设计模式-观察者模式【常用】

  • 我们常把 23 种经典的设计模式分为三类:创建型、结构型、行为型。前面我们已经学习了创建型和结构型,从今天起,我们开始学习行为型设计模式。我们知道,创建型设计模式主要解决“对象的创建”问题,结构型设计模式主要解决“类或对象的组合或组装”问题,那行为型设计模式主要解决的就是“类或对象之间的交互”问题。

  • 行为型设计模式比较多,有 11 个,几乎占了 23 种经典设计模式的一半。它们分别是:观察者模式、模板模式、策略模式、职责链模式、状态模式、迭代器模式、访问者模式、备忘录模式、命令模式、解释器模式、中介模式。

  • 今天,我们学习第一个行为型设计模式,也是在实际的开发中用得比较多的一种模式:观察者模式。根据应用场景的不同,观察者模式会对应不同的代码实现方式:有同步阻塞的实现方式,也有异步非阻塞的实现方式;有进程内的实现方式,也有跨进程的实现方式。今天我会重点讲解原理、实现、应用场景。下一节,我会带你一块实现一个基于观察者模式的异步非阻塞的 EventBus,加深你对这个模式的理解。

Demo案例-天气预报

  • 气象站可以将每天测量到的温度,湿度,气压等等以公告的形式发布出去(比如发布到自己的网站或第三方)。
  • 需要设计开放型 API,便于其他第三方也能接入气象站获取数据。
  • 提供温度、气压和湿度的接口
  • 测量数据更新时,要能实时的通知给第三方

传统的方案

在这里插入图片描述

WeatherData

/**
 * 类是核心
 * 1. 包含最新的天气情况信息 
 * 2. 含有 CurrentConditions 对象
 * 3. 当数据有更新时,就主动的调用CurrentConditions对象update方法(含 display), 这样他们(接入方)就看到最新的信息
 *
 */
public class WeatherData {
   private float temperatrue;
   private float pressure;
   private float humidity;
   private CurrentConditions currentConditions;
   //加入新的第三方

   public WeatherData(CurrentConditions currentConditions) {
      this.currentConditions = currentConditions;
   }

   public float getTemperature() {
      return temperatrue;
   }

   public float getPressure() {
      return pressure;
   }

   public float getHumidity() {
      return humidity;
   }

   public void dataChange() {
      //调用 接入方的 update
      currentConditions.update(getTemperature(), getPressure(), getHumidity());
   }

   //当数据有更新时,就调用 setData
   public void setData(float temperature, float pressure, float humidity) {
      this.temperatrue = temperature;
      this.pressure = pressure;
      this.humidity = humidity;
      //调用dataChange, 将最新的信息 推送给 接入方 currentConditions
      dataChange();
   }
}

CurrentConditions

/**
 * 显示当前天气情况(可以理解成是气象站自己的网站)
 *
 */
public class CurrentConditions {
   // 温度,气压,湿度
   private float temperature;
   private float pressure;
   private float humidity;

   //更新 天气情况,是由 WeatherData 来调用,我使用推送模式
   public void update(float temperature, float pressure, float humidity) {
      this.temperature = temperature;
      this.pressure = pressure;
      this.humidity = humidity;
      display();
   }

   //显示
   public void display() {
      System.out.println("***Today mTemperature: " + temperature + "***");
      System.out.println("***Today mPressure: " + pressure + "***");
      System.out.println("***Today mHumidity: " + humidity + "***");
   }
}

Client

public class Client {
  public static void main(String[] args) {
    // 创建接入方 currentConditions
    CurrentConditions currentConditions = new CurrentConditions();
    // 创建 WeatherData 并将 接入方 currentConditions 传递到 WeatherData中
    WeatherData weatherData = new WeatherData(currentConditions);

    // 更新天气情况
    weatherData.setData(30, 150, 40);

    // 天气情况变化
    System.out.println("============天气情况变化=============");
    weatherData.setData(40, 160, 20);
  }
}

问题分析

  • 其他第三方接入气象站获取数据的问题,无法在运行时动态的添加第三方 (新浪网站)
  • 违反 ocp 原则,当加入第三方时,需要修改WeatherData代码,不利于维护。

观察者模式方案

Subject【接口】

//接口, 让WeatherData 来实现 
public interface Subject {
   
   public void registerObserver(Observer o);
   public void removeObserver(Observer o);
   public void notifyObservers();
}

Observer【接口】

//观察者接口,有观察者来实现
public interface Observer {

   public void update(float temperature, float pressure, float humidity);
}

WeatherData

public class WeatherData implements Subject {
   private float temperatrue;
   private float pressure;
   private float humidity;
   //观察者集合
   private ArrayList<Observer> observers;
   
   //加入新的第三方

   public WeatherData() {
      observers = new ArrayList<Observer>();
   }

   public float getTemperature() {
      return temperatrue;
   }

   public float getPressure() {
      return pressure;
   }

   public float getHumidity() {
      return humidity;
   }

   public void dataChange() {
      //调用 接入方的 update
      
      notifyObservers();
   }

   //当数据有更新时,就调用 setData
   public void setData(float temperature, float pressure, float humidity) {
      this.temperatrue = temperature;
      this.pressure = pressure;
      this.humidity = humidity;
      //调用dataChange, 将最新的信息 推送给 接入方 currentConditions
      dataChange();
   }

   //注册一个观察者
   @Override
   public void registerObserver(Observer o) {
      // TODO Auto-generated method stub
      observers.add(o);
   }

   //移除一个观察者
   @Override
   public void removeObserver(Observer o) {
      // TODO Auto-generated method stub
      if(observers.contains(o)) {
         observers.remove(o);
      }
   }

   //遍历所有的观察者,并通知
   @Override
   public void notifyObservers() {
      // TODO Auto-generated method stub
      for(int i = 0; i < observers.size(); i++) {
         observers.get(i).update(this.temperatrue, this.pressure, this.humidity);
      }
   }
}

CurrentConditions

public class CurrentConditions implements Observer {

   // 温度,气压,湿度
   private float temperature;
   private float pressure;
   private float humidity;

   // 更新 天气情况,是由 WeatherData 来调用,我使用推送模式
   public void update(float temperature, float pressure, float humidity) {
      this.temperature = temperature;
      this.pressure = pressure;
      this.humidity = humidity;
      display();
   }

   // 显示
   public void display() {
      System.out.println("***Today mTemperature: " + temperature + "***");
      System.out.println("***Today mPressure: " + pressure + "***");
      System.out.println("***Today mHumidity: " + humidity + "***");
   }
}

BaiduSite

public class BaiduSite implements Observer {

  // 温度,气压,湿度
  private float temperature;
  private float pressure;
  private float humidity;

  // 更新 天气情况,是由 WeatherData 来调用,我使用推送模式
  public void update(float temperature, float pressure, float humidity) {
    this.temperature = temperature;
    this.pressure = pressure;
    this.humidity = humidity;
    display();
  }

  // 显示
  public void display() {
    System.out.println("===百度网站====");
    System.out.println("***百度网站 气温 : " + temperature + "***");
    System.out.println("***百度网站 气压: " + pressure + "***");
    System.out.println("***百度网站 湿度: " + humidity + "***");
  }
}

Client

public class Client {

  public static void main(String[] args) {
    // TODO Auto-generated method stub
    // 创建一个WeatherData
    WeatherData weatherData = new WeatherData();

    // 创建观察者
    CurrentConditions currentConditions = new CurrentConditions();
    BaiduSite baiduSite = new BaiduSite();

    // 注册到weatherData
    weatherData.registerObserver(currentConditions);
    weatherData.registerObserver(baiduSite);

    // 测试
    System.out.println("通知各个注册的观察者, 看看信息");
    weatherData.setData(10f, 100f, 30.3f);

    weatherData.removeObserver(currentConditions);
    // 测试
    System.out.println();
    System.out.println("通知各个注册的观察者, 看看信息");
    weatherData.setData(10f, 100f, 30.3f);
  }
}

原理及应用场景剖析

  • 观察者模式也被称为发布订阅模式(Publish-Subscribe Design Pattern)。在 GoF 的《设计模式》一书中,它的定义是这样的:

      Define a one-to-many dependency between objects so that when one object changes state, 
      all its dependents are notified and updated automatically.
    

翻译成中文就是:在对象之间定义一个一对多的依赖,当一个对象状态改变的时候,所有依赖的对象都会自动收到通知。

  • 一般情况下,被依赖的对象叫作被观察者(Observable),依赖的对象叫作观察者(Observer)。不过,在实际的项目开发中,这两种对象的称呼是比较灵活的,有各种不同的叫法,比如:Subject-Observer、Publisher-Subscriber、Producer-Consumer、EventEmitter-EventListener、Dispatcher-Listener。不管怎么称呼,只要应用场景符合刚刚给出的定义,都可以看作观察者模式。

  • 实际上,观察者模式是一个比较抽象的模式,根据不同的应用场景和需求,有完全不同的实现方式,待会我们会详细地讲到。现在,我们先来看其中最经典的一种实现方式。这也是在讲到这种模式的时候,很多书籍或资料给出的最常见的实现方式。具体的代码如下所示:

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public interface Subject {
  void registerObserver(Observer observer);

  void removeObserver(Observer observer);

  void notifyObservers(Message message);
}

public interface Observer {
  void update(Message message);
}

public class ConcreteSubject implements Subject {
  private List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();

  @Override
  public void registerObserver(Observer observer) {
    observers.add(observer);
  }

  @Override
  public void removeObserver(Observer observer) {
    observers.remove(observer);
  }

  @Override
  public void notifyObservers(Message message) {
    for (Observer observer : observers) {
      observer.update(message);
    }
  }
}

public class ConcreteObserverOne implements Observer {

  @Override
  public void update(Message message) {
    // TODO: 获取消息通知,执行自己的逻辑...
    System.out.println("ConcreteObserverOne is notified.");
  }
}

public class ConcreteObserverTwo implements Observer {

  @Override
  public void update(Message message) {
    // TODO: 获取消息通知,执行自己的逻辑...
    System.out.println("ConcreteObserverTwo is notified.");
  }
}

public class Demo {

  public static void main(String[] args) {
    ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
    subject.registerObserver(new ConcreteObserverOne());
    subject.registerObserver(new ConcreteObserverTwo());
    subject.notifyObservers(new Message());
  }
}

  • 实际上,上面的代码算是观察者模式的“模板代码”,只能反映大体的设计思路。在真实的软件开发中,并不需要照搬上面的模板代码。观察者模式的实现方法各式各样,函数、类的命名等会根据业务场景的不同有很大的差别,比如 register 函数还可以叫作 attach,remove 函数还可以叫作 detach 等等。不过,万变不离其宗,设计思路都是差不多的。

  • 原理和代码实现都非常简单,也比较好理解,不需要我过多的解释。我们还是通过一个具体的例子来重点讲一下,什么情况下需要用到这种设计模式?或者说,这种设计模式能解决什么问题呢?

  • 假设我们在开发一个 P2P 投资理财系统,用户注册成功之后,我们会给用户发放投资体验金。代码实现大致是下面这个样子的:

public class UserController {

  private UserService userService; // 依赖注入
  private PromotionService promotionService; // 依赖注入

  public Long register(String telephone, String password) {
    // 省略输入参数的校验代码
    // 省略userService.register()异常的try-catch代码
    long userId = userService.register(telephone, password);
    promotionService.issueNewUserExperienceCash(userId);
    return userId;
  }
}

虽然注册接口做了两件事情,注册和发放体验金,违反单一职责原则,但是,如果没有扩展和修改的需求,现在的代码实现是可以接受的。

如果非得用观察者模式,就需要引入更多的类和更加复杂的代码结构,反倒是一种过度设计。

相反,如果需求频繁变动,比如,用户注册成功之后,不再发放体验金,而是改为发放优惠券,并且还要给用户发送一封“欢迎注册成功”的站内信。

这种情况下,我们就需要频繁地修改 register() 函数中的代码,违反开闭原则。

而且,如果注册成功之后需要执行的后续操作越来越多,那 register() 函数的逻辑会变得越来越复杂,也就影响到代码的可读性和可维护性。

这个时候,观察者模式就能派上用场了。利用观察者模式,我对上面的代码进行了重构。重构之后的代码如下所示:

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public interface RegObserver {
  void handleRegSuccess(long userId);
}

public class RegPromotionObserver implements RegObserver {
  private PromotionService promotionService; // 依赖注入

  @Override
  public void handleRegSuccess(long userId) {
    promotionService.issueNewUserExperienceCash(userId);
  }
}

public class RegNotificationObserver implements RegObserver {
  private NotificationService notificationService;

  @Override
  public void handleRegSuccess(long userId) {
    notificationService.sendInboxMessage(userId, "Welcome...");
  }
}

public class UserController {
  private UserService userService; // 依赖注入
  private List<RegObserver> regObservers = new ArrayList<>();

  // 一次性设置好,之后也不可能动态的修改
  public void setRegObservers(List<RegObserver> observers) {
    regObservers.addAll(observers);
  }

  public Long register(String telephone, String password) {
    // 省略输入参数的校验代码
    // 省略userService.register()异常的try-catch代码
    long userId = userService.register(telephone, password);

    for (RegObserver observer : regObservers) {
      observer.handleRegSuccess(userId);
    }

    return userId;
  }
}
  • 当我们需要添加新的观察者的时候,比如,用户注册成功之后,推送用户注册信息给大数据征信系统,基于观察者模式的代码实现,UserController 类的 register() 函数完全不需要修改,只需要再添加一个实现了 RegObserver 接口的类,并且通过 setRegObservers() 函数将它注册到 UserController 类中即可。

  • 不过,你可能会说,当我们把发送体验金替换为发送优惠券的时候,需要修改 RegPromotionObserver 类中 handleRegSuccess() 函数的代码,这还是违反开闭原则呀?你说得没错,不过,相对于 register() 函数来说,handleRegSuccess() 函数的逻辑要简单很多,修改更不容易出错,引入 bug 的风险更低。

  • 前面我们已经学习了很多设计模式,不知道你有没有发现,实际上,设计模式要干的事情就是解耦。创建型模式是将创建和使用代码解耦,结构型模式是将不同功能代码解耦,行为型模式是将不同的行为代码解耦,具体到观察者模式,它是将观察者和被观察者代码解耦。借助设计模式,我们利用更好的代码结构,将一大坨代码拆分成职责更单一的小类,让其满足开闭原则、高内聚松耦合等特性,以此来控制和应对代码的复杂性,提高代码的可扩展性。

基于不同应用场景的不同实现方式

  • 观察者模式的应用场景非常广泛,小到代码层面的解耦,大到架构层面的系统解耦,再或者一些产品的设计思路,都有这种模式的影子,比如,邮件订阅、RSS Feeds,本质上都是观察者模式。

  • 不同的应用场景和需求下,这个模式也有截然不同的实现方式,开篇的时候我们也提到,有同步阻塞的实现方式,也有异步非阻塞的实现方式;有进程内的实现方式,也有跨进程的实现方式。

  • 之前讲到的实现方式,从刚刚的分类方式上来看,它是一种同步阻塞的实现方式。观察者和被观察者代码在同一个线程内执行,被观察者一直阻塞,直到所有的观察者代码都执行完成之后,才执行后续的代码。对照上面讲到的用户注册的例子,register() 函数依次调用执行每个观察者的 handleRegSuccess() 函数,等到都执行完成之后,才会返回结果给客户端。

  • 如果注册接口是一个调用比较频繁的接口,对性能非常敏感,希望接口的响应时间尽可能短,那我们可以将同步阻塞的实现方式改为异步非阻塞的实现方式,以此来减少响应时间。具体来讲,当 userService.register() 函数执行完成之后,我们启动一个新的线程来执行观察者的 handleRegSuccess() 函数,这样 userController.register() 函数就不需要等到所有的 handleRegSuccess() 函数都执行完成之后才返回结果给客户端。userController.register() 函数从执行 3 个 SQL 语句才返回,减少到只需要执行 1 个 SQL 语句就返回,响应时间粗略来讲减少为原来的 1/3。

  • 那如何实现一个异步非阻塞的观察者模式呢?简单一点的做法是,在每个 handleRegSuccess() 函数中,创建一个新的线程执行代码。不过,我们还有更加优雅的实现方式,那就是基于 EventBus 来实现。今天,我们就不展开讲解了。在下一讲中,我会用一节的时间,借鉴 Google Guava EventBus 框架的设计思想,手把手带你开发一个支持异步非阻塞的 EventBus 框架。它可以复用在任何需要异步非阻塞观察者模式的应用场景中。

  • 刚刚讲到的两个场景,不管是同步阻塞实现方式还是异步非阻塞实现方式,都是进程内的实现方式。如果用户注册成功之后,我们需要发送用户信息给大数据征信系统,而大数据征信系统是一个独立的系统,跟它之间的交互是跨不同进程的,那如何实现一个跨进程的观察者模式呢?

  • 如果大数据征信系统提供了发送用户注册信息的 RPC 接口,我们仍然可以沿用之前的实现思路,在 handleRegSuccess() 函数中调用 RPC 接口来发送数据。但是,我们还有更加优雅、更加常用的一种实现方式,那就是基于消息队列(Message Queue,比如 ActiveMQ)来实现。

  • 当然,这种实现方式也有弊端,那就是需要引入一个新的系统(消息队列),增加了维护成本。不过,它的好处也非常明显。在原来的实现方式中,观察者需要注册到被观察者中,被观察者需要依次遍历观察者来发送消息。而基于消息队列的实现方式,被观察者和观察者解耦更加彻底,两部分的耦合更小。被观察者完全不感知观察者,同理,观察者也完全不感知被观察者。被观察者只管发送消息到消息队列,观察者只管从消息队列中读取消息来执行相应的逻辑。

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文章作者: youthlql
文章链接: https://imlql.cn/post/dd09051e.html
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