2105 给植物浇水 II(双指针)

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1. 问题描述:

Alice 和 Bob 打算给花园里的 n 株植物浇水。植物排成一行,从左到右进行标记,编号从 0 到 n - 1 。其中,第 i 株植物的位置是 x = i 。每一株植物都需要浇特定量的水。Alice 和 Bob 每人有一个水罐,最初是满的 。他们按下面描述的方式完成浇水:
Alice 按从左到右的顺序给植物浇水,从植物 0 开始。Bob 按从右到左的顺序给植物浇水,从植物 n - 1 开始。他们同时给植物浇水。
如果没有足够的水完全浇灌下一株植物,他 / 她会立即重新灌满浇水罐。
不管植物需要多少水,浇水所耗费的时间都是一样的。
不能提前重新灌满水罐。
每株植物都可以由 Alice 或者 Bob 来浇水。
如果 Alice 和 Bob 到达同一株植物,那么当前水罐中水更多的人会给这株植物浇水。如果他俩水量相同,那么 Alice 会给这株植物浇水。给你一个下标从 0 开始的整数数组 plants ,数组由 n 个整数组成。其中,plants[i] 为第 i 株植物需要的水量。另有两个整数 capacityA 和 capacityB 分别表示 Alice 和 Bob 水罐的容量。返回两人浇灌所有植物过程中重新灌满水罐的次数 。

示例 1:

输入:plants = [2,2,3,3], capacityA = 5, capacityB = 5
输出:1
解释:
- 最初,Alice 和 Bob 的水罐中各有 5 单元水。
- Alice 给植物 0 浇水,Bob 给植物 3 浇水。
- Alice 和 Bob 现在分别剩下 3 单元和 2 单元水。
- Alice 有足够的水给植物 1 ,所以她直接浇水。Bob 的水不够给植物 2 ,所以他先重新装满水,再浇水。
所以,两人浇灌所有植物过程中重新灌满水罐的次数 = 0 + 0 + 1 + 0 = 1 。

示例 2:

输入:plants = [2,2,3,3], capacityA = 3, capacityB = 4
输出:2
解释:
- 最初,Alice 的水罐中有 3 单元水,Bob 的水罐中有 4 单元水。
- Alice 给植物 0 浇水,Bob 给植物 3 浇水。
- Alice 和 Bob 现在都只有 1 单元水,并分别需要给植物 1 和植物 2 浇水。
- 由于他们的水量均不足以浇水,所以他们重新灌满水罐再进行浇水。
所以,两人浇灌所有植物过程中重新灌满水罐的次数 = 0 + 1 + 1 + 0 = 2 。

示例 3:

输入:plants = [5], capacityA = 10, capacityB = 8
输出:0
解释:
- 只有一株植物
- Alice 的水罐有 10 单元水,Bob 的水罐有 8 单元水。因此 Alice 的水罐中水更多,她会给这株植物浇水。
所以,两人浇灌所有植物过程中重新灌满水罐的次数 = 0 。

示例 4:

输入:plants = [1,2,4,4,5], capacityA = 6, capacityB = 5
输出:2
解释:
- 最初,Alice 的水罐中有 6 单元水,Bob 的水罐中有 5 单元水。
- Alice 给植物 0 浇水,Bob 给植物 4 浇水。
- Alice 和 Bob 现在分别剩下 5 单元和 0 单元水。
- Alice 有足够的水给植物 1 ,所以她直接浇水。Bob 的水不够给植物 3 ,所以他先重新装满水,再浇水。
- Alice 和 Bob 现在分别剩下 3 单元和 1 单元水。
- 由于 Alice 的水更多,所以由她给植物 2 浇水。然而,她水罐里的水不够给植物 2 ,所以她先重新装满水,再浇水。 
所以,两人浇灌所有植物过程中重新灌满水罐的次数 = 0 + 0 + 1 + 1 + 0 = 2 。

示例 5:

输入:plants = [2,2,5,2,2], capacityA = 5, capacityB = 5
输出:1
解释:
Alice 和 Bob 都会到达中间的植物,并且此时他俩剩下的水量相同,所以 Alice 会给这株植物浇水。
由于她到达时只剩下 1 单元水,所以需要重新灌满水罐。
这是唯一一次需要重新灌满水罐的情况。所以,两人浇灌所有植物过程中重新灌满水罐的次数 = 1 。

提示:

n == plants.length
1 <= n <= 10 ^ 5
1 <= plants[i] <= 10 ^ 6
max(plants[i]) <= capacityA, capacityB <= 10 ^ 9
来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/watering-plants-ii

2. 思路分析:

分析题目可以知道根据题目的意思模拟即可,使用两个指针分别指向左边与右边,当可以浇水的时候直接浇水,否则灌满即可,次数加1。最后如果两个指针相等说明可能需要对最后一株植物进行浇水,判断当前的水是否可以浇灌,不足则答案加1。

3. 代码如下:

from typing import List


class Solution:
    def minimumRefill(self, plants: List[int], capacityA: int, capacityB: int) -> int:
        i, j = 0, len(plants) - 1
        res = 0
        r1, r2 = capacityA, capacityB
        while i < j:
            if r1 < plants[i]:
                r1 = capacityA - plants[i]
                res += 1
            else:
                r1 -= plants[i]
            if r2 < plants[j]:
                res += 1
                r2 = capacityB - plants[j]
            else:
                r2 -= plants[j]
            i += 1
            j -= 1
        # 判断最后一株植物
        if i == j:
            if r1 >= r2:
                if r1 < plants[i]:
                    res += 1
            else:
                if r2 < plants[i]:
                    res += 1
        return res
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首先要理解基本的原理,2台电脑间实现TCP通讯,首先要建立起连接,在这里要提到服务器端与客户端,两个的区别通俗讲就是主动与被动的关系,两个人对话,肯定是先有人先发起会话,要不然谁都不讲,谈什么话题,呵呵!一样,TCPIP下建立连接首先要有一个服务器,它是被动的,它只能等待别人跟它建立连接,自己不会去主动连接,那客户端如何去连接它呢,这里提到2个东西,IP地址和端口号,通俗来讲就是你去拜访某人,知道了他的地址是一号大街2号楼,这个是IP地址,那么1号楼这么多门牌号怎么区分,嗯!门牌号就是端口(这里提到一点,我们访问网页的时候也是IP地址和端口号,IE默认的端口号是80),一个服务器可以接受多个客户端的连接,但是一个客户端只能连接一台服务器,在连接后,服务器自动划 分内存区域以分配各个客户端的通讯,那么,那么多的客户端服务器如何区分,你可能会说,根据IP么,不是很完整,很简单的例子,你一台计算机开3个QQ,服务器怎么区分?所以准确的说是IP和端口号,但是客户端的端口号不是由你自己定的,是由计算机自动分配的,要不然就出现端口冲突了,说的这么多,看下面的这张图就简单明了了。 在上面这张图中,你可以理解为程序A和程序B是2个SOCKET程序,服务器端程序A设置端口为81,已接受到3个客户端的连接,计算机C开了2个程序,分别连接到E和D,而他的端口是计算机自动分配的,连接到E的端口为789,连接到D的为790。 了解了TCPIP通讯的基本结构后,接下来讲解建立的流程,首先声明一下我用的开发环境是Visual Studio2008版的,语言C#,组件System.Net.Sockets,流程的建立包括服务器端的建立和客户端的建立,如图所示: 二、实现: 1.客户端: 第一步,要创建一个客户端对象TcpClient(命名空间在System.Net.Sockets),接着,调用对象下的方法BeginConnect进行尝试连接,入口参数有4个,address(目标IP地址),port(目标端口号),requestCallback(连接成功后的返调函数),state(传递参数,是一个对象,随便什么都行,我建议是将TcpClient自己传递过去),调用完毕这个函数,系统将进行尝试连接服务器。 第二步,在第一步讲过一个入口参数requestCallback(连接成功后的返调函数),比如我们定义一个函数void Connected(IAsyncResult result),在连接服务器成功后,系统会调用此函数,在函数里,我们要获取到系统分配的数据流传输对象(NetworkStream),这个对象是用来处理客户端与服务器端数据传输的,此对象由TcpClient获得,在第一步讲过入口参数state,如果我们传递了TcpClient进去,那么,在函数里我们可以根据入口参数state获得,将其进行强制转换TcpClient tcpclt = (TcpClient)result.AsyncState,接着获取数据流传输对象NetworkStream ns = tcpclt.GetStream(),此对象我建议弄成全局变量,以便于其他函数调用,接着我们将挂起数据接收等待,调用ns下的方法BeginRead,入口参数有5个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度),callback(接收到数据后的返调函数),state(传递参数,一样,随便什么都可以,建议将buff传递过去),调用完毕函数后,就可以进行数据接收等待了,在这里因为已经创建了NetworkStream对象,所以也可以进行向服务器发送数据的操作了,调用ns下的方法Write就可以向服务器发送数据了,入口参数3个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度)。 第三步,在第二步讲过调用了BeginRead函数时的一个入口参数callback(接收到数据后的返调函数),比如我们定义了一个函数void DataRec(IAsyncResult result),在服务器向客户端发送数据后,系统会调用此函数,在函数里我们要获得数据流(byte数组),在上一步讲解BeginRead函数的时候还有一个入口参数state,如果我们传递了buff进去,那么,在这里我们要强制转换成byte[]类型byte[] data= (byte[])result.AsyncState,转换完毕后,我们还要获取缓冲区的大小int length = ns.EndRead(result),ns为上一步创建的NetworkStream全局对象,接着我们就可以对数据进行处理了,如果获取的length为0表示客户端已经断开连接。 具体实现代码,在这里我建立了一个名称为Test的类: 2.服务器端: 相对于客户端的实现,服务器端的实现稍复杂一点,因为前面讲过,一个服务器端可以接受N个客户端的连接,因此,在服务器端,有必要对每个连接上来的客户端进行登记,因此服务器端的程序结构包括了2个程序结构,第一个程序结构主要负责启动服务器、对来访的客户端进行登记和撤销,因此我们需要建立2个类。 第一个程序结构负责服务器的启动与客户端连接的登记,首先建立TcpListener网络侦听类,建立的时候构造函数分别包括localaddr和port2个参数,localaddr指的是本地地址,也就是服务器的IP地址,有人会问为什么它自己不去自动获得本机的地址?关于这个举个很简单的例子,服务器安装了2个网卡,也就有了2个IP地址,那建立服务器的时候就可以选择侦听的使用的是哪个网络端口了,不过一般的电脑只有一个网络端口,你可以懒点直接写个固定的函数直接获取IP地址System.Net.Dns.GetHostAddresses(System.Net.Dns.GetHostName())[0],GetHostAddresses函数就是获取本机的IP地址,默认选择第一个端口于是后面加个[0],第2个参数port是真侦听的端口,这个简单,自己决定,如果出现端口冲突,函数自己会提醒错误的。第二步,启动服务器,TcpListener.Start()。第三步,启动客户端的尝试连接,TcpListener.BeginAcceptTcpClient,入口2个参数,callback(客户端连接上后的返调函数),state(传递参数,跟第二节介绍的一样,随便什么都可以,建立把TcpListener自身传递过去),第四步,建立客户端连接上来后的返调函数,比如我们建立个名为void ClientAccept(IAsyncResult result)的函数,函数里,我们要获取客户端的对象,第三步里讲过我们传递TcpListener参数进去,在这里,我们通过入口参数获取它TcpListener tcplst = (TcpListener)result.AsyncState,获取客户端对象TcpClient bak_tcpclient = tcplst.EndAcceptTcpClient(result),这个bak_tcpclient我建议在类里面建立个列表,然后把它加进去,因为下一个客户端连接上来后此对象就会被冲刷掉了,客户端处理完毕后,接下来我们要启动下一个客户端的连接tcplst.BeginAcceptTcpClient(new AsyncCallback(sub_ClientAccept), tcplst),这个和第三步是一样的,我就不重复了。 第二个程序结构主要负责单个客户端与服务器端的处理程序,主要负责数据的通讯,方法很类似客户端的代码,基本大同,除了不需要启动连接的函数,因此这个程序结构主要启动下数据的侦听的功能、判断断开的功能、数据发送的功能即可,在第一个程序第四步我们获取了客户端的对象bak_tcpclient,在这里,我们首先启动数据侦听功能NetworkStream ns= bak_tcpclient.GetStream();ns.BeginRead(data, 0, 1024, new AsyncCallback(DataRec), data);这个跟我在第二节里介绍的是一模一样的(第二节第10行),还有数据的处理函数,数据发送函数,判断连接已断开的代码与第二节也是一模一样的,不过在这里我们需要额外的添加一段代码,当判断出连接已断开的时候,我们要将客户端告知第一个程序结构进行删除客户端操作,这个方法我的实现方法是在建立第二个程序结构的时候,将第一个程序结构当参数传递进来,判断连接断开后,调用第一个程序结构的公开方法去删除,即从客户端列表下删除此对象。 第一个程序结构我们定义一个TSever的类,第二个程序结构我们一个TClient的类,代码如下:TSever类
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