扫雷游戏需要达到的要求
1.展现一个9×9的游戏棋盘,未扫过雷的地方用*代替。
2.玩家输入棋盘坐标进行排雷。
3.如果玩家输入坐标为雷所在位置,则游戏结束。
4.如果玩家输入坐标为非雷所在位置,则在该坐标位置显示周围一圈8个位置雷的数量。
5.直到玩家把所有非雷的位置找出来,则游戏结束。
代码如下
头文件game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//#是预处理指令 包含标准输入输出头文件
#include <stdio.h>
//为使用srand所引用的头文件
#include <stdlib.h>
//为使用time函数引用的头文件
#include <time.h>
//实际展示的是9*9的棋盘
#define ROW 9
#define COL 9
//为方便判断棋盘边缘位置的雷的数量,创建一个11*11的棋盘
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//设置雷的数量
#define count 10
//对各个功能函数进行提前声明
//初始化棋盘
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//埋雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//排雷
void ReMine(char arr[ROWS][COLS], char arr1[ROWS][COLS], int row, int col);
源文件game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//对数组进行初始化
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
//两层for循环对二维数组进行赋值
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘只需打印 排查出雷的信息 的那个show数组
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("------------------------------\n");
//为方便用户选择坐标,将行号打印出来
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
//为方便用户选择坐标,将列号打印出来
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
//两层for循环,打印show数组中9*9的表格
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("------------------------------\n");
}
//埋雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = count;
//通过while循环判断来布置雷
while (i)
{
//随机产生坐标
int x = rand() % row + 1; //row
int y = rand() % col + 1; //col
//布置
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
i--;
}
}
}
//计算坐标周围雷的个数
int GetMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
//下面就说说为什么字符减'0'可以到相应的整数。
//现在比如我们要字符‘1’转换成数字1,就这么一个变化,
//我们看到了大家注意了字符型常量用''括起来的原因是,
//它们在计算机中都以各自的ASCII表示。而‘1’的对应编码是49的二进制码,
//但是我们的数字1,就等于1呀,所以为了由原来的‘1’实际上就是49的二进制变成现在的1对应的二进制1,
//只好用49-48=1了。但是在ASCII码里‘0’对应的刚好是48的二进制码,
//所以我们转换的时候只需要‘1’-‘0’=1;就可以了。
//而数字的ASCII码是按顺序规定的。
//所以其它字符要转换成数字都可以用减‘0’来表示。比如‘2’的ASCII是50,
//而我们要得到数字2,于是用‘2’-48=2了。
//看来当我们知道数据在计算机中的存储规则的时候,问题就迎刃而解了。
//总之一句话:因为ASCII字符中的数字(‘123456’)想转换为纯数字(1, 2, 3, 4...)就要减去48(ASCII单位),
//而‘0’的ASCII单位正好等于48。
return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y]
+ mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1]
+ mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1]
+ mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//排雷
void ReMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<ROW*COL - count)
{
printf("请输入你的排查坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,雷炸了!!!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
show[x][y] = '0' + GetMine(mine, x, y);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("非法输入,请重新输入\n");
}
if (win == ROW*COL - count)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
}
}
源文件test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//游戏菜单
void menu()
{
printf("**********************\n");
printf("***** 1.play *****\n");
printf("***** 0.exit *****\n");
printf("**********************\n");
}
void game()
{
//创建两个二维数组
char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //存储雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //排查出雷的信息
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化—'0'
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//初始化—'*'
//实际打印只打印9*9
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//埋雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//排雷
ReMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
//srand的函数讲解起来比较复杂,简单来说通常与rand函数一块使用,
//目的是为了通过time函数生成的随机值,通过unsigned强制转化成int类型供后面的rand函数使用
//详解见https://blog.csdn.net/jx232515/article/details/51510336?ops_request_misc=%25257B%252522request%25255Fid%252522%25253A%252522161329030216780269836438%252522%25252C%252522scm%252522%25253A%25252220140713.130102334..%252522%25257D&request_id=161329030216780269836438&biz_id=0&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2~all~sobaiduend~default-2-51510336.first_rank_v2_pc_rank_v29&utm_term=srand%2528%2528unsigned+int%2529time%2528NULL%2529%2529%253B
srand((unsigned int)time(NULL));
//为使游戏可以重复进行,使用do while循环
do
{
//展示游戏菜单
menu();
//提醒用户选择进入游戏或者退出游戏
printf("请输入你的选择:");
scanf("%d", &input);
//使用switch case语句对用户的输入进行判断
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);//while里对input的判断,只要不为0皆为真
return 0;
}