23种设计模式

一、设计模式概述

代码质量好坏如何评价

可维护性、可读性、可扩展性、灵活性、简洁性

设计原则

  • 单一职责原则
  • 开闭原则
  • 里氏代换原则
  • 依赖倒转原则
  • 接口隔离原则
  • 迪米特法则

设计模式分类:创建型(Creational) ,结构型(Structural) 和行为型(Behavioral)

创建型模式(5种):提供创建对象的机制,提升已有代码的灵活性和可复用性

常用的有:单例模式、工厂模式(工厂方法和抽象工厂)、建造者模式

不常用的有:原型模式
在这里插入图片描述
结构型模式(7种):介绍如何将对象和类组装成较大的结构,并同时保持结构的灵活和高效

常用的有:代理模式、桥接模式、装饰者模式、适配器模式

不常用的有:门面模式、组合模式、享元模式
在这里插入图片描述
行为模式(11种):负责对象间的高效沟通和职责传递委派

常用的有:观察者模式、模板模式、策略模式、职责链模式、迭代器模式、状态模式

不常用的有:访问者模式、备忘录模式、命令模式、解释器模式、中介模式
在这里插入图片描述

二、UML图

UML 从目标系统的不同角度出发,定义了用例图、类图、对象图、状态图、活动图、时序图、协作图、构件图、部署图等 9 种图

类图表示法

UML类图中具体类、抽象类、接口和包有不同的表示方法

在UML类图中表示具体类

  • “+” 表示 public;
  • “-” 表示 private;
  • “#” 表示 protected;
  • 不带符号表示 default。

在这里插入图片描述

抽象类

在这里插入图片描述

接口

在这里插入图片描述

在类图中表示关系

在这里插入图片描述

实现关系

在这里插入图片描述

泛化关

在这里插入图片描述

关联关系

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

创建型设计模式

单例

是 Java 中最简单的设计模式之一,此模式保证某个类在运行期间,只有一个实例对外提供服务,而这个类被称为单例类

饿汉式

public class Singleton_01 {

    //1. 私有构造方法
    private Singleton_01(){

    }

    //2. 在本类中创建私有静态的全局对象
    private static Singleton_01 instance = new Singleton_01();


    //3. 提供一个全局访问点,供外部获取单例对象
    public static  Singleton_01 getInstance(){

        return instance;
    }

}

懒汉式(线程不安全)

public class Singleton_02 {

    //1. 私有构造方法
    private Singleton_02(){

    }

    //2. 在本类中创建私有静态的全局对象
    private static Singleton_02 instance;


    //3. 通过判断对象是否被初始化,来选择是否创建对象
    public static  Singleton_02 getInstance(){

        if(instance == null){

            instance = new Singleton_02();
        }
        return instance;
    }

}

懒汉式(线程安全)

public class Singleton_03 {

    //1. 私有构造方法
    private Singleton_03(){

    }

    //2. 在本类中创建私有静态的全局对象
    private static Singleton_03 instance;


    //3. 通过添加synchronize,保证多线程模式下的单例对象的唯一性
    public static synchronized  Singleton_03 getInstance(){

        if(instance == null){
            instance = new Singleton_03();
        }
        return instance;
    }

}

双重校验

/**
 * 单例模式-双重校验
 * @author spikeCong
 * @date 2022/9/5
 **/
public class Singleton_04 {

    //使用 volatile保证变量的可见性
    private volatile static Singleton_04 instance = null;

    private Singleton_04(){
    }

    //对外提供静态方法获取对象
    public static Singleton_04 getInstance(){
        //第一次判断,如果instance不为null,不进入抢锁阶段,直接返回实例
        if(instance == null){
            synchronized (Singleton_04.class){
                //抢到锁之后再次进行判断是否为null
                if(instance == null){
                    instance = new Singleton_04();
                }
            }
        }

        return instance;
    }
}

静态内部类

public class Singleton_05 {

    private static class SingletonHandler{
        private static Singleton_05 instance = new Singleton_05();
    }

    private Singleton_05(){}

    public static Singleton_05 getInstance(){
        return SingletonHandler.instance;
    }
}

枚举

public enum Singleton_06{

    INSTANCE;

    private Object data;

    public Object getData() {
        return data;
    }

    public void setData(Object data) {
        this.data = data;
    }

    public static Singleton_06 getInstance(){

        return INSTANCE;
    }
}
  • 5
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值