前端项目上的一些资源加载、解析渲染的优化

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前端性能优化

用户体验描述
它在发生吗?happening网页浏览顺利开始了吗?服务端有响应吗?
它是否有用?useful用户是否能看到足够的内容?
它是否可用?usable用户是否可以和页面交互,还是页面仍在忙于加载?
它是否令人愉快的?idle交互是否流程和自然,没有卡段或闪烁?

Google 的网页性能优化工具 pageSpeed insights

针对移动设备或桌面设备生成网页的实际性能报告,并能够提供关于如何改进网页的建议

页面加载的优化
  • 建议最好把html,css,js,font,img这些资源放在cdn上
  • 没钱买cdn服务,尽可能少的加载外链的css和js代码 ,在头部增加dns-prefetch ,减少Dns的解析
<meta http-equiv="x-dns-prefetch-control" content="on">
<link rel="dns-prefetch" href="//static.360buyimg.com"/>
  • 不是在首屏展示的资源,不要立即加载,可以在首屏渲染完之后再加载,例如懒加载,数据延迟分批加载
  • 减少http请求次数和请求资源的大小
	- 资源合并压缩 
	- 字体图标 base64
	- 考虑资源合并请求
  • script 加载脚本会阻塞浏览器主线程 使用defer或async
  • 利用好缓存 ,http响应头缓存字段开启静态资源缓存,减少资源下载
有哪些缓存点
  • Service Worker:浏览器独立线程进行缓存
  • Memory Cache :内存缓存
  • ClientCache :客户端缓存,本质上指硬盘缓存
  • HttpCache
- http请求缓存头 (请求头header包含各种缓存的信息)
- http协商缓存vs 强缓存原理 
- 强缓存 : 根据第一次请求资源时返回的响应头来确定的   (expires/cache-control)
- 协商缓存:浏览器携带缓存标识向服务器发起请求,由服务器根据缓存标识决定是否使用缓存的过程
- 强缓存与协商缓存的区别,可以用下表来进行描述:
获取资源形式状态码发送请求到服务器
强缓存从缓存取200(from cache)否,直接从缓存取
协商缓存从缓存取304(not modified)是,正如其名,通过服务器来告知缓存是否可用
解析渲染优化:
  • CSS嵌套层级不要太深,不超过3级,避免在最内层使用通配选择器。
  • JS脚本不要太复杂,考虑轻量化架构,降低JS复杂性,减少解析时间,尽量不要引用复杂的第三方脚本。
  • 按需加载模块,按需打包,首页仅仅加载和执行和首屏相关的脚本。其他脚本延迟加载执行。
  • 考虑依赖的第三方模块是不是必须,需不需要精简。
  • 打包优化 ,常用webpack和rollup的优化。
  • 用户交互相关事件绑定(比如页面scroll,用户左右滑动等),添加参数{passive:true},减少浏览器事件等待。
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