构造器和this static静态

构造器

**一个在创建对象时 被自动调用的特殊方法
作用:初始化对象 为对象进行初始化工作**

构造器是一种特殊的方法:

构造器的方法名必须和类名一致!
构造器虽然有返回值,但是不能定义返回类型(返回值的类型肯定是本类),不能在构造器里调用return。
通过new关键字调用!!
如果我们没有定义构造器,则系统会自动定义一个无参的构造方法。如果已定义则编译器不会添加无参数构造方法!
与普通方法一样,构造方法也可以重载
定义一个抽象类

/*老虎类
 * */
public class Tiger {
    int age;//年龄
    String name;//名字
    String coler;//颜色
    //无参构造方法
    public Tiger(){

    }
    //有参构造方法
    public Tiger(int age,String name,String coler){
            this.age=age;
            this.coler=coler;
            this.name=name;
    }
    //方法
    public void eat(){
        System.out.println(name+"在吃");
    }
}

定义一个类接收对象

public class LiXi4 {
    public static void main(String[] args) {
    //通过new关键字创建对象是会调用老虎类的无参构造方法
        Tiger t=new Tiger();
        //通过对象名掉属性
        t.name="东北虎";
        //调方法
        t.eat();
    }
}

方法调用中的参数传递(重中之重)
基本数据类型的参数传递:不能改变参数的值
引用数据类型的参数传递:不能改变参数的值

this

package com.sxt.miaxiang;
/*测试this*/
public class Tisethis {
    String name;//名字
    String sex;//性别
    //有参构造方法
    public Tisethis(String name, String sex) {
        super();
        //代表当前对象(谁调用对象就是谁)
        this.name = name;
        this.sex = sex;
    }
    //无参
    public Tisethis(){

    }
    //方法
    public void eat(){
        System.out.println(name+"在吃饭");
    }

}

This代表当前对象自身的引用(必须new)
This可以修饰属性,区别成员变量和局部变量
This修饰方法
This修饰构造方法(必须是第一条语句)
this的作用:
this表示的是当前对象本身,
更准确地说,this代表当前对象的一个引用。

普通方法中使用this
区分类成员属性和方法的形参.
调用当前对象的其他方法(可以省略)
位置:任意

构造方法中使用this
使用this来调用其它构造方法
位置:必须是第一条语句

this不能用于static方法

static

static变量:只有一份,属于类,可以类名. Static变量
static方法: 类名. Static方法,不能出现this

用static声明的方法为静态方法
不需要对象,就可以调用(类名.方法名)

在调用该方法时,不会将对象的引用传递给它,所以在static方法中不可访问非static的成员。强调内容
如果希望加载后,对整个类进行某些初始化操作,可以使用static初始化块*。

类第一次被载入时先执行static代码块;类多次载入时,static代码块只执行一次;Static经常用来进行static变量的初始化。
是在类初始化时执行,不是在创建对象时执行

public class LianXi {
    //静态初始化代码只执行一次
    static{
        System.out.println("静态初始化代码向执行");
    }
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("在static后执行");
    }
}

super

static代码块:只执行一次,最早执行的(类第一次调用)

package import

包:作用
导入:import com.bjsxt.oop.*;
静态导入: import static java.lang.Math.PI;

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本火锅店点餐系统采用Java语言和Vue技术,框架采用SSM,搭配Mysql数据库,运行在Idea里,采用小程序模式。本火锅店点餐系统提供管理员、用户两种角色的服务。总的功能包括菜品的查询、菜品的购买、餐桌预定和订单管理。本系统可以帮助管理员更新菜品信息和管理订单信息,帮助用户实现在线的点餐方式,并可以实现餐桌预定。本系统采用成熟技术开发可以完成点餐管理的相关工作。 本系统的功能围绕用户、管理员两种权限设计。根据不同权限的不同需求设计出更符合用户要求的功能。本系统中管理员主要负责审核管理用户,发布分享新的菜品,审核用户的订餐信息和餐桌预定信息等,用户可以对需要的菜品进行购买、预定餐桌等。用户可以管理个人资料、查询菜品、在线点餐和预定餐桌、管理订单等,用户的个人资料是由管理员添加用户资料时产生,用户的订单内容由用户在购买菜品时产生,用户预定信息由用户在预定餐桌操作时产生。 本系统的功能设计为管理员、用户两部分。管理员为菜品管理、菜品分类管理、用户管理、订单管理等,用户的功能为查询菜品,在线点餐、预定餐桌、管理个人信息等。 管理员负责用户信息的删除和管理,用户的姓名和手机号都可以由管理员在此功能里看到。管理员可以对菜品的信息进行管理、审核。本功能可以实现菜品的定时更新和审核管理。本功能包括查询餐桌,也可以发布新的餐桌信息。管理员可以查询已预定的餐桌,并进行审核。管理员可以管理公告和系统的轮播图,可以安排活动。管理员可以对个人的资料进行修改和管理,管理员还可以在本功能里修改密码。管理员可以查询用户的订单,并完成菜品的安排。 当用户登录进系统后可以修改自己的资料,可以使自己信息的保持正确性。还可以修改密码。用户可以浏览所有的菜品,可以查看详细的菜品内容,也可以进行菜品的点餐。在本功能里用户可以进行点餐。用户可以浏览没有预定出去的餐桌,选择合适的餐桌可以进行预定。用户可以管理购物车里的菜品。用户可以管理自己的订单,在订单管理界面里也可以进行查询操作。

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