#include<queue>
queue<int> q;
成员函数:
push();在队尾插入元素;
pop();删除队首元素;
front();返回队首元素;
back();返回队尾元素;
empty();当队列为空时,返回true;
size();返回队列长度;
优先队列:
成员函数:
empty () 如果为空返回真;
pop()删除队顶元素;
top()返回队顶元素;
push()加入一个元素;
声明方式:
1、普通方法:
priority_queue<int>q; //通过操作,按照元素从大到小的顺序出队
priority_queue<int,vector<int>, greater<int> >q; //通过操作,按照元素从小到大的顺序出队
2、自定义优先级:
struct cmp {
operator bool ()(int x, int y)
{
return x > y; // x小的优先级高 //也可以写成其他方式,如: return p[x] > p[y];表示p[i]小的优先级高
}
};
priority_queue<int, vector<int>, cmp>q; //定义方法
//其中,第二个参数为容器类型。第三个参数为比较函数。
3、结构体声明方式:
struct node {
int x, y;
friend bool operator < (node a, node b)
{
return a.x > b.x; //结构体中,x小的优先级高
}
};
priority_queue<node>q; //定义方法
//在该结构中,y为值, x为优先级。
//通过自定义operator<操作符来比较元素中的优先级。
//在重载”<”时,最好不要重载”>”,可能会发生编译错误