设计模式------观察者模式(以警察小偷为例)

定义

对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

通俗讲,被观察者状态改变,观察者将得到通知,进行相应操作。

实现

以警察小偷为例

功能:小偷(被观察者)状态改变时通知所有警察(观察者)实行抓捕操作。【仅作事例,不考虑实际逻辑】

自定义观察者接口

public interface JingCha {
    void zhuaBu();
}

自定义被观察者接口

public interface XiaoTou {
    void regist(JingCha jingCha);
    void delete(JingCha jingCha);
    void notice();
}

观察者实现类

public class CJingCha implements JingCha{
    @Override
    public void zhuaBu() {
        System.out.println("抓小偷");
    
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