一、设计模式概述
代码质量好坏如何评价
可维护性、可读性、可扩展性、灵活性、简洁性
设计原则
- 单一职责原则
- 开闭原则
- 里氏代换原则
- 依赖倒转原则
- 接口隔离原则
- 迪米特法则
设计模式分类:创建型(Creational) ,结构型(Structural) 和行为型(Behavioral)
创建型模式(5种):提供创建对象的机制,提升已有代码的灵活性和可复用性
常用的有:单例模式、工厂模式(工厂方法和抽象工厂)、建造者模式
不常用的有:原型模式
结构型模式(7种):介绍如何将对象和类组装成较大的结构,并同时保持结构的灵活和高效
常用的有:代理模式、桥接模式、装饰者模式、适配器模式
不常用的有:门面模式、组合模式、享元模式
行为模式(11种):负责对象间的高效沟通和职责传递委派
常用的有:观察者模式、模板模式、策略模式、职责链模式、迭代器模式、状态模式
不常用的有:访问者模式、备忘录模式、命令模式、解释器模式、中介模式
二、UML图
UML 从目标系统的不同角度出发,定义了用例图、类图、对象图、状态图、活动图、时序图、协作图、构件图、部署图等 9 种图
类图表示法
UML类图中具体类、抽象类、接口和包有不同的表示方法
在UML类图中表示具体类
- “+” 表示 public;
- “-” 表示 private;
- “#” 表示 protected;
- 不带符号表示 default。
类
抽象类
接口
在类图中表示关系
实现关系
泛化关
关联关系
创建型设计模式
单例
是 Java 中最简单的设计模式之一,此模式保证某个类在运行期间,只有一个实例对外提供服务,而这个类被称为单例类
饿汉式
public class Singleton_01 {
//1. 私有构造方法
private Singleton_01(){
}
//2. 在本类中创建私有静态的全局对象
private static Singleton_01 instance = new Singleton_01();
//3. 提供一个全局访问点,供外部获取单例对象
public static Singleton_01 getInstance(){
return instance;
}
}
懒汉式(线程不安全)
public class Singleton_02 {
//1. 私有构造方法
private Singleton_02(){
}
//2. 在本类中创建私有静态的全局对象
private static Singleton_02 instance;
//3. 通过判断对象是否被初始化,来选择是否创建对象
public static Singleton_02 getInstance(){
if(instance == null){
instance = new Singleton_02();
}
return instance;
}
}
懒汉式(线程安全)
public class Singleton_03 {
//1. 私有构造方法
private Singleton_03(){
}
//2. 在本类中创建私有静态的全局对象
private static Singleton_03 instance;
//3. 通过添加synchronize,保证多线程模式下的单例对象的唯一性
public static synchronized Singleton_03 getInstance(){
if(instance == null){
instance = new Singleton_03();
}
return instance;
}
}
双重校验
/**
* 单例模式-双重校验
* @author spikeCong
* @date 2022/9/5
**/
public class Singleton_04 {
//使用 volatile保证变量的可见性
private volatile static Singleton_04 instance = null;
private Singleton_04(){
}
//对外提供静态方法获取对象
public static Singleton_04 getInstance(){
//第一次判断,如果instance不为null,不进入抢锁阶段,直接返回实例
if(instance == null){
synchronized (Singleton_04.class){
//抢到锁之后再次进行判断是否为null
if(instance == null){
instance = new Singleton_04();
}
}
}
return instance;
}
}
静态内部类
public class Singleton_05 {
private static class SingletonHandler{
private static Singleton_05 instance = new Singleton_05();
}
private Singleton_05(){}
public static Singleton_05 getInstance(){
return SingletonHandler.instance;
}
}
枚举
public enum Singleton_06{
INSTANCE;
private Object data;
public Object getData() {
return data;
}
public void setData(Object data) {
this.data = data;
}
public static Singleton_06 getInstance(){
return INSTANCE;
}
}