zoj 3964 - Yet Another Game of Stones

zoj 3964 - Yet Another Game of Stones // 2017zjpc

传送门

题意: 有n堆石子,每堆有一个限制0,1,2,限制只对Alice生效,分别表示没有限制,只能取奇数个,只能取偶数个,Alice先手,问她是否有必胜策略

思路: 是nim博弈上面加限制,

当没有限制->裸nim博弈:当异或和为0时先手必败,否则必胜;因为对B没有限制所以其实当异或为0就必败

当异或不为零,当B取偶数的时候A势必要取一个偶数使得回到异或不为零的情况,即留给B异或为0的情况;同理当B取奇数个,A势必要取奇数个

于是这时候考虑限制是否会让A达不到这些条件,可以发现当有1限制的石子都是1个的时候这个限制便不存在

最佳策略:开局A先看能否能取走一些石子达到nim为0的条件,此时最好能消除一些限制,(比如将限制为2的偶数堆整个拿走等等)或将偶数限制为1的堆拿成1的堆

btw,((vec1[0] ^ 1 ^ XOR) == 0)) 这个优先级问题卡了我整整一天,异或你是不是有点太弱了我日

#include <bits/stdc++.h>

using namespace std;

typedef long long ll;

const ll N = 1e5 + 10;
ll a[N], b[N];

vector<ll> vec1, vec2;

int main() {

    ll T;
    scanf("%lld", &T);
    while (T--) {
        vec1.clear();
        vec2.clear();
        ll n;
        scanf("%lld", &n);
        ll XOR = 0;
        for (ll i = 1; i <= n; ++i) {
            scanf("%lld", a + i);
            XOR ^= a[i];
        }
        for (ll i = 1; i <= n; ++i) {
            scanf("%lld", b + i);
            if (b[i] == 1 && a[i] != 1) {
                vec1.push_back(a[i]);
            } else if (b[i] == 2) {
                vec2.push_back(a[i]);
            }
        }
        if (XOR == 0) {
            puts("Bob");
        } else {
            if (vec1.size() == 0 && vec2.size() == 0) {
                puts("Alice");
            } else if (vec1.size() + vec2.size() > 1) {
                puts("Bob");
            } else {
                if (vec2.size() == 1) {
                    if ((vec2[0] % 2 == 0) && ((vec2[0] ^ XOR) == 0)) {
                        puts("Alice");
                    } else {
                        puts("Bob");
                    }
                } else if (vec1.size() == 1) {
                    if ((vec1[0] % 2 == 0) && ((vec1[0] ^ 1 ^ XOR) == 0)) {
                        puts("Alice");
                    } else if ((vec1[0] & 1) && ((vec1[0] ^ XOR) == 0)) {
                        puts("Alice");
                    } else {
                        puts("Bob");
                    }
                }
            }
        }
    }
    return 0;
}

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