设计模式------观察者模式(以警察小偷为例)

本文介绍了设计模式中的观察者模式,通过警察抓小偷的例子详细阐述了其定义和实现。当小偷(被观察者)状态变化时,会通知所有警察(观察者)执行抓捕操作。文章还展示了自定义观察者和被观察者的接口实现,以及使用Java内置Observer和Observable接口的实现方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

定义

对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

通俗讲,被观察者状态改变,观察者将得到通知,进行相应操作。

实现

以警察小偷为例

功能:小偷(被观察者)状态改变时通知所有警察(观察者)实行抓捕操作。【仅作事例,不考虑实际逻辑】

自定义观察者接口

public interface JingCha {
    void zhuaBu();
}

自定义被观察者接口

public interface XiaoTou {
    void regist(JingCha jingCha);
    void delete(JingCha jingCha);
    void notice();
}

观察者实现类

public class CJingCha implements JingCha{
    @Override
    public void zhuaBu() {
        System.out.println("抓小偷");
    
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值