数据存储在开发中是使用最频繁的,Android平台中实现数据存储的方式有5种,分别是:
1. 使用SharedPreferences存储数据 |
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2. 文件存储数据 |
3. SQLite数据库存储数据 |
4. 使用ContentProvider存储数据 |
5. 网络存储数据 |
下面详细讲解这五种方式的特点
第一种: 使用SharedPreferences存储数据
适用范围:
保存少量的数据,且这些数据的格式非常简单:字符串型、基本类型的值。比如应用程序的各种配置信息(如是否打开音效、是否使用震动效果、小游戏的玩家积分等),解锁口令密码等。
核心原理:
保存基于XML文件存储的key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息。通过DDMS的File Explorer面板,展开文件浏览树,很明显SharedPreferences数据总是存储在/data/data//shared_prefs目录下。SharedPreferences对象本身只能获取数据而不支持存储和修改,存储修改是通过SharedPreferences.edit()获取的内部接口Editor对象实现。 SharedPreferences本身是一 个接口,程序无法直接创建SharedPreferences实例,只能通过Context提供的**getSharedPreferences(String name, int mode)**方法来获取SharedPreferences实例,该方法中name表示要操作的xml文件名。
第二个参数具体如下:
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Context.MODE_PRIVATE: 指定该SharedPreferences数据只能被本应用程序读、写。
-
Context.MODE_WORLD_READABLE: 指定该SharedPreferences数据能被其他应用程序读,但不能写。
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Context.MODE_WORLD_WRITEABLE: 指定该SharedPreferences数据能被其他应用程序读,写
Editor有如下主要重要方法:
方法 | 作用 |
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SharedPreferences.Editor clear() | 清空SharedPreferences里所有数据 |
2. SharedPreferences.Editor putXxx(String key , xxx value) | : 向SharedPreferences存入指定key对应的数据,其中xxx 可以是boolean,float,int等各种基本类型据 |
3. SharedPreferences.Editor remove() | 删除SharedPreferences中指定key对应的数据项 |
4. boolean commit() | 当Editor编辑完成后,使用该方法提交修改 |
第二种: 文件存储数据
核心原理:
Context提供了两个方法来打开数据文件里的文件IO流 FileInputStream openFileInput(String name); FileOutputStream(String name , int mode),这两个方法第一个参数 用于指定文件名,第二个参数指定打开文件的模式。具体有以下值可选:
- MODE_PRIVATE:为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,如果想把新写入的内容追加到原文件中。可以使用Context.MODE_APPEND
- MODE_APPEND:模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。
- MODE_APPEND:模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。
- MODE_WORLD_READABLE:表示当前文件可以被其他应用读取;
- MODE_WORLD_WRITEABLE:表示当前文件可以被其他应用写入。
除此之外,Context还提供了如下几个重要的方法:
方法 | 作用 |
---|---|
getDir(String name , int mode) | 在应用程序的数据文件夹下获取或者创建name对应的子目录 |
File getFilesDir() | 获取该应用程序的数据文件夹得绝对路径 |
String[] fileList() | 返回该应用数据文件夹的全部文件 |
第三种:SQLite存储数据
SQLite是轻量级嵌入式数据库引擎,它支持 SQL 语言,并且只利用很少的内存就有很好的性能。此外它还是开源的,任何人都可以使用它。许多开源项目((Mozilla, PHP, Python)都使用了 SQLite.SQLite 由以下几个组件组成:SQL 编译器、内核、后端以及附件。SQLite 通过利用虚拟机和虚拟数据库引擎(VDBE),使调试、修改和扩展 SQLite 的内核变得更加方便。
特点:
面向资源有限的设备,
没有服务器进程,
所有数据存放在同一文件中跨平台,
可自由复制。
Android 提供了 SQLiteOpenHelper 帮助你创建一个数据库,你只要继承 SQLiteOpenHelper 类,就可以轻松的创建数据库。SQLiteOpenHelper 类根据开发应用程序的需要,封装了创建和更新数据库使用的逻辑。
SQLiteOpenHelper 的子类,至少需要实现三个方法:
-
构造函数,调用父类 SQLiteOpenHelper 的构造函数。这个方法需要四个参数:上下文环境(例如,一个 Activity),数据库名字,一个可选的游标工厂(通常是 Null),一个代表你正在使用的数据库模型版本的整数。
-
onCreate()方法,它需要一个 SQLiteDatabase 对象作为参数,根据需要对这个对象填充表和初始化数据。
-
onUpgrage() 方法,它需要三个参数,一个 SQLiteDatabase 对象,一个旧的版本号和一个新的版本号,这样你就可以清楚如何把一个数据库从旧的模型转变到新的模型。
第四种: 使用ContentProvider存储数据
一个程序可以通过实现一个ContentProvider的抽象接口将自己的数据完全暴露出去,而且ContentProviders是以类似数据库中表的方式将数据暴露,也就是说ContentProvider就像一个“数据库”。那么外界获取其提供的数据,也就应该与从数据库中获取数据的操作基本一样,只不过是采用URI来表示外界需要访问的“数据库”。
创建Content Provider:
方法 |
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创建一个继承了ContentProvider父类的类 |
定义一个名为CONTENT_URI |
创建你的数据存储系统 |
定义你要返回给客户端的数据列名 |
声明public static String型的变量,用于指定要从游标处返回的数据列 |
查询返回一个Cursor类型的对象 |
在AndroidMenifest.xml中使用标签来设置Content Provider |
第五种: 网络存储数据
前面介绍的几种存储都是将数据存储在本地设备上,除此之外,还有一种存储(获取)数据的方式,通过网络来实现数据的存储和获取。
我们可以调用WebService返回的数据或是解析HTTP协议实现网络数据交互。