触发器
程序中的触发器的设计一般分两步:
1. 将某一个动作存储在一个唯一标志。
2. 固定场景触发此动作。
Node.js中的触发器
api地址:events 事件触发器 | Node.js API 文档
简单使用:
1. 调用on()方法绑定触发器,调用emit()方法触发。
const EventEmitter = require("events");
const eventEmitter = new EventEmitter();
// on 方法和 emit方法
// emit 用于触发事件。
// on 用于添加回调函数(会在事件被触发时执行)。
eventEmitter.on("start", () => console.log("start a event"));
eventEmitter.emit("start");
2. 单次监听
// 单次监听器 once (回调只执行一次)
eventEmitter.once("once", () => console.log("only console once"));
eventEmitter.emit("once");
eventEmitter.emit("once");
触发器只会单次触发。不会报错。
3. 触发器的传参
// 传参
eventEmitter.on("active", (start, end) =>
console.log(`the activity between ${start} and ${end}`)
);
eventEmitter.emit("active", "2020", "2021");
可以看到,触发的时候,将参数依次缀到 eventName 后面
4. 触发器移除
// 移除单个监听器
eventEmitter.removeListener("start");
eventEmitter.emit("start"); // Error: The "listener" argument must be of type function. Received undefined
// 移除所有监听器
eventEmitter.removeAllListeners();
eventEmitter.emit("active", "2021", "2022"); // 回调不执行,emit触发不报错