自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 收藏
  • 关注

原创 FaoryGUI角色或者物品交换功能

情况说明:在FGUI中,如果想要实现对物品进行拖拽功能,那么就需要把对象的 draggable = true;而在FGUI中,想要拖拽物品有跟随效果, 那么就需要用到 DragDropManager.inst.StartDrag 这个方法。。。我的做法:1.我有5个按钮,这5个按钮是用来显示当前队伍的角色的,在界面上需要显示3支队伍,因此创建了一个List roleBtnItem ; /...

2018-11-11 21:09:34 424

原创 根据ID或Atk排序

自定义的数据排序:比如根据ID排序,或者根据战斗力排序等…注:本文章源自Unity3D脚本编程。using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using UnityEngine;public class SortForNeed : MonoBehavi...

2018-11-03 22:33:23 151

原创 携程IEnumerator 物体移动

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerMove : MonoBehaviour { //1.四个要去的目标 public Transform[] Targets; //2.旋转速度

2017-08-22 19:03:22 563

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除