==
定义解析
==比较的是变量(栈)内存中存放的对象的(堆)内存地址,用来判断两个对象的地址是否相同,即是否是指相同一个对象。比较的是真正意义上的指针操作。
性质特性
- 比较的是操作符两端的操作数是否是同一个对象。
- 两边的操作数必须是同一类型的(可以是父子类之间)才能编译通过。
- 比较的是地址,如果是具体的阿拉伯数字的比较,值相等则为true。如:int a=10与long b=10L与double c=10.0都是相同的(为true),因为他们都指向地址为10的堆。
equals
Object中equals方法
public boolean equals(Object obj) {
return (this == obj);
}
由equals的源码可以看出这里定义的equals与 ==是等效的(Object类中的equals没什么区别),不同的原因就在于有些类(像String、Integer等类)对equals进行了重写,但是没有对equals进行重写的类(比如我们自己写的类)就只能从Object类中继承equals方法,其equals方法与 ==就也是等效的,除非我们在此类中重写equals。
定义解析
equals用来比较的是两个对象的内容是否相等,由于所有的类都是继承自java.lang.Object类的,所以适用于所有对象,如果没有对该方法进行覆盖的话,调用的仍然是Object类中的方法,而Object中的equals方法返回的却是==的判断(见上Object类中equals源码)。
性质特性
- 自反性:对任意引用值x,x.equals(x)的返回值一定为true;
- 对称性:对于任何引用值x和y,当且仅当y.equals(x)返回值为true时, x.equals(y)的返回值一定为true;
- 传递性:如果x.equals(y)=true,y.equals(z)=true,则x.equals(z)=true;
- 一致性:如果参与比较的对象没任何改变,则对象比较的结果也不应该有 任何改变;
- 非空性:任何非空的引用值x,x.equals(null)的返回值一定为false 。
String 类重写equals方法
public boolean equals(Object anObject) {
if (this == anObject) {
return true;
}
if (anObject instanceof String) {
String anotherString = (String)anObject;
int n = value.length;
if (n == anotherString.value.length) {
char v1[] = value;
char v2[] = anotherString.value;
int i = 0;
while (n-- != 0) {
if (v1[i] != v2[i])
return false;
i++;
}
return true;
}
}
return false;
}
其中,== 比"equals"运行速度快,因为 ==只是比较引用。
通俗易懂总结
- 对于==,比较的是值是否相等;
a.如果作用于基本数据类型的变量,则直接比较其存储的 “值”是否相等;
b. 如果作用于引用类型的变量,则比较的是所指向的对象的地址; - 对于equals方法,注意:equals方法不能作用于基本数据类型的变量,equals继承Object类,比较的是是否是同一个对象;
a.如果没有对equals方法进行重写,则比较的是引用类型的变量所指向的对象的地址;
b.诸如String、Date等类对equals方法进行了重写的话,比较的是所指向的对象的内容。
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