Java的UDP和TCP使用方法和案例

一.UDP

1.UDP发送数据

2.UDP接收数据

bys若直接转换成String进行输出,若发送的数据没占满数组那么大则会输出一堆空字符串

二.TCP

1.TCP发送数据

Socket 里直接用IP地址,这个构造函数底层会自动用InetAddress进行封装

OutStream 这个抽象类是所有字节输出流的超类

InputStream 这个抽象类是所有字节输入流的超类

这边是发送端,用输出流的原因是相当于把数据给输出到接收端的屏幕上 所以用输出流

接收端相当于接收到从客户端发来的数据 类似于从文件中读取文件 是输入流

 

2.TCP接收数据

3.案例

下面案例展示了一个用BufferedReader BuffererWriter来封装 字节输入流的的方法这样的话就可以直接一次读取一个字符串,而不是读字节数组

BufferedReader  BufferedWriter 有两种读取数据方法 1>byte[]  2>String 肯定直接读取String 的方法方便,而字节流的所有方法和字符流的其他方法

只能通过Byte数组 和单个字节读入 ,太麻烦 ,所以这里把InputStream用转换流封装成字符缓冲流,所以推荐用这个

InputStreamReader和 OutputStreamWriter相当于转换流分别用于  将字节输入流转换成字符流 和 将字节流输出转换成字符输出流 

BufferedReader 和 BufferedWriter相当于    BufferedReader :从字节流或文本读入转换成字符流        BufferedWriter :将字节流入写入字符输出流参数为字节流或文本   

在网络中s.getInputStream接收到的是字节流  s.getOutputStream也是字节流 ,不想以字节形式输入和输出说以用BufferedReader 和 BufferedWriter封装一次读取一个字符串

所以以后写文本文件在网络中传输 就最好用 BufferedReader  BufferedWriter  封装

1>客户端向服务器发送数据,服务器给出反馈

ServerSocket的资源释放后 Socket Os Is  也自动释放了

2>客户端向服务器发消息,到886结束

而这里又为了以String类型读取数据而不以byte[],所以需要用到 InputStreamReader和 OutputStreamWriter   BufferedReader  BufferedWriter

3>客户端向服务器发送数据,服务器存入文本中

3>数据从文本文件读取发送到服务器

4>

这里遇到的问题就是客户端已经从文本中读完文件并发送完,但是服务器并不知道客户端发送完了,还在一直等待客户端发送,客户端也在等待服务器反馈,

就导致了死锁,所以用这个类提高的shutdownOutput来终止

5>

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