利用C语言实现扫雷小游戏

本文介绍了一款扫雷游戏的实现,包括初始化棋盘、打印棋盘、埋雷、排雷等功能。代码详细展示了如何创建9x9的棋盘,玩家交互,以及检查周围雷的数量。当所有非雷位置被找到时,游戏结束。此外,还提供了一个游戏菜单供用户选择重玩或退出。
摘要由CSDN通过智能技术生成

扫雷游戏需要达到的要求

1.展现一个9×9的游戏棋盘,未扫过雷的地方用*代替。
2.玩家输入棋盘坐标进行排雷。
3.如果玩家输入坐标为雷所在位置,则游戏结束。
4.如果玩家输入坐标为非雷所在位置,则在该坐标位置显示周围一圈8个位置雷的数量。
5.直到玩家把所有非雷的位置找出来,则游戏结束。

代码如下

头文件game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//#是预处理指令  包含标准输入输出头文件
#include <stdio.h>
//为使用srand所引用的头文件
#include <stdlib.h>
//为使用time函数引用的头文件
#include <time.h>

//实际展示的是9*9的棋盘
#define ROW 9    
#define COL 9

//为方便判断棋盘边缘位置的雷的数量,创建一个11*11的棋盘
#define ROWS ROW+2   
#define COLS COL+2

//设置雷的数量
#define count 10    
//对各个功能函数进行提前声明

//初始化棋盘
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//埋雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//排雷
void ReMine(char arr[ROWS][COLS], char arr1[ROWS][COLS], int row, int col);

源文件game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

//对数组进行初始化
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//两层for循环对二维数组进行赋值
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}


//打印棋盘只需打印 排查出雷的信息 的那个show数组
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("------------------------------\n");

	//为方便用户选择坐标,将行号打印出来
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d  ", i);
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		//为方便用户选择坐标,将列号打印出来
		printf("%d  ", i);

		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			//两层for循环,打印show数组中9*9的表格
			printf("%c  ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}

	printf("------------------------------\n");
}


//埋雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = count;
	//通过while循环判断来布置雷
	while (i)
	{
		//随机产生坐标
		int x = rand() % row + 1; //row
		int y = rand() % col + 1; //col
		//布置
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			i--;
		}
	}
}

//计算坐标周围雷的个数
int GetMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	//下面就说说为什么字符减'0'可以到相应的整数。
	//现在比如我们要字符‘1’转换成数字1,就这么一个变化,
	//我们看到了大家注意了字符型常量用''括起来的原因是,
	//它们在计算机中都以各自的ASCII表示。而‘1’的对应编码是49的二进制码,
	//但是我们的数字1,就等于1呀,所以为了由原来的‘1’实际上就是49的二进制变成现在的1对应的二进制1,
	//只好用49-48=1了。但是在ASCII码里‘0’对应的刚好是48的二进制码,
	//所以我们转换的时候只需要‘1’-‘0’=1;就可以了。
	//而数字的ASCII码是按顺序规定的。
	//所以其它字符要转换成数字都可以用减‘0’来表示。比如‘2’的ASCII是50,
	//而我们要得到数字2,于是用‘2’-48=2了。
	//看来当我们知道数据在计算机中的存储规则的时候,问题就迎刃而解了。
	//总之一句话:因为ASCII字符中的数字(‘123456’)想转换为纯数字(1, 2, 3, 4...)就要减去48(ASCII单位),
	//而‘0’的ASCII单位正好等于48。
	return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y]
		+ mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1]
		+ mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1]
		+ mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}

//排雷
void ReMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;


	while (win<ROW*COL - count)
	{
		printf("请输入你的排查坐标:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,雷炸了!!!\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				show[x][y] = '0' + GetMine(mine, x, y);
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("非法输入,请重新输入\n");
		}
		if (win == ROW*COL - count)
		{
			printf("恭喜你,排雷成功\n");
			DisplayBoard(mine, ROW, COL);
			break;
		}
	}
}

源文件test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//游戏菜单
void menu()
{
	printf("**********************\n");
	printf("*****   1.play   *****\n");
	printf("*****   0.exit   *****\n");
	printf("**********************\n");
}

void game()
{
	//创建两个二维数组
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };   //存储雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };   //排查出雷的信息

	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化—'0'
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//初始化—'*'

	//实际打印只打印9*9
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//埋雷
	SetMine(mine, ROW, COL);

	//排雷
	ReMine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
	int input = 0;
	//srand的函数讲解起来比较复杂,简单来说通常与rand函数一块使用,
	//目的是为了通过time函数生成的随机值,通过unsigned强制转化成int类型供后面的rand函数使用
	//详解见https://blog.csdn.net/jx232515/article/details/51510336?ops_request_misc=%25257B%252522request%25255Fid%252522%25253A%252522161329030216780269836438%252522%25252C%252522scm%252522%25253A%25252220140713.130102334..%252522%25257D&request_id=161329030216780269836438&biz_id=0&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2~all~sobaiduend~default-2-51510336.first_rank_v2_pc_rank_v29&utm_term=srand%2528%2528unsigned+int%2529time%2528NULL%2529%2529%253B
	srand((unsigned int)time(NULL));
	//为使游戏可以重复进行,使用do while循环
	do
	{
		//展示游戏菜单
		menu();
		//提醒用户选择进入游戏或者退出游戏
		printf("请输入你的选择:");
		scanf("%d", &input);
		//使用switch case语句对用户的输入进行判断
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);//while里对input的判断,只要不为0皆为真
	return 0;
}

代码效果展示

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