就会把事件传给子类。

4、 不传给子View,事件终止往下传递,事件开始回溯,从父View的onTouchEvent开始事件从下到上回归执行每个控件的onTouchEvent------->return false;

注:由于View没有子View所以不需要onInterceptTouchEvent 来控件是否把事件传递给子View还是拦截,所以View的事件分发调用super.dispatchTouchEvent()的时候默认把事件传给自己的onTouchEvent处理(相当于拦截),对比ViewGroup的dispatchTouchEvent 事件分发,View的事件分发没有上面提到的4个目标的第3点。

ViewGroup和View的onTouchEvent方法是做事件处理的,那么这个事件只能有两个处理方式:

1、自己消费掉,事件终结,不再传给谁----->return true;

2、继续从下往上传,不消费事件,让父View也能收到到这个事件----->return false;View的默认实现是不消费的。所以super==false。

ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法对于事件有两种情况:

1、拦截下来,给自己的onTouchEvent处理—>return true;

2、不拦截,把事件往下传给子View---->return false,ViewGroup默认是不拦截的,所以super==false;

6.2 关于ACTION_MOVE 和 ACTION_UP

上面讲解的都是针对ACTION_DOWN的事件传递,ACTION_MOVE和ACTION_UP在传递的过程中并不是和ACTION_DOWN 一样,你在执行ACTION_DOWN的时候返回了false,后面一系列其它的action就不会再得到执行了。简单的说,就是当dispatchTouchEvent在进行事件分发的时候,只有前一个事件(如ACTION_DOWN)返回true,才会收到ACTION_MOVE和ACTION_UP的事件。具体这句话很多博客都说了,但是具体含义是什么呢?我们来看一下下面的具体分析。

上面提到过了,事件如果不被打断的话是会不断往下传到叶子层(View),然后又不断回传到Activity,dispatchTouchEvent 和 onTouchEvent 可以通过return true 消费事件,终结事件传递,而onInterceptTouchEvent 并不能消费事件,它相当于是一个分叉口起到分流导流的作用,ACTION_MOVE和ACTION_UP 会在哪些函数被调用,之前说了并不是哪个函数收到了ACTION_DOWN,就会收到 ACTION_MOVE 等后续的事件的。

下面通过几张图看看不同场景下,ACTION_MOVE事件和ACTION_UP事件的具体走向并总结一下规律。

6.2.1

在这里插入图片描述

6.2.2

在这种场景下ACTION_MOVE和ACTION_UP 将如何呢,看下面的打出来的日志

Activity|dispatchTouchEvent–>ACTION_MOVE ViewGroup1|dispatchTouchEvent–>ACTION_MOVE----TouchEventActivity|dispatchTouchEvent–>ACTION_UP ViewGroup1|dispatchTouchEvent–>ACTION_UP----
红色的箭头代表ACTION_DOWN 事件的流向

蓝色的箭头代表ACTION_MOVE 和 ACTION_UP 事件的流向

在这里插入图片描述

6.2.3 我们在ViewGroup2 的dispatchTouchEvent 返回true消费这次事件

Activity|dispatchTouchEvent–>ACTION_DOWN ViewGroup1|dispatchTouchEvent–>ACTION_DOWNViewGroup1|onInterceptTouchEvent–>ACTION_DOWNViewGroup2|dispatchTouchEvent–>ACTION_DOWN---->消费Activity|dispatchTouchEvent–>ACTION_MOVE ViewGroup1|dispatchTouchEvent–>ACTION_MOVEViewGroup1|onInterceptTouchEvent–>ACTION_MOVEViewGroup2|dispatchTouchEvent–>ACTION_MOVE----TouchEventActivity|dispatchTouchEvent–>ACTION_UP ViewGroup1|dispatchTouchEvent–>ACTION_UPViewGroup1|onInterceptTouchEvent–>ACTION_UPViewGroup2|dispatchTouchEvent–>ACTION_UP----

红色的箭头代表ACTION_DOWN 事件的流向

蓝色的箭头代表ACTION_MOVE 和 ACTION_UP 事件的流向
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/85d3fcf1b8bb41ef8c0948071a1da7fd.pn

6.2.4 我们在View 的dispatchTouchEvent 返回true消费这次事件

这个我不就画图了,效果和在ViewGroup2 的dispatchTouchEvent return true的差不多,同样的收到ACTION_DOWN 的dispatchTouchEvent函数都能收到 ACTION_MOVE和ACTION_UP。

所以我们就基本可以得出结论如果在某个控件的dispatchTouchEvent 返回true消费终结事件,那么收到ACTION_DOWN 的函数也能收到 ACTION_MOVE和ACTION_UP。

6.2.5 我们在View 的onTouchEvent 返回true消费这次事件

红色的箭头代表ACTION_DOWN 事件的流向

蓝色的箭头代表ACTION_MOVE 和 ACTION_UP 事件的流向

在这里插入图片描述

6.2.6 我们在ViewGroup 2 的onTouchEvent 返回true消费这次事件

红色的箭头代表ACTION_DOWN 事件的流向

蓝色的箭头代表ACTION_MOVE 和 ACTION_UP 事件的流向

在这里插入图片描述
6、我们在ViewGroup 1 的onTouchEvent 返回true消费这次事件

6.2.7 我们在ViewGroup 1 的onTouchEvent 返回true消费这次事件

在这里插入图片描述

6.2.8 我们在Activity 的onTouchEvent 返回true消费这次事件

在这里插入图片描述

一下子画了好多图,还有好几种情况就不再画了,相信你也看出规律了,对于在onTouchEvent消费事件的情况:在哪个View的onTouchEvent 返回true,那么ACTION_MOVE和ACTION_UP的事件从上往下传到这个View后就不再往下传递了,而直接传给自己的onTouchEvent 并结束本次事件传递过程。

对于ACTION_MOVE、ACTION_UP总结:ACTION_DOWN事件在哪个控件消费了(return true), 那么ACTION_MOVE和ACTION_UP就会从上往下(通过dispatchTouchEvent)做事件分发往下传,就只会传到这个控件,不会继续往下传,如果ACTION_DOWN事件是在dispatchTouchEvent消费,那么事件到此为止停止传递,如果ACTION_DOWN事件是在onTouchEvent消费的,那么会把ACTION_MOVE或ACTION_UP事件传给该控件的onTouchEvent处理并结束传递。

七 面试问点

为什么消费掉 Down 事件后,后续的事件都会传递给它?
ViewGrounp DispatcherTounchEvent这个方法主要分成三个部分,第一是判断是否需要拦截事件,第二就是通过for循环找到被点击的子View,第三就是判断mFirstTouchTarget 是否为null

在第二部分,找到被点击的子View之后,分发前会判断mFirstTouchTarget是否为null,此时一定是null的,此时就会把当前的子View赋值给mFirstTouchTarget,同时子VIew开始消费事件跳出循环,当第二个事件分发下来,会走第三部分,此时mFirstTouchTarget指向的是前面消费down事件的子View,那么就会直接分发给子View去消费

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