STL——队列(queue)+优先队列(priority_queue)

#include<queue>

queue<int> q;

成员函数:

push();在队尾插入元素;

pop();删除队首元素;

front();返回队首元素;

back();返回队尾元素;

empty();当队列为空时,返回true;

size();返回队列长度;

优先队列:

成员函数:

empty () 如果为空返回真;

pop()删除队顶元素;

top()返回队顶元素;

push()加入一个元素;

 

声明方式:

1、普通方法:

priority_queue<int>q;   //通过操作,按照元素从大到小的顺序出队

priority_queue<int,vector<int>, greater<int> >q;  //通过操作,按照元素从小到大的顺序出队

2、自定义优先级:

struct cmp {     

  operator bool ()(int x, int y)     

  {        

     return x > y; // x小的优先级高       //也可以写成其他方式,如: return p[x] > p[y];表示p[i]小的优先级高

  }

};

priority_queue<int, vector<int>, cmp>q;    //定义方法

//其中,第二个参数为容器类型。第三个参数为比较函数。

 

3、结构体声明方式:

struct node {     

  int x, y;     

  friend bool operator < (node a, node b)     

  {         

    return a.x > b.x;    //结构体中,x小的优先级高     

  }

};

priority_queue<node>q;   //定义方法

//在该结构中,y为值, x为优先级。

//通过自定义operator<操作符来比较元素中的优先级。

//在重载”<”时,最好不要重载”>”,可能会发生编译错误

 

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