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android
文章平均质量分 59
怪毛大侠
这个作者很懒,什么都没留下…
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android碎片知识(一).适应屏幕的方法之xml方法
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992 由于Android设备的碎片特性,关于屏幕适配的话题一直绵绵不休,这篇文章是Android开发者官网的屏幕适配教程,算是非常官方的解决方案,我们可以从这里学到很多。 原文链接:http://developer.android.com/training/multiscreen/screensize...转载 2018-05-10 10:44:07 · 620 阅读 · 0 评论 -
android碎片知识(二).适应屏幕的方法之设置全屏以及无标题
首先在activity类中重写onCreate时就可以使用以下代码,分别是去掉app顶上的标题与自动全屏。requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FL...原创 2018-05-10 10:58:43 · 243 阅读 · 0 评论 -
android碎片知识(三).关于获取手机分辨率信息
int width=getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth();int height=getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight();首先,很简单,通过这样一个内置的函数就可以解决问题得到当前屏幕的宽和高。Toast.makeText(this, "您的手机分辨率为:"+width+"×...原创 2018-05-10 11:09:43 · 709 阅读 · 0 评论 -
Android碎片知识(四).关于mappy地图编辑器
在进行Android2d游戏开发的时候,很可能会遇上需要绘制地图,或者背景,总之需要自定义图案的时候。在这个时候,虽然我们可以直接根据素材来填充我们的二维数组来生成图片,但是如果这个工作量大到一定程度,则会显得十分复杂与繁琐。比如背景分为多个不同的覆盖层次,或比如地图较大使用元素较多等等。这时候使用一个地图编辑器就比较有必要。玩过war3的可能都知道war3等游戏自带地图编辑器。其原理都是设置改变...原创 2018-05-10 11:42:53 · 813 阅读 · 2 评论