Redis

NoSQL 数据库
redis 键值型数据库

  • 官方只提供了linux 版本
  • 如果希望在 windows 下尝试 redis
    • 安装虚拟机 virsual box, vmware --> 装 linux --> 装 redis
    • docker 来使用 redis
    • redis 的 windows 版本,版本较低,不适合生产环境

启动 redis 服务器端

redis-server

停止 -> 关闭窗口或是按Ctrl+C

启动 redis 客户端

redis-cli

1. 基础数据结构

  • string 字符串
  • list 队列,栈 --> linkedList
  • set 集合,元素唯一
  • hash 类似 hashMap
  • zset 跳表结构 有序的set集合

1.1 string

  • 数据结构:SDS(simple dynamic string) 可变 如何扩容
    • 在容量满了会自动扩容, 在容量小于 1m 时,每次翻倍, 超过 1m 每次只增加 1m,最多512m
  • set get
set key value --> 存储 value 为字符串类型的数据
get key --> 根据 key 获取字符串类型的数据
  • mset --> 一次存储多个键值对
  • mget --> 根据多个 key, 一次获取多个值
  • expire --> 设置超时时间
expire key 超时时间(秒)
  • ttl --> 查看某个 key 剩余的超时时间
  • set [ex] [nx]
    • 其中 nx 含义是,不存在key时,set操作才会成功,如果key有了,set操作会返回nil(不会覆盖原有的key)
    • 场景 可以用于实现 redis 的分布式锁
  • incr 针对 value 是数字时, 每次自增1
  • incrby 针对 value 是数字时, 每次自增n

1.2 list

  • 数据结构:

    • ziplist --> 当list中数据量很少时,数据连续存储,访问效率高
    • quicklist --> 当list 中数据量多时,是一个双向链表,空间利用率高
  • lpush --> 从左侧向集合添加元素
    [3, 2, 1]
    lpush 1
    lpush 2
    lpush 3

  • rpop --> 从右侧弹出元素
    rpop 返回1, 集合中还剩 [3,2]

  • lpush + rpop 行为上是一个队列(先入先出 FIFO)

  • rpush + lpop 行为上是一个队列(先入先出 FIFO)

  • lpush + lpop 行为上是一个栈 (先进后出 )

  • rpush + rpop 行为上是一个栈 (先进后出 )

  • llen --> 查看集合的长度

  • ltrim --> 对列表进行截取,格式为 key start(起始下标) stop(结束下标)

  • lindex --> 按下标获取元素, 效率较低,格式: key index(元素下标)

  • lrange --> 格式是 key start(起始下标) stop(结束下标),其中-1表示到列表的最后

  • 用途

    • 抢购
    • 消息队列-不可靠

1.3 hash

  • 数据结构:hash 表(数组+链表)
    • 渐进式扩容,扩容过程中会查询新旧两个hash表,不会影响客户的使用,扩容结束才用新的hash表替换掉旧的hash表

key - 用户

  • name zhangsan
  • age 18
  • hset 格式 hset key 子属性 属性值
  • hget 格式 hget key 子属性
  • hgetall
  • hlen --> 查看hash表中有几组属性
  • hincrby
  • 对比字符串
    • hash 结构可以把一些相关的子key(子属性)集中在一起统一管理, 可以对其中属性进行独立处理
    • 存储消耗上要高于字符串

1.4 set(唯一)

  • 数据结构: hash 表(数组+链表)只是仅用了其中key,来保证元素的唯一
  • sadd 格式 sadd key 元素 -->添加元素
  • smembers 格式 smembers key -->查看所有元素
  • sismember 格式 sismember key 待测试的元素 -->判断元素是否包含在集合中,包含返回1,不包含返回0
  • scard --> 获取集合大小
  • spop --> 随机找一个元素移除

1.5 zset (唯一并有序)

  • zadd 格式 zadd key 得分 元素 注意默认得分低的排在前面
  • zrange 格式 zrange key start(起始下标) stop(结束下标)
  • zrevrange 格式 zrevrange key start(起始下标) stop(结束下标)
  • zcard --> 查看大小
  • zscore --> 查看某个元素的得分 格式 zscore key 元素 返回得分
  • zrank --> 查看某个元素的排名 排名从0开始
  • zrangebyscore -inf --> 给一个分数范围,根据此范围定位符合的元素
  • zrem --> 删除集合中的元素
  • 数据结构- 跳跃表(多层的链表结构,减少比较次数)

1.6 后四种容器

  • create if not exists --> 第一次操作时才创建这些集合
  • drop if no elements --> 如果集合空了,会把集合删除, 内存释放掉
  • expire 过期时间

2. 通用操作

2.1

del 根据 key 删除
flushall 清空整个 redis,删除所有的 key

2.2 遍历

  • keys 匹配关键字 --> 根据匹配关键字,查找所有符合的key
    • keys * 千万不要在线上环境使用
  • scan 每次只查询一部分符合匹配关键字的结果,不会像 keys 查询所有
scan 0 match a*
1) "100"  -- 如果返回的是0 表示没有更多的结果了,但如果是其他数字,说明结果没完
2) 1) "a3"
   1) "a2"
   2) "a1"

scan 100 match a*
1) "200"  -- 如果返回的是0 表示没有更多的结果了,但如果是其他数字,说明结果没完
2) 1) "a3"
   1) "a2"
   2) "a1"

scan 200 match a*
1) "0"  -- 如果返回的是0 表示没有更多的结果了,但如果是其他数字,说明结果没完
2) 1) "a3"
   1) "a2"
   2) "a1"

3. 使用java 代码操作 redis 库

  1. 用 try-with-resources语法保证 redis 连接用完后还回连接池

  2. 把连接池的配置信息放入 application.properties 配置文件中

    • 方法1:@Value(${配置文件的key}) 属性 用@Value读取了配置文件的中值注入属性
    • 方法2:把@ConfigurationProperties 注解加在类上,它可以专门和配置文件中的一组配置相对应,先前缀匹配,后属性匹配
  3. 如何将一个 java 对象存入 redis 库? 序列化

    • 把java对象变成字节数组
    • 把java对象变成 json 字符串

4. redis io 模型

  • 单线程,单线程为什么还快
      1. 所有键值信息都存储在内存当中
      1. 单线程被充分利用
  • 非阻塞io non-blocking-io
    • select 轮询 (所有操作系统都支持)
    • epoll 事件机制, 由操作系统通知线程,哪个连接有io操作,线程可以只关心这些有事件通知的连接 (linux)

5. 持久化

  • RDB fork 子进程,读写分离,子进程读,父进程写(bgsave)save
    • 内存快照
      • save 会暂停其他客户端的使用
      • bgsave 不会影响(暂停)其他客户端的使用, bgsave 会fork 子进程进行快照操作
      • fork 子进程 - 子进程与主进程共享内存, 子进程负责将快照内容写入磁盘,主进程负责响应客户端指令, 他俩是并行执行的
  • AOF 先执行指令,再存盘
    • 默认没有启用 通过appendonly = yes 启用
    • 把所有增、删、改相关的命令及数据存入 aof 文件
      • set name zhangsan

6. 事务

仅满足串行隔离性,不满足原子性

multi 代表事务开始
set k1 v1
set k2 v2
set k3 v3
exec 让以上命令执行, 其他客户端命令在exec 完毕之前,不能干扰

没有回滚特性(没有真正的原子性)
一个事务内,如果后面的命令执行失败,不会导致前面成功的命令回滚

discard 仅能在 exec 前撤销

乐观锁

while(true) {
    jedis.watch(key); // 盯住一个 key
    tx = jedis.multi();  // 返回事务对象
    // 多条修改操作, 只是入队,还没有执行
    tx.exec(); // 真正执行修改, 
    --> 结果如果不是空,表示没人干扰,我修改成功,退出循环
    --> 结果是空, 表示其他人干扰了,我修改进入循环重试
}

7. 主从

slaveof host
slaveof no one

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项目:使用 JavaScript 编写的杀死幽灵游戏(附源代码) 杀死鬼魂游戏是使用 Vanilla JavaScript、CSS 和 HTML 画布开发的简单项目。这款游戏很有趣。玩家必须触摸/杀死游荡的鬼魂才能得分。您必须将鼠标悬停在鬼魂上 - 尽量得分。鬼魂在眨眼间不断从一个地方移动到另一个地方。您必须在 1 分钟内尽可能多地杀死鬼魂。 游戏制作 这个游戏项目只是用 HTML 画布、CSS 和 JavaScript 编写的。说到这个游戏的特点,用户必须触摸/杀死游荡的幽灵才能得分。游戏会根据你杀死的幽灵数量来记录你的总分。你必须将鼠标悬停在幽灵上——尽量得分。你必须在 1 分钟内尽可能多地杀死幽灵。游戏还会显示最高排名分数,如果你成功击败它,该分数会在游戏结束屏幕上更新。 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox。要玩游戏,首先,单击 index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
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