1.内存
内存可以抽象成一个超级大的一维数组,数组中每个元素占一个字节,一个字节占8bit位
2.指针的定义
//定义一个变量 int a = 10;
//定义一个指针 int* p;
//将指针指向变量a的值所在的内存地址 p = &a;
//再定义一个二级指针 int* p2;
//指向一级指针的变量的内存地址 p2 = &p;
//修改变量a的值,可以直接修改a,或者通过指针间接修改了
Windows在做数据存储时采用小端对齐,也就是小地址对应小数据
int main(void)
{
int a=10;
int* p;
p=&a;
*p =100
}
一级指针变量中存的是内存地址
32位操作系统指针都是4个字节大小,64位操作系统指针都是8个字节大小
&是取地址符,是升维度的,*是取值符号,是降维度的
//野指针
指针变量指向一个未知的空间,例如直接定义一个指针int* p=100;
//操作系统将0-255作为系统占用不允许访问操作。
//操作野指针指向的内存空间可能会报错。
//不建议将一个变量的值直接赋值给指针
//空指针
//内存地址编号为0的空间
int* p=NULL;
空指针可以用来条件判断
//万能指针
void* p=&a;
//万能指针可以接收任意类型变量的内存地址
但是操作万能指针指向的地址中的值时,需要找到变量对应的指针类型。
//const修饰的指针
const int a=10;
a=100//会报错,不能直接修改const修饰的变量的值,但是可以通过指针间接修改
//const int* p=&a;
修饰指针类型,指针变量值可变,不可以修改指针指向的内存空间的值
//int* const p=&a;
修饰指针变量,不能修改指针变量的值,可以修改*p的值
//const int* const p=&a;
指针变量与所指向的内存空间均不可修改
//二级指针
int ** pp=&p;
//*pp 一级指针的值
//**pp 一级指针指向的地址的值