网络上大部分对于序列化的解释都是大同小异的官方解释。我的理解是:比如数据传输的时候,传输过程都是字节流数据,在你的代码的里是对象格式,而在传输的时候要变成字节流数据。因此发送方需要把这个Java对象转换为字节序列,才能在网络上传送;接收方则需要把字节序列再恢复为Java对象。序列化存储也是类似的,硬盘等上面保存的也是字节流,也需要序列化之后存入硬盘。 序列化主要有两种方法:Serializable 和Parcelable,两种方法。
使用:1.Serializable
首先,这是个接口。这是个标识接口。就是接口里面没有任何方法。想要实现序列化,只需要调用这个接口就行了。
public interface Serializable {
}
然后新建一个实体类,在其中实现序列化接口。(省掉了get()和set()方法)在这里面多了个serialVersionUID。
import java.io.Serializable;
public class Bean implements Serializable {
private static final long serialVersionUID = 8829975621220421374L;
private int a;
private String b;
@Override
public String toString() {
return "Bean [a=" + a + ", b=" + b + "]";
}
}
一个类序列化时,运行时会保存它的UID,然后在反序列化时检查你要反序列化成的对象版本号是否一致,不一致的话就会报错:InvalidClassException。如果我们不自己创建这个版本号,序列化过程中运行时会根据类的许多特点计算出一个默认版本号。然而只要你对这个类修改了一点点,这个版本号就会改变。这种情况如果发生在序列化之后,反序列化时就会导致上面说的错误。因此 JVM 规范强烈建议我们手动声明一个版本号,这个数字可以是随机的,只要固定不变就可以。同时最好是 private 和 final 的,尽量保证不变。
此外,序列化过程中不会保存 static 和 transient 修饰的属性,前者很好理解,因为静态属性是与类管理的,不属于对象状态;而后者则是 Java 的关键字,专门用来标识不序列化的属性。
序列化和反序列化过程需要用某种类型的OutputStream和InputStream
/**
* 序列化对象
*
* @param obj
* @param path
* @return
*/
synchronized public static boolean saveObject(Object obj, String path) {
if (obj == null) {
return false;
}
ObjectOutputStream oos = null;
try {
oos = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream(path));
oos.writeObject(obj);
oos.close();
return true;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (oos != null) {
try {
oos.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
return false;
}
/**
* 反序列化对象
*
* @param path
* @param <T>
* @return
*/
@SuppressWarnings("unchecked ")
synchronized public static <T> T readObject(String path) {
ObjectInputStream ojs = null;
try {
ojs = new ObjectInputStream(new FileInputStream(path));
return (T) ojs.readObject();
} catch (IOException | ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
close(ojs);
}
return null;
}
2.Parcelable
Parcelable类是Android推出的高效的序列化接口,其中有四个方法。因此实现这个接口就比较麻烦。
public class RectBean implements Parcelable {
public RectBean() {
}
@Override
public int describeContents() {
return 0;
}
@Override
public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {
}
protected RectBean(Parcel in) {
}
public static final Creator<RectBean> CREATOR = new Creator<RectBean>() {
@Override
public RectBean createFromParcel(Parcel source) {
return new RectBean(source);
}
@Override
public RectBean[] newArray(int size) {
return new RectBean[size];
}
};
}
实现Parcelable接口的一系列方法。主要可以分为四步:
创建私有化构造方法(或者protected)
重写describeContents方法。
重写writeToParcel方法,这个方法是我们将对象序列化的方法。
实现Creator类,并实现createFromParcel方法和newArray方法,newArray方法不是很重要,主要看createFromParcel方法,这个方法是我们反序列化得到对象的方法。
Serializable 的使用比较简单,创建一个UID即可;而 Parcelable 则相对复杂一些,会有四个方法需要实现。 一般在保存数据到 SD 卡或者网络传输时建议使用 Serializable 即可,虽然效率差一些,好在使用方便。而在运行时数据传递时建议使用 Parcelable,比如 Intent,Bundle 等,Android 底层做了优化处理,效率很高。