Vue 是如何更新 DOM 的?虚拟DOM和diff算法总结

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今天闲来无事,静下心来特意参悟虚拟dom和diff算法,静下心来,一点点读代码就全理解了。

虚拟DOM简而言之就是,用JS去按照DOM结构来实现的树形结构对象,你也可以叫做DOM对象

 最简单的创建虚拟dom的类

// element.js

// 虚拟DOM元素的类,构建实例对象,用来描述DOM
class Element {
    constructor(type, props, children) {
        this.type = type;
        this.props = props;
        this.children = children;
    }
}
// 创建虚拟DOM,返回虚拟节点(object)
function createElement(type, props, children) {
    return new Element(type, props, children);
}
export {
    Element,
    createElement
}
// index.js
调用 createElement方法

// 首先引入对应的方法来创建虚拟DOM
import { createElement } from './element';

let virtualDom = createElement('ul', {class: 'list'}, [
    createElement('li', {class: 'item'}, ['周杰伦']),
    createElement('li', {class: 'item'}, ['林俊杰']),
    createElement('li', {class: 'item'}, ['王力宏'])
]);

console.log(virtualDom);

参数分析
type: 指定元素的标签类型,如'li', 'div', 'a'等
props: 表示指定元素身上的属性,如class, style, 自定义属性等
children: 表示指定元素是否有子节点,参数以数组的形式传入

 接下来进行下一步,将其渲染为真实的DOM,别犹豫,继续回到element.js文件中

// element.js

class Element {
    // 省略
}

function createElement() {
    // 省略
}

// render方法可以将虚拟DOM转化成真实DOM
function render(domObj) {
    // 根据type类型来创建对应的元素
    let el = document.createElement(domObj.type);
    
    // 再去遍历props属性对象,然后给创建的元素el设置属性
    for (let key in domObj.props) {
        // 设置属性的方法
        setAttr(el, key, domObj.props[key]);
    }
    
    // 遍历子节点
    // 如果是虚拟DOM,就继续递归渲染
    // 不是就代表是文本节点,直接创建
    domObj.children.forEach(child => {
        child = (child instanceof Element) ? render(child) : document.createTextNode(child);
        // 添加到对应元素内
        el.appendChild(child);
    });

    return el;
}

// 设置属性
function setAttr(node, key, value) {
    switch(key) {
        case 'value':
            // node是一个input或者textarea就直接设置其value即可
            if (node.tagName.toLowerCase() === 'input' ||
                node.tagName.toLowerCase() === 'textarea') {
                node.value = value;
            } else {
                node.setAttribute(key, value);
            }
            break;
        case 'style':
            // 直接赋值行内样式
            node.style.cssText = value;
            break;
        default:
            node.setAttribute(key, value);
            break;
    }
}

// 将元素插入到页面内
function renderDom(el, target) {
    target.appendChild(el);
}

export {
    Element,
    createElement,
    render,
    setAttr,
    renderDom
};

调用render方法 渲染到页面

再次回到index.js文件中,修改为如下代码

// index.js

// 引入createElement、render和renderDom方法
import { createElement, render, renderDom } from './element';

let virtualDom = createElement('ul', {class: 'list'}, [
    createElement('li', {class: 'item'}, ['周杰伦']),
    createElement('li', {class: 'item'}, ['林俊杰']),
    createElement('li', {class: 'item'}, ['王力宏'])
]);

console.log(virtualDom);

// +++
let el = render(virtualDom); // 渲染虚拟DOM得到真实的DOM结构
console.log(el);
// 直接将DOM添加到页面内
renderDom(el, document.getElementById('root'));
// +++   这里就跟react很像了

现在就已经能真正渲染到页面上了

diff算法

一句话作用: 根据两个虚拟对象创建出补丁(patches),描述改变的内容,将这个补丁用来更新DOM

// diff.js

function diff(oldTree, newTree) {
    // 声明变量patches用来存放补丁的对象
    let patches = {};
    // 第一次比较应该是树的第0个索引
    let index = 0;
    // 递归树 比较后的结果放到补丁里
    walk(oldTree, newTree, index, patches);

    return patches;
}

function walk(oldNode, newNode, index, patches) {
    // 每个元素都有一个补丁
    let current = [];

    if (!newNode) { // 规则1 没有新节点  标记为REMOVE

        current.push({ type: 'REMOVE', index });

    } else if (isString(oldNode) && isString(newNode)) {
        // 判断文本是否一致
        if (oldNode !== newNode) {
                    // 规则2 判断2个字符串文本是否相等 标记为TEXT
            current.push({ type: 'TEXT', text: newNode });
        }

    } else if (oldNode.type === newNode.type) {
        // 比较属性是否有更改
        let attr = diffAttr(oldNode.props, newNode.props);
        if (Object.keys(attr).length > 0) {
       // 规则3 对比2个新老节点是否有属性不相等  标记为ATTR,
       //规则3比较特殊需要再次递归子节点进行walk
               
            current.push({ type: 'ATTR', attr });
        }
        // 如果有子节点,遍历子节点
        diffChildren(oldNode.children, newNode.children, patches);
    } else {    
                   // 规则4 说明节点被替换了 标记为REPLACE
        current.push({ type: 'REPLACE', newNode});
    }
    
    // 当前元素确实有补丁存在
    if (current.length) {
        // 将元素和补丁对应起来,放到大补丁包中
        patches[index] = current;
    }
}

function isString(obj) {
    return typeof obj === 'string';
}

function diffAttr(oldAttrs, newAttrs) {
    let patch = {};
    // 判断老的属性中和新的属性的关系
    for (let key in oldAttrs) {
        if (oldAttrs[key] !== newAttrs[key]) {
            patch[key] = newAttrs[key]; // 有可能还是undefined
        }
    }

    for (let key in newAttrs) {
        // 老节点没有新节点的属性
        if (!oldAttrs.hasOwnProperty(key)) {
            patch[key] = newAttrs[key];
        }
    }
    return patch;
}

// 所有都基于一个序号来实现
let num = 0;

function diffChildren(oldChildren, newChildren, patches) {
    // 比较老的第一个和新的第一个
    oldChildren.forEach((child, index) => {
        walk(child, newChildren[index], ++num, patches);
    });
}

// 默认导出
export default diff;

diff算法的总结:

有4种比较规则

1.规则1 没有新节点newNode  标记为REMOVE
2.规则2 判断2个字符串文本是否相等 标记为TEXT
3.规则3 对比2个新老节点是否有属性不相等  标记为ATTR,规则3比较特殊需要再次递归子节点进行walk()
4.规则4 上面三个如果都没有发生的话,那就表示节点单纯的被替换了说明节点被替换了 ,标记为REPLACE

以上就是关于diff算法的分析过程了,那么最后一步就是大家所熟知的打补丁

打补丁需要传入两个参数,一个是要打补丁的元素,另一个就是上面创建好的补丁(patches)了,因为上面定义了4种补丁规则,所以打补丁的时候其实也是围绕那4种规则

import { Element, render, setAttr } from './element';

let allPatches;
let index = 0;  // 默认哪个需要打补丁

function patch(node, patches) {
    allPatches = patches;
    
    // 给某个元素打补丁
    walk(node);
}

function walk(node) {
    let current = allPatches[index++];
    let childNodes = node.childNodes;

    // 先序深度,继续遍历递归子节点
    childNodes.forEach(child => walk(child));

    if (current) {
        doPatch(node, current); // 打上补丁
    }
}

function doPatch(node, patches) {
    // 遍历所有打过的补丁
    patches.forEach(patch => {
        switch (patch.type) {
            case 'ATTR':
                for (let key in patch.attr) {
                    let value = patch.attr[key];
                    if (value) {
                        setAttr(node, key, value);
                    } else {
                        node.removeAttribute(key);
                    }
                }
                break;
            case 'TEXT':
                node.textContent = patch.text;
                break;
            case 'REPLACE':
                let newNode = patch.newNode;
                newNode = (newNode instanceof Element) ? render(newNode) : document.createTextNode(newNode);
                node.parentNode.replaceChild(newNode, node);
                break;
            case 'REMOVE':
                node.parentNode.removeChild(node);
                break;
            default:
                break;
        }
    });
}

export default patch;

再回过头总结下:

1.所谓的diff算法就是产生补丁(patches)对象数组

2.接着把补丁传到patch进行对元素打上补丁

3.diff 发生的时机

  diff 发生在什么时候?我们可以说是在数据更新的时候发生的 diff ,因为数据更新会运行 render 函数得到虚拟的 dom 树,最后页面重新渲染。当组件创建的时候,组件所依赖的属性或者数据发生了改变的时候,也会触发diff

 再回到 index.js

// index.js

import { createElement, render, renderDom } from './element';
// +++ 引入diff和patch方法
import diff from './diff';
import patch from './patch';
// +++

let virtualDom = createElement('ul', {class: 'list'}, [
    createElement('li', {class: 'item'}, ['周杰伦']),
    createElement('li', {class: 'item'}, ['林俊杰']),
    createElement('li', {class: 'item'}, ['王力宏'])    
]);

let el = render(virtualDom);
renderDom(el, window.root);

// +++
// 创建另一个新的虚拟DOM
let virtualDom2 = createElement('ul', {class: 'list-group'}, [
    createElement('li', {class: 'item active'}, ['七里香']),
    createElement('li', {class: 'item'}, ['一千年以后']),
    createElement('li', {class: 'item'}, ['需要人陪'])    
]);
// diff一下两个不同的虚拟DOM
let patches = diff(virtualDom, virtualDom2);
console.log(patches);
// 将变化打补丁,更新到el
patch(el, patches);

//  这时候页面已经更新为 virtualDom2 的界面了 

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