javafx布局类AnchorPane

AnchorPane继承与Pane,基本属性与方法与Pane相同。
Anchor有锚的意思,AnchorPane即锚布局,可以设置子节点位置。
public class TestAnchorPane  extends Application{
	public static void main(String[] args) {
		launch();
	}
	public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
		AnchorPane anchorPane=new AnchorPane();
		anchorPane.setPrefSize(300, 300);
		anchorPane.setStyle("-fx-background-color:#1E90FF;");
		Scene scene=new Scene(anchorPane);
		primaryStage.setScene(scene);
		primaryStage.setTitle("TestAnchorPane");
		primaryStage.show();
	}
}

在这里插入图片描述

添加节点

添加节点方法与Pane相同,默认添加于(0,0)处,多个将重叠在一起。

	Button button=new Button ("button");
	anchorPane.getChildren().add(button);

在这里插入图片描述

子节点设置

和Pane不同的是AnchorPane可以设置子节点的相对位置,并且能改变子节点大小

距上边界50个像素

anchorPane.setTopAnchor(button, 50.0);

在这里插入图片描述

距右边界10个像素

anchorPane.setRightAnchor(button, 10.0);

在这里插入图片描述

距下边界20个像素,button被拉长。

anchorPane.setBottomAnchor(button,20.0);

在这里插入图片描述

距左边界10个像素,button被拉宽。

	anchorPane.setLeftAnchor(button, 10.0);

在这里插入图片描述

与此同时button被AnchorPane托管,鼠标拖动改变窗口大小,button随之改变,但与边界距离保持不变,
且button.setLayoutX方法将失效。
在这里插入图片描述
AnchorPane继承自Pane,同样可以设置监听器。

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JavaFX中,我们可以自定义对话框的布局。一种常见的方法是使用FXML文件来定义对话框的布局。首先,我们可以创建一个FXML文件,并在文件中定义对话框的布局。在FXML文件中,我们可以使用各种JavaFX布局和控件来构建我们自定义的对话框。然后,我们可以使用FXMLLoader来加载这个FXML文件,并设置对话框的根元素为加载的FXML文件的根元素。最后,我们可以使用JavaFX的Scene和Stage来展示这个自定义的对话框。 以下是一个简单的代码示例,展示了如何自定义一个简单的对话框布局: ```java // 创建一个FXML文件,例如dialog.fxml,定义对话框的布局 // 在这个例子中,我们使用VBox作为根元素,并添加了一个Label和一个Button // dialog.fxml示例: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <?import javafx.scene.layout.VBox?> <?import javafx.scene.control.Label?> <?import javafx.scene.control.Button?> <VBox xmlns="http://javafx.com/javafx/8.0.171" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1"> <Label text="这是一个自定义对话框" /> <Button text="确定" /> </VBox> // 在代码中加载并展示对话框 // 这里的例子使用了AnchorPane作为根元素,你可以根据需要修改 // 在这个例子中,我们使用了一个Button来触发对话框的显示 // MainController.java示例: import javafx.fxml.FXML; import javafx.fxml.FXMLLoader; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.layout.AnchorPane; import javafx.stage.Modality; import javafx.stage.Stage; import java.io.IOException; public class MainController { @FXML private void onShowDialogClick() { try { // 加载FXML文件 FXMLLoader loader = new FXMLLoader(getClass().getResource("dialog.fxml")); AnchorPane dialogPane = loader.load(); // 创建一个Stage来展示对话框 Stage dialogStage = new Stage(); dialogStage.initModality(Modality.APPLICATION_MODAL); dialogStage.setTitle("自定义对话框"); // 设置对话框的根元素为加载的FXML文件的根元素 Scene dialogScene = new Scene(dialogPane); dialogStage.setScene(dialogScene); // 展示对话框 dialogStage.showAndWait(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } ```
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