先把服务端与客户端的连接代码敲出来
服务端
IPAddress ip = new IPAddress(new byte[] { 127, 1, 1, 1 });
TcpListener server = new TcpListener(ip, 8005);
server.Start();//服务端启动侦听
TcpClient client = server.AcceptTcpClient();//接受发起连接对象的同步方法
Console.WriteLine("收到客户端连接请求")//如果没有客户端请求连接,这句话是无法Print out的
客户端
IPAddress ip=IPAddress.Parse("127.1.1.1");
TcpClient client=new TcpClient();
client.Connect(ip,8005);//8005端口号,必须与服务端给定的端口号一致,否则天堂无门
先看看服务端的特殊标记的那句代码
AcceptTcpClient() 这个方法是一个同步方法,在没有接受到连接请求的时候,位于它下面的代码是不会被执行的,也就是线程阻塞在这里,进行不下去了,想出城没有城防长官的批复是不能的,嘿嘿...
连接后,客户端要发送数据给服务端,先贴代码再说
NetworkStream dataStream=client.GetStream();
string msg="服务端亲启!";
byte[] buffer=Encoding.default.getBytes(msg);
stream.write(buffer,0,buffer.length);
//这段代码呈接上面那段客户端代码
NetworkStream 在网络中进行传输的数据流,也就是说传输数据必须写入此流中,才能够互通有无。
首先客户端先获取用于发送信息的流,然后将要发送的信息存入byte[] 数组中(数据必须是byte[] 才能够写入流中),最后就是写入传输的数据流,发送
聪明的你想必已经知道如何在服务端获取数据了
既然客户端费力的把数据包装发给服务端了,那么服务端自然要把包装拆了,得到数据,上代码:
NetworkStream dataStream=client.GetStream();
byte[] buffer=new byte[8192];
int dataSize=dataStream.Read(buffer,0,8192);
Console.write(Encoding.default.GetString(buffer,0,dataSize));
//这段代码呈接上面那段服务端代码
代码一写,我觉得再说多余了,不过还要在说一两句,嘿嘿
Read() 方法需要三个参数,1,存储数据的缓存空间。2,写入数据的起始点就是从存储空间的什么位置开始写入数据。3,就是存储空间的大小。返回写入数据的大小值
Encoding.default.GetString() 参数解析
1,存储数据的缓存空间。2,从什么位置开始接收数据。3,接收多少数据
以上只是再简单不过的数据发送,而且只是客户端发给服务端,只能发一条信息而已,那如果想彼此互发,并且想发多少条信息都可以,怎么办呢
首先基于以上的代码,编写一个winform的小程序
界面很简单,要实现的功能就是客户端与服务端互发信息。
感觉还是直接上代码吧
服务端的全部代码如下:
using hepu.BloodModel;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using System.Xml;
namespace hepu
{
public partial class Blood5_TCP : Form
{
public Blood5_TCP()
{
InitializeComponent();
}
public delegate void showData(string msg);//委托,防止跨线程的访问控件,引起的安全异常
private const int bufferSize = 8000;//缓存空间
private TcpClient client;
private TcpListener server;
/// <summary>
/// 结构体:Ip、端口
/// </summary>
struct IpAndPort
{
public string Ip;
public string Port;
}
private void Blood5_TCP_Load(object sender, EventArgs e)
{
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (txtIP.Text.Trim() == string.Empty)
{
return;
}
if (txtPort.Text.Trim() == string.Empty)
{
return;
}
Thread thread = new Thread(reciveAndListener);
//如果线程绑定的方法带有参数的话,那么这个参数的类型必须是object类型,所以讲ip,和端口号 写成一个结构体进行传递
IpAndPort ipHePort = new IpAndPort();
ipHePort.Ip = txtIP.Text;//服务器IP
ipHePort.Port = txtPort.Text;//为程序设置端口
thread.Start((object)ipHePort);
}
/// <summary>
/// 侦听客户端的连接并接收客户端发送的信息
/// </summary>
/// <param name="ipAndPort">服务端Ip、侦听端口</param>
private void reciveAndListener(object ipAndPort)
{
IpAndPort ipHePort = (IpAndPort)ipAndPort;
IPAddress ip = IPAddress.Parse(ipHePort.Ip);
server = new TcpListener(ip, int.Parse(ipHePort.Port));
server.Start();//启动监听
rtbtxtShowData.Invoke(new showData(rtbtxtShowData.AppendText), "服务端开启侦听....\n");
// btnStart.IsEnabled = false;
//获取连接的客户端对象
client = server.AcceptTcpClient();
rtbtxtShowData.Invoke(new showData(rtbtxtShowData.AppendText), "有客户端请求连接,连接已建立!");//AcceptTcpClient 是同步方法,会阻塞进程,得到连接对象后才会执行这一步
//获得流
NetworkStream reciveStream = client.GetStream();
#region 循环监听客户端发来的信息
do
{
byte[] buffer = new byte[bufferSize];
int msgSize;
try
{
lock (reciveStream)
{
msgSize = reciveStream.Read(buffer, 0, bufferSize);
}
if (msgSize == 0)
return;
string msg = Encoding.Default.GetString(buffer, 0, bufferSize);
TextBox1.text=msg;//接收到的信息放到textBox里
//rtbtxtShowData.Invoke(new showData(rtbtxtShowData.AppendText), "\n客户端曰:" + result + "\r\n");
}
catch (Exception ex)
{
server.Stop();
string aa = ex.Message;
MessageBox.Show(aa);
rtbtxtShowData.Invoke(new showData(rtbtxtShowData.AppendText), "\n 出现异常:连接被迫关闭");
break;
}
} while (true);
#endregion
}
/// <summary>
/// 将数据包转换成xml格式 提取有效参数
/// </summary>
/// <param name="hl7data"></param>
/// <returns></returns>
public NewBlood5 FormatXml(string hl7data)
{
XmlDocument xmlObject = HL7ToXmlConverter.ConvertToXmlObject(hl7data);
NewBlood5 blood5 = new NewBlood5();//实体类
//根据node去获取需要的数据
blood5.Brcode = HL7ToXmlConverter.GetText(xmlObject, "MSH/MSH.54", 0);
blood5.WBC = HL7ToXmlConverter.GetText(xmlObject, "MSH/MSH.662", 0);
return blood5;
}
}
}
客户端代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using System.Threading;
namespace Blood
{
public partial class TCP : Form
{
public TCP()
{
InitializeComponent();
}
TcpClient client;
private const int bufferSize = 8000;
NetworkStream sendStream;
public delegate void showData(string msg);
private void TCP_Load(object sender, EventArgs e)
{
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (txtIP.Text.Trim() == string.Empty)
{
return;
}
if (txtPort.Text.Trim() == string.Empty)
{
return;
}
IPAddress ip = IPAddress.Parse(txtIP.Text);
client = new TcpClient();
client.Connect(ip, int.Parse(txtPort.Text));
rtbtxtShowData.AppendText("开始连接服务端....\n");
rtbtxtShowData.AppendText("已经连接服务端\n");
//获取用于发送数据的传输流
sendStream = client.GetStream();
Thread thread = new Thread(ListenerServer);
thread.Start();
}
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (client != null)
{
//要发送的信息
if (txtSendMsg.Text.Trim() == string.Empty)
return;
string msg = txtSendMsg.Text.Trim();
//将信息存入缓存中
byte[] buffer = Encoding.Default.GetBytes(msg);
//lock (sendStream)
//{
sendStream.Write(buffer, 0, buffer.Length);
//}
rtbtxtShowData.AppendText("发送给服务端的数据:" + msg + "\n");
txtSendMsg.Text = string.Empty;
}
}
private void ListenerServer()
{
do
{
try
{
int readSize;
byte[] buffer = new byte[bufferSize];
lock (sendStream)
{
readSize = sendStream.Read(buffer, 0, bufferSize);
}
if (readSize == 0)
return;
rtbtxtShowData.Invoke(new showData(rtbtxtShowData.AppendText), "服务端曰:" + Encoding.Default.GetString(buffer, 0, readSize) + "\n");
}
catch
{
rtbtxtShowData.Invoke(new showData(rtbtxtShowData.AppendText), "报错");
}
//将缓存中的数据写入传输流
} while (true);
}
}
}
其中用到了,多线程处理还有委托,因为以上我们用到的不管是Connect,还是AcceptTcpClient方法 都是同步方法,会阻塞进程,导致窗口无法自由移动
rtbtxtShowData.Invoke(new showData(rtbtxtShowData.AppendText), "服务端开启侦听....\n");
Ok,至此客户端与服务端的数据传递就大功告成了,这只是一个很简单的操作,如果有多个客户端呢?要求异步通信,怎么办?不急,慢慢来,不积跬步无以至千里
如果有什么错的,希望指正。