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原创 视听语言-10短片创作

短片创作场景场景的种类内景利:不受自然光的限制弊:空间有限外景自然场景人工场景受到天气的限制实景更具生活化特技合成景计算机模拟景场景选择时间,空间是综合考虑的因素对影片的影响决定影片的风格对人物的塑造是片场信息的基础决定时空的呈现场景:具体的,小时空:抽象的,大空镜头划分按视角划分主观空镜头客观空镜头按内容划分风景空镜头细节空镜头使用交代环境/背

2022-01-16 22:01:53 302

原创 视听语言-9镜头的后期剪辑

镜头的后期剪辑镜头剪辑基本技巧动-静动接动,比如A接B,则应去掉A的落幅,B的起幅。静接静,固定镜头(运动镜头起幅)+运动镜头运动过程+固定镜头(运动镜头落幅)。剪辑与景别的关系相隔景别相接,(远全中近特)eg特写接中景,近景接全景相邻景别相接,需要三个以上的镜头组成镜头组后退式蒙太奇句子特写-近景-中景-全景次第退出效果产生与被摄主体的远离感前进式蒙太奇句子全景-中景-近景-特写作用凸显某些镜头效果镜头成组一镜到底:运动镜头的无

2022-01-13 14:37:53 662

原创 视听语言-2镜头系列

镜头系列照相机的原理与结构焦距(“烧焦”的距离)焦点希区柯克变焦希区柯克变焦实现方法:拍摄位置后退,主题大小不变,焦距变长效果:主题大小不变,背景图像变大反向希区柯克变焦实现方法:拍摄距离越近,焦距变短效果:主题大小不变,背景图像变小镜头分类>50mm ,长焦镜头(望远镜头)50mm标准焦距镜头标准变焦镜头:28-85mm<50mm,短焦镜头(广角镜头)光圈作用:控制进入镜头的光线的量f系数:镜头的口径/焦距标准化后,分子为1,只

2022-01-12 21:12:23 362

原创 视听语言-3机身系列

机身系列照相机的机身与结构快门曝光时间长短的机械结构焦点平面快门镜间快门曝光率时间长度的统称(秒)清晰表现法快门快,物体慢手持稳定速度:焦距分之一决定性瞬间理论三要素主要人物辅助人物周围环境模糊表现法拍轨迹,快门慢,物体快测距系统电子式测距系统(红外线或超声波)取景系统单反俯视取景器单反平视取景器框式平视取景器光学直透式取景器机壳(集成了暗箱)照相机类型照相体系趋势:多样化的机型,更丰富的表

2022-01-12 21:10:30 1283

原创 视听语言-4曝光

曝光正确曝光的标准原理光线->镜头->成像光线充足,曝光量大密度适中密度高,银颗粒(黑色)堆积多有明暗层次亮暗部有影纹曝光方法镜头:通过镜头光线的量(I),光圈数值机身:停留时间(T),快门时间E=I*T(光圈快门可以互换)感光度对光线的敏感程度感光度低,需要强光线低感光度,更好的影像表现力能表现暗处,双刃剑ISO(国际)ASA 美国DIN 德国GB 中国XMind - Trial Version...

2022-01-12 21:08:31 114

原创 视听语言-5用光

用光色彩自然光与人造光顺光,压缩空间,消除阴影,消除细节,eg证件照正面光.png侧面光,人像,立体感强45度侧面光.png90度侧光,夸张的神秘效果90度侧面光.png侧逆光伦勃朗光位侧逆光,脸扭向一侧。脸部变瘦逆光剪影多种光线效果 明暗反差强烈轮廓突出 突出重要信息,隐去不必要信息,呈现动作动态 肢体实现延展性轮廓光勾勒人物,突出人物适合毛绒绒的,表面不能太平滑暗背景顶光恐怖感,不常用底光恐怖反光板,增加底光,

2022-01-12 21:05:19 154

原创 视听语言-6摄影元素构成

画面构成主体概念:画面内容的主要体现画面的结构中心突出主题方法:黄金分割,中间偏右明暗法,主体明亮黄金分割-明暗法.png虚实法视线引导法虚实法-视线引导法.png线条对比法色彩反差法线条-色彩对比.png配体概念:与主体密切联系的对象作用揭示主题均衡画面渲染气氛主陪体可互换背景作用交代主体环境交代主体身份特征丰富构图情绪渲染的重要手段如何选择与主体紧密相连有效衬托主体不能喧宾夺主有层次有空间感,纵深感前景概念:镜头前面最靠

2022-01-12 20:58:04 355

原创 视听语言-7摄影创作角度

摄影创作角度(景别)距离关系大远景.png判别:人物占整个画面小于等于1/4营造氛围:往往是一组镜头模板:大环境-小环境-点睛之笔远景.png作用:人与景的平衡处理,通常用来承上启下大全景.png判别:人物占整个画面大概3/4概述性功能,交待时间,地点,人物,事件及发展和结果交代人物关系全景.png交代形体关系用的最多中景&中近景中景判别:膝盖以上中近景判别:腰以上镜头内部形成人与人关系对比或扭结一个镜头内部完成,多个人物关系表达,所

2022-01-12 20:55:24 1709

原创 视听语言-8镜头创作的类型

镜头创作的类型镜头属性过程性记录的是个过程,而不是状态要求 有头有尾的过程记录不可知性剧情类的镜头创作有备而来的镜头创作纪实类的镜头创作不可知性更加明显场面调度框架运用出画入画画面纵深固定镜头定义三不动机位不动摆脱移动镜头焦距不动摆脱推拉镜头光轴不动摆脱摇镜头固定:运动镜头=7:3重点在被摄内容上造型功能客观表达使用三角架调水平稳构图精确主体在

2022-01-12 20:39:08 499

原创 STL string用法

#include<iostream>#include<string.h>#include<cmath>#include<string>#include<vector>#include<set>using namespace std; int main(){ string str="abcd"; cout<<str<<endl; printf("str.length()=%d\n",str

2020-10-29 22:21:58 82

原创 质因子分解 PAT A1059

#include<iostream>#include<string.h>#include<cmath>using namespace std;//数组都放在外面 const int MAXN=10010;bool isprime[MAXN]={0};//判断是否是素数 //int typedef struct{ int n,c;}yinzi1; yinzi1 yinzi[10];int yzct=0;int main() { int i=2;

2020-10-29 21:24:09 85

原创 素数表(快)

#include<iostream>#include<string.h>using namespace std;//数组都放在外面 const int MAXN=100;bool isprime[MAXN]={0};//判断是否是素数 //int int main() { int i=2; int j; memset(isprime,1,sizeof(isprime)); for(i=2;i<MAXN;i++){ for(j=2;j*i<MAX

2020-10-29 20:21:39 84

原创 PATB 1040

#include#include<string.h>using namespace std;//数组都放在外面int rightnum[100010]={0};//编译器自动补0char str[100010];int main() {int leftnumt=0;// memset(rightnum,0,sizeof(rightnum));scanf("%s",str);int len=strlen(str);int sum=0;int i;for(i=0;i<

2020-10-28 21:17:49 74

原创 说反话

说反话#include<iostream>using namespace std;int main() { int num=0; char str[90][90]; while(scanf("%s",str[num++])!=EOF); for(int i=num-1;i>=0;i--){ printf("%s ",str[i]); } printf("\n"); return 0;}'''说反话2#include<iostream&gt

2020-10-27 20:57:08 141

原创 日期处理

日期处理#include<iostream>using namespace std;int main() { //平年,闰年天数 int date[13][2]={{0,0},{31,31},{28,29},{31,31},{30,30},{31,31},{30,30},{31,31} ,{31,31},{30,30},{31,31},{30,30},{31,31}}; int d1,d2; scanf("%d%d",&d1,&d2); if(d1>d

2020-10-27 20:55:26 53

空空如也

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