winform动态生成组件,winform代码for循环成生组件

在winform开发的过程中一般我们都是在窗体上进行拖拉拽放置组件,有些时候则需要在代码中动态生成组件,这样怎么来实现呢,下面一起看一下:

代码实现

比如我们要在panel上生成一些btn按钮(什么组件都可以,这里以btn示例)

这里我实现了一个导航栏菜单:

private void Main_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            for (int i = 0; i <3; i++)
                {
                    Button LevelOneBtn = new Button();
					//下边这些属性如果大家不知道的话可以在  窗体上拖拽一个按钮设置好属性,再去窗体的 .Designer.cs文件中的InitializeComponent方法中去查看

                    LevelOneBtn.Name = $"btn{i}";//设置name
                    LevelOneBtn.Text = $"btn{i}";//设置text  文本显示
                    LevelOneBtn.Dock = DockStyle.Top;//设置位于组件的顶部
                    LevelOneBtn.TabIndex = i;//设置焦点
                    //btn.Width = 200;
                    LevelOneBtn.Height = 30;//设置高度
                    LevelOneBtn.BackColor = System.Drawing.Color.FromArgb(((int)(((byte)(0)))), ((int)(((byte)(120)))), ((int)(((byte)(212)))));//设置组件背景颜色
                    LevelOneBtn.ForeColor = System.Drawing.Color.White;//设置组件上文字的颜色
                    LevelOneBtn.FlatAppearance.BorderSize = 0;//无边框
                    LevelOneBtn.FlatStyle = System.Windows.Forms.FlatStyle.Flat;//设置组件的样式
                    LevelOneBtn.UseVisualStyleBackColor = false;
                    //添加单击事件   要提前实现方法,在方法中判断是哪个btn被点击了
                    LevelOneBtn.Click += new EventHandler(LevelOneBtn_Click);
                    AddMenuBtn.Add(LevelOneBtn);
 
                //在这里就可以直接添加到panel上啦   注意顺序
                    NavigationContent_panel.Controls.Add(AddMenuBtn[i]); 
                    }

        }

 //实现单击事件   在这里要根据btn的name或text来判断哪个btn的单击事件
        void LevelOneBtn_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Button btn = (Button)sender;
            switch (btn.Text)
            {
                case "btn0": ShowCloseMenu(btn.Name); break;
                case "btn1":; break;
                case "btn2":; break; 
            }
        }
                

如果不知道组件的属性可以去窗体上拖拽一个按钮设置好属性,再去窗体的 .Designer.cs文件中的InitializeComponent方法中去查看

在这里插入图片描述

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