c#关键字 static

本文介绍了C#中static修饰符的使用,包括其在类、接口、结构中的应用,静态字段和方法的区别,以及静态构造函数的作用。特别强调了静态类的特点和静态初始化的示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

static 修饰符可用于声明 static 类。 在类、接口和结构中,可以将 static 修饰符添加到字段、方法、属性、运算符、事件和构造函数。 static 修饰符不能用于索引器或终结器

尽管类的实例包含该类的所有实例字段的单独副本,但每个 static 字段只有一个副本。

不可以使用 this 引用 static 方法或属性访问器。

类、接口和 static 类可以具有 static 构造函数。 在程序开始和实例化类之间的某个时刻调用 static 构造函数。

静态类

静态类的所有成员都必须为 static。

//静态类
static class CompanyEmployee
{
    //静态类的所有成员都必须为 static
    public static void DoSomething() { /*...*/ }
    public static void DoSomethingElse() { /*...*/  }
}

常数或类型声明是隐式的 static 成员。 不能通过实例引用 static 成员。 然而,可以通过类型名称引用它。

public class MyBaseC
{
    public struct MyStruct
    {
        public static int x = 100;
    }
}

若要引用 static 成员 x,除非可从相同范围访问该成员,否则请使用完全限定的名称 MyBaseC.MyStruct.x:

Console.WriteLine(MyBaseC.MyStruct.x);

静态字段和方法

public static int employeeCounter;

    public static int AddEmployee()
    {
        return ++employeeCounter;
    }

静态初始化

此示例演示了如何使用尚未声明的 static 字段来初始化另一个 static 字段。 在向 static 字段显式赋值之后才会定义结果。

class Test
{
    static int x = y; //尚未声明的 static 字段y来初始化另一个 static 字段x
    static int y = 5;

    static void Main()
    {
        Console.WriteLine(Test.x);
        Console.WriteLine(Test.y);

        Test.x = 99;
        Console.WriteLine(Test.x);
    }
}
/*
Output:
    0
    5
    99
*/
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