用 Rand7() 实现 Rand10()

题目

给定方法 rand7 可生成 [1,7] 范围内的均匀随机整数,试写一个方法 rand10 生成 [1,10] 范围内的均匀随机整数。

你只能调用 rand7() 且不能调用其他方法。请不要使用系统的 Math.random() 方法。

每个测试用例将有一个内部参数 n,即你实现的函数 rand10() 在测试时将被调用的次数。请注意,这不是传递给 rand10() 的参数。
在这里插入图片描述

思路

拒绝采样

(rand7() - 1) * 7 + rand7()可以等概率生成1 ~ 49的数字

其中(rand7() - 1) * 7 可以取到0 ~ 42的数字

因为rand7() - 1能拿到0,1,2,3,4,5,6

再乘 7 后得到集合是{0,7,14,21,28,35,42}

后面rand7() 得到的集合为1,2,3,4,5,6,7

对应每个加起来,范围就是1 ~ 49

class Soultion extends SolBase{
	public int rand10(){
		while(true){
			int ans = (rand7() - 1) * 7 + rand7();
			if(ans >= 1 && ans <= 10)
				return ans;
		}
	}
}	

优化:

降低对 rand7 的调用次数,范围[0,49]中,只有[1,10]范围内的数据会被接受返回,其余情况均被拒绝重试

为了尽可能少的调用 rand7 方法,可以从 [0,49]中取与 [1,10] 成倍数关系的数,来进行转换

[0,49]中的 [1,40]范围内的数来代指 [1,10]

首先在 [0,49]中取 [1,40] 仍为等概率,其次形如 x1 的数值有 4 个(1、11、21、31),形如 x2 的数值有 4 个(2、12、22、32)… 因此最终结果仍为等概率

class Solution extends SolBase {
    public int rand10() {
        while (true) {
            int ans = (rand7() - 1) * 7 + rand7();
            if (1 <= ans && ans <= 40) 
            	return ans % 10 + 1;
        }
    }
}

进一步拓展(randX() - 1) * Y + randY()

randX() - 1 可以拿到等概率的0,1,2,3,4,... X-1

(randX() - 1) * Y乘Y拿到的集合为{0,Y,2Y,3Y,4Y,... Y(X-1)}

randY()可以拿到1,2,3,4,... Y

最终集合范围为1,2,3,4,... XY,即当X=7Y= 7时,即可满足1~7*7=49的范围

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