zoj 3964 - Yet Another Game of Stones // 2017zjpc
题意: 有n堆石子,每堆有一个限制0,1,2,限制只对Alice生效,分别表示没有限制,只能取奇数个,只能取偶数个,Alice先手,问她是否有必胜策略
思路: 是nim博弈上面加限制,
当没有限制->裸nim博弈:当异或和为0时先手必败,否则必胜;因为对B没有限制所以其实当异或为0就必败
当异或不为零,当B取偶数的时候A势必要取一个偶数使得回到异或不为零的情况,即留给B异或为0的情况;同理当B取奇数个,A势必要取奇数个
于是这时候考虑限制是否会让A达不到这些条件,可以发现当有1限制的石子都是1个的时候这个限制便不存在
最佳策略:开局A先看能否能取走一些石子达到nim为0的条件,此时最好能消除一些限制,(比如将限制为2的偶数堆整个拿走等等)或将偶数限制为1的堆拿成1的堆
btw,((vec1[0] ^ 1 ^ XOR) == 0))
这个优先级问题卡了我整整一天,异或你是不是有点太弱了我日
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
const ll N = 1e5 + 10;
ll a[N], b[N];
vector<ll> vec1, vec2;
int main() {
ll T;
scanf("%lld", &T);
while (T--) {
vec1.clear();
vec2.clear();
ll n;
scanf("%lld", &n);
ll XOR = 0;
for (ll i = 1; i <= n; ++i) {
scanf("%lld", a + i);
XOR ^= a[i];
}
for (ll i = 1; i <= n; ++i) {
scanf("%lld", b + i);
if (b[i] == 1 && a[i] != 1) {
vec1.push_back(a[i]);
} else if (b[i] == 2) {
vec2.push_back(a[i]);
}
}
if (XOR == 0) {
puts("Bob");
} else {
if (vec1.size() == 0 && vec2.size() == 0) {
puts("Alice");
} else if (vec1.size() + vec2.size() > 1) {
puts("Bob");
} else {
if (vec2.size() == 1) {
if ((vec2[0] % 2 == 0) && ((vec2[0] ^ XOR) == 0)) {
puts("Alice");
} else {
puts("Bob");
}
} else if (vec1.size() == 1) {
if ((vec1[0] % 2 == 0) && ((vec1[0] ^ 1 ^ XOR) == 0)) {
puts("Alice");
} else if ((vec1[0] & 1) && ((vec1[0] ^ XOR) == 0)) {
puts("Alice");
} else {
puts("Bob");
}
}
}
}
}
return 0;
}