代理模式及简单Java案例代码实现

说明本文是《大话设计模式》的学习记录及结合网上相关信息编写,原书代码例子采用C#编写,本文采用Java稍加改写。如有不当,欢迎指正,共同进步。


1.代理模式概述:

       代理模式属于结构型模式,指的是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。


2.代理模式包含的角色及其职责:

(1)抽象角色[Subject]:通过接口或抽象类声明真实角色实现的业务方法。
(2)代理角色[Proxy]:实现抽象角色,是真实角色的代理,通过真实角色的业务逻辑方法来实现抽象方法,并可以附加自己的操作。

(3)真实角色[RealSubject]:实现抽象角色,定义真实角色所要实现的业务逻辑,供代理角色调用。


3.代理模式的设计原则及UML类图:

(1)设计原则:

①隔离原则
       在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用, 其特征是代理类与委托类有同样的接口。
②开闭原则

       代理类不仅仅是一个隔离客户端和委托类的中介。我们还可以借助代理来在增加一些功能,而不需要修改原有代码,严重的符合开闭原则。

(2)UML类图:


4.Java案例代码:

(1)代码结构图:


(2)抽象角色

package ProxyPattern;

/**
 * 代理接口
 */
public interface GiveGift {
	public abstract void giveDolls();
	public abstract void giveFlowers();
	public abstract void giveCHocolate();
}

(3)真实角色

package ProxyPattern;

/**
 * 追求者类
 */
public class Pursuit implements GiveGift {
	private SchoolGirl girl;
	
	public Pursuit(SchoolGirl mm) {
		this.girl = mm;
	}

	@Override
	public void giveDolls() {
		System.out.println("送你洋娃娃"+girl.getName());
	}

	@Override
	public void giveFlowers() {
		System.out.println("送你鲜花"+girl.getName());
	}

	@Override
	public void giveCHocolate() {
		System.out.println("送你巧克力"+girl.getName());
	}

}

/**
 * 女孩
 */
class SchoolGirl {
	private String name;

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
}
	

(4)代理角色

package ProxyPattern;

/**
 * 代理类
 */
public class Proxy implements GiveGift {
	private Pursuit gg;
	
	public Proxy(SchoolGirl mm) {
		gg = new Pursuit(mm);
	}

	@Override
	public void giveDolls() {
		gg.giveDolls();
	}

	@Override
	public void giveFlowers() {
		gg.giveFlowers();
	}

	@Override
	public void giveCHocolate() {
		gg.giveCHocolate();
	}

}

(5)客户端测试代码

package ProxyPattern;

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		SchoolGirl girl = new SchoolGirl();
		girl.setName("李娇娇");
		
		Proxy daili = new Proxy(girl);
		daili.giveDolls();
		daili.giveFlowers();
		daili.giveCHocolate();
	}

}

(5)客户端测试代码打印结果


5.代理模式的优缺点及使用场景:

(1)优点:

①能够协调调用者和被调用者,在一定程度上降低了系统的耦合度。
②客户端可以针对抽象主题角色进行编程,增加和更换代理类无须修改源代码,符合开闭原则,系统具有较好的灵活性和可扩展性。

不同类型的代理模式具有独特的优点
    (1) 远程代理为位于两个不同地址空间对象的访问提供了一种实现机制,可以将一些消耗资源较多的对象和操作移至性能更好的计算机上,提高系统的整体运行效率。
    (2) 虚拟代理通过一个消耗资源较少的对象来代表一个消耗资源较多的对象,可以在一定程度上节省系统的运行开销。
    (3) 缓冲代理为某一个操作的结果提供临时的缓存存储空间,以便在后续使用中能够共享这些结果,优化系统性能,缩短执行时间。

    (4) 保护代理可以控制对一个对象的访问权限,为不同用户提供不同级别的使用权限。


(2)缺点:

①由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢,如保护代理。
②实现代理模式需要额外的工作,而且有些代理模式的实现过程较为复杂,如远程代理。


(3)使用场景:

①当客户端对象需要访问远程主机中的对象时可以使用远程代理。
②当需要用一个消耗资源较少的对象来代表一个消耗资源较多的对象,从而降低系统开销、缩短运行时间时可以使用虚拟代理,例如一个对象需要很长时间才能完成加载时。
③当需要为某一个被频繁访问的操作结果提供一个临时存储空间,以供多个客户端共享访问这些结果时可以使用缓冲代理。通过使用缓冲代理,系统无须在客户端每一次访问时都重新执行操作,只需直接从临时缓冲区获取操作结果即可。
④当需要控制对一个对象的访问,为不同用户提供不同级别的访问权限时可以使用保护代理。
⑤当需要为一个对象的访问(引用)提供一些额外的操作时可以使用智能引用代理。


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