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本文摘至咕泡学院的课程学习笔记,便于自己复习和理解,希望能帮助大家提升和学习,已获准咕泡学院校长授权,由于转载和翻译都要填写连接地址,但是原文实在是没有,只能选择原创
开闭原则
开闭原则(Open-Closed Principle, OCP)是指一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。所谓的开闭,也正是对扩展和修改两个行为的一个原则。强调的是用抽象构建框架,用实现扩展细节。可以提高软件系统的可复用性及可维护性。开
闭原则,是面向对象设计中最基础的设计原则。它指导我们如何建立稳定灵活的系统,
例如:我们版本更新,我尽可能不修改源代码,但是可以增加新功能。在现实生活中对于开闭原则也有体现。比如,很多互联网公司都实行弹性制作息时间,规定每天工作8 小时。意思就是说,对于每天工作8 小时这个规定是关闭的,但是你什么时候来,什么时候走是开放的。早来早走,晚来晚走。实现开闭原则的核心思想就是面向抽象编程。
以课程体系为例,首先创建一个课程接口
public interface ICourse {
Integer getId();
String getName();
Double getPrice();
}
整个课程生态有Java 架构、大数据、人工智能、前端、软件测试等,我们来创建一个Java架构课程的类JavaCourse:
public class JavaCourse implements ICourse{
private Integer Id;
private String name;
private Double price;
public JavaCourse(Integer id, String name, Double price) {
this.Id = id;
this.name = name;
this.price = price;
}
public Integer getId() {
return this.Id;
}
public String getName() {
return this.name;
}
public Double getPrice() {
return this.price;
}
}
现在我们要给Java 架构课程做活动,价格优惠。如果修改JavaCourse 中的getPrice()方法,则会存在一定的风险,可能影响其他地方的调用结果。我们如何在不修改原有代码前提前下,实现价格优惠这个功能呢?
我们再写一个处理优惠逻辑的类
public class JavaDiscountCourse extends JavaCourse {
public JavaDiscountCourse(Integer id, String name, Double price) {
super(id, name, price);
}
public Double getOriginPrice(){
return super.getPrice();
}
public Double getPrice(){
return super.getPrice() * 0.61;
}
}
依赖倒置原则
依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)是指设计代码结构时,高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象。抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。通过依赖倒置,可以减少类与类之间的耦合性,提高系统的稳定性,提高代码的可读性和可维护性,并能够降低修改程序所造成的风险。接下来看一个案例,还是以课程为例,先来创建一个类Tom:
public class Tom {
public void studyJavaCourse(){
System.out.println("Tom 在学习Java 的课程");
}
public void studyPythonCourse(){
System.out.println("Tom 在学习Python 的课程");
}
}
来调用一下:
public static void main(String[] args) {
Tom tom = new Tom();
tom.studyJavaCourse();
tom.studyPythonCourse();
}
Tom 热爱学习,目前正在学习Java 课程和Python 课程。大家都知道,学习也是会上瘾的。随着学习兴趣的暴涨,现在Tom 还想学习AI 人工智能的课程。这个时候,业务扩展,我们的代码要从底层到高层(调用层)一次修改代码。在Tom 类中增加studyAICourse()的方法,在高层也要追加调用。如此一来,系统发布以后,实际上是非常不稳定的,在修改代码的同时也会带来意想不到的风险。接下来我们优化代码,创建一个课程的抽象ICourse 接口:
public interface ICourse {
void study();
}
然后写JavaCourse 类:
public class JavaCourse implements ICourse {
@Override
public void study() {
System.out.println("Tom 在学习Java 课程");
}
}
再实现PythonCourse 类:
public class PythonCourse implements ICourse {
@Override
public void study() {
System.out.println("Tom 在学习Python 课程");
}
}
修改Tom 类:
public class Tom {
public void study(ICourse course){
course.study();
}
}
来看调用:
public static void main(String[] args) {
Tom tom = new Tom();
tom.study(new JavaCourse());
tom.study(new PythonCourse());
}
我们这时候再看来代码,Tom 的兴趣无论怎么暴涨,对于新的课程,我只需要新建一个
类,通过传参的方式告诉Tom,而不需要修改底层代码。实际上这是一种大家非常熟悉
的方式,叫依赖注入。注入的方式还有构造器方式和setter 方式。我们来看构造器注入
方式:
public class Tom {
private ICourse course;
public Tom(ICourse course){
this.course = course;
}
public void study(){
course.study();
}
}
看调用代码:
public static void main(String[] args) {
Tom tom = new Tom(new JavaCourse());
tom.study();
}
根据构造器方式注入,在调用时,每次都要创建实例。那么,如果Tom 是全局单例,则
我们就只能选择用Setter 方式来注入,继续修改Tom 类的代码:
public class Tom {
private ICourse course;
public void setCourse(ICourse course) {
this.course = course;
}
public void study(){
course.study();
}
}
看调用代码:
public static void main(String[] args) {
Tom tom = new Tom();
tom.setCourse(new JavaCourse());
tom.study();
tom.setCourse(new PythonCourse());
tom.study();
}
现在我们再来看最终的类图:
以抽象为基准比以细节为基准搭建起来的架构要稳定得多,因此大家在拿到需求之后,要面向接口编程,先顶层再细节来设计代码结构。
单一职责原则:
单一职责(Simple Responsibility Pinciple,SRP)是指不要存在多于一个导致类变更
的原因。假设我们有一个Class 负责两个职责,一旦发生需求变更,修改其中一个职责的
逻辑代码,有可能会导致另一个职责的功能发生故障。这样一来,这个Class 存在两个导
致类变更的原因。如何解决这个问题呢?我们就要给两个职责分别用两个Class 来实现,
进行解耦。后期需求变更维护互不影响。这样的设计,可以降低类的复杂度,提高类的
可读性, 提高系统的可维护性, 降低变更引起的风险。总体来说就是一个
Class/Interface/Method 只负责一项职责。
接下来,我们来看代码实例,还是用课程举例,我们的课程有直播课和录播课。直播课
不能快进和快退,录播可以可以任意的反复观看,功能职责不一样。
先创建一个Course 类
public class Course {
public void study(String courseName){
if("直播课".equals(courseName)){
System.out.println(courseName + "不能快进");
}else{
System.out.println(courseName + "可以反复回看");
}
}
}
看代码调用:
public static void main(String[] args) {
Course course = new Course();
course.study("直播课");
course.study("录播课");
}
从上面代码来看,Course 类承担了两种处理逻辑。假如,现在要对课程进行加密,那么
直播课和录播课的加密逻辑都不一样,必须要修改代码。而修改代码逻辑势必会相互影
响容易造成不可控的风险。我们对职责进行分离解耦,来看代码,分别创建两个类
ReplayCourse 和LiveCourse:
public class LiveCourse {
public void study(String courseName){
System.out.println(courseName + "不能快进看");
}
}
ReplayCourse 类:
public class ReplayCourse {
public void study(String courseName){
System.out.println(courseName + "可以反复回");
}
}
调用代码:
public static void main(String[] args) {
LiveCourse liveCourse = new LiveCourse();
liveCourse.study("直播课");
ReplayCourse replayCourse = new ReplayCourse();
replayCourse.study("录播课");
}
业务继续发展,课程要做权限。没有付费的学员可以获取课程基本信息,已经付费的学
员可以获得视频流,即学习权限。那么对于控制课程层面上至少有两个职责。我们可以
把展示职责和管理职责分离开来,都实现同一个抽象依赖。
ICourse 接口:
public interface ICourse {
//获得基本信息
String getCourseName();
//获得视频流
byte[] getCourseVideo();
//学习课程
void studyCourse();
//退款
void refundCourse();
}
我们可以把这个接口拆成两个接口,创建一个接口ICourseInfo 和ICourseManager:
ICourseInfo 接口:
public interface ICourseInfo {
String getCourseName();
byte[] getCourseVideo();
}
ICourseManager 接口:
public interface ICourseManager {
void studyCourse();
void refundCourse();
}
来看一下类图:
下面我们来看一下方法层面的单一职责设计。有时候,我们为了偷懒,通常会把一个方
法写成下面这样:
private void modifyUserInfo(String userName,String address){
userName = "Tom";
address = "Changsha";
}
显然,上面的modifyUserInfo()方法中都承担了多个职责,既可以修改userName,也可
以修改address,甚至更多,明显不符合单一职责。那么我们做如下修改,把这个方法拆
成两个:
private void modifyUserName(String userName){
userName = "Tom";
}
private void modifyAddress(String address){
address = "Changsha";
}
这修改之后,开发起来简单,维护起来也容易。但是,我们在实际开发中会项目依赖,
组合,聚合这些关系,还有还有项目的规模,周期,技术人员的水平,对进度的把控,
很多类都不符合单一职责。但是,我们在编写代码的过程,尽可能地让接口和方法保持
单一职责,对我们项目后期的维护是有很大帮助的。
接口隔离原则
接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)是指用多个专门的接口,而不使
用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口。
1、一个类对一类的依赖应该建立在最小的接口之上。
2、建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口。
3、尽量细化接口,接口中的方法尽量少(不是越少越好,一定要适度)。
接口隔离原则符合我们常说的高内聚低耦合的设计思想,从而使得类具有很好的可读性、
可扩展性和可维护性。我们在设计接口的时候,要多花时间去思考,要考虑业务模型,
包括以后有可能发生变更的地方还要做一些预判。所以,对于抽象,对业务模型的理解
是非常重要的。下面我们来看一段代码,写一个动物行为的抽象:
IAnimal 接口:
public interface IAnimal {
void eat();
void fly();
void swim();
}
Bird 类实现:
public class Bird implements IAnimal {
@Override
public void eat() {}
@Override
public void fly() {}
@Override
public void swim() {}
}
Dog 类实现:
public class Dog implements IAnimal {
@Override
public void eat() {}
@Override
public void fly() {}
@Override
public void swim() {}
}
可以看出,Bird 的swim()方法可能只能空着,Dog 的fly()方法显然不可能的。这时候,
我们针对不同动物行为来设计不同的接口,分别设计IEatAnimal,IFlyAnimal 和
ISwimAnimal 接口,来看代码:
IEatAnimal 接口:
public interface IEatAnimal {
void eat();
}
IFlyAnimal 接口:
public interface IFlyAnimal {
void fly();
}
ISwimAnimal 接口:
public interface ISwimAnimal {
void swim();
}
Dog 只实现IEatAnimal 和ISwimAnimal 接口:
public class Dog implements ISwimAnimal,IEatAnimal {
@Override
public void eat() {}
@Override
public void swim() {}
}
来看下两种类图的对比,还是非常清晰明了的:
迪米特法则
迪米特原则(Law of Demeter LoD)是指一个对象应该对其他对象保持最少的了解,又
叫最少知道原则(Least Knowledge Principle,LKP),尽量降低类与类之间的耦合。迪
米特原则主要强调只和朋友交流,不和陌生人说话。出现在成员变量、方法的输入、输
出参数中的类都可以称之为成员朋友类,而出现在方法体内部的类不属于朋友类。
现在来设计一个权限系统,Boss 需要查看目前发布到线上的课程数量。这时候,Boss
要找到TeamLeader 去进行统计,TeamLeader 再把统计结果告诉Boss。接下来我们还
是来看代码:
Course 类:
public class Course {
}
TeamLeader
public class TeamLeader {
public void checkNumberOfCourses(List<Course> courseList){
System.out.println("目前已发布的课程数量是:"+courseList.size());
}
}
Boss 类:
public class Boss {
public void commandCheckNumber(TeamLeader teamLeader){
//模拟Boss 一页一页往下翻页,TeamLeader 实时统计
List<Course> courseList = new ArrayList<Course>();
for (int i= 0; i < 20 ;i ++){
courseList.add(new Course());
}
teamLeader.checkNumberOfCourses(courseList);
}
}
测试代码:
public static void main(String[] args) {
Boss boss = new Boss();
TeamLeader teamLeader = new TeamLeader();
boss.commandCheckNumber(teamLeader);
}
写到这里,其实功能已经都已经实现,代码看上去也没什么问题。根据迪米特原则,Boss
只想要结果,不需要跟Course 产生直接的交流。而TeamLeader 统计需要引用Course
对象。Boss 和Course 并不是朋友,从下面的类图就可以看出来:
下面来对代码进行改造:
TeamLeader 类:
public class TeamLeader {
public void checkNumberOfCourses(){
List<Course> courseList = new ArrayList<Course>();
for(int i = 0 ;i < 20;i++){
courseList.add(new Course());
}
System.out.println("目前已发布的课程数量是:"+courseList.size());
}
}
Boss 类:
public class Boss {
public void commandCheckNumber(TeamLeader teamLeader){
teamLeader.checkNumberOfCourses();
}
}
再来看下面的类图,Course 和Boss 已经没有关联了。
里氏替换原则
里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)引申含义:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。
1、子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。
2、子类中可以增加自己特有的方法。
3、当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的输入/入参)要比父类
方法的输入参数更宽松。
4、当子类的方法实现父类的方法时(重写/重载或实现抽象方法),方法的后置条件(即
方法的输出/返回值)要比父类更严格或相等。
在前面讲开闭原则的时候埋下了一个伏笔,我们记得在获取折后时重写覆盖了父类的
getPrice()方法,增加了一个获取源码的方法getOriginPrice(),显然就违背了里氏替换
原则。我们修改一下代码,不应该覆盖getPrice()方法,增加getDiscountPrice
()方法:
public class JavaDiscountCourse extends JavaCourse {
public JavaDiscountCourse(Integer id, String name, Double price) {
super(id, name, price);
}
public Double getDiscountPrice(){
return super.getPrice() * 0.61;
}
}
使用里氏替换原则有以下优点:
1、约束继承泛滥,开闭原则的一种体现。
2、加强程序的健壮性,同时变更时也可以做到非常好的兼容性,提高程序的维护性、扩
展性。降低需求变更时引入的风险。
合成复用原则
合成复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle,CARP)是指尽量使用对象组合(has-a)/聚合(contanis-a),而不是继承关系达到软件复用的目的。
可以使系统更加灵
活,降低类与类之间的耦合度,一个类的变化对其他类造成的影响相对较少。
继承我们叫做白箱复用,相当于把所有的实现细节暴露给子类。组合/聚合也称之为黑箱
复用,对类以外的对象是无法获取到实现细节的。要根据具体的业务场景来做代码设计,
其实也都需要遵循OOP 模型。还是以数据库操作为例,先来创建DBConnection 类:
public class DBConnection {
public String getConnection(){
return "MySQL 数据库连接";
}
}
创建ProductDao 类:
public class ProductDao{
private DBConnection dbConnection;
public void setDbConnection(DBConnection dbConnection) {
this.dbConnection = dbConnection;
}
public void addProduct(){
String conn = dbConnection.getConnection();
System.out.println("使用"+conn+"增加产品");
}
}
这就是一种非常典型的合成复用原则应用场景。但是,目前的设计来说,DBConnection
还不是一种抽象,不便于系统扩展。目前的系统支持MySQL 数据库连接,假设业务发生
变化,数据库操作层要支持Oracle 数据库。当然,我们可以在DBConnection 中增加对
Oracle 数据库支持的方法。但是违背了开闭原则。其实,我们可以不必修改Dao 的代码,
将DBConnection 修改为abstract,来看代码:
public abstract class DBConnection {
public abstract String getConnection();
}
然后,将MySQL 的逻辑抽离:
public class MySQLConnection extends DBConnection {
@Override
public String getConnection() {
return "MySQL 数据库连接";
}
}
再创建Oracle 支持的逻辑:
public class OracleConnection extends DBConnection {
@Override
public String getConnection() {
return "Oracle 数据库连接";
}
}
具体选择交给应用层,来看一下类图:
设计原则总结
学习设计原则,学习设计模式的基础。在实际开发过程中,并不是一定要求所有代码都
遵循设计原则,我们要考虑人力、时间、成本、质量,不是刻意追求完美,要在适当的
场景遵循设计原则,体现的是一种平衡取舍,帮助我们设计出更加优雅的代码结构。
开闭原则:对扩展开放,对修改关闭;
依赖倒置原则:是程序要依赖于抽象接口,不要依赖于具体实现。简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合。
单一职责原则:类和方法尽量细化至只实现一个功能,便于系统维护,提高代码可读性
接口隔离原则:用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,尽量自责分明
迪米特法则:最少知道原则,只干与自己相关的,不习惯的多余的代码移除
里氏替换原则:子类可以扩展和细化父类的功能,但不能改变父类原有的功能。
合成复用原则:是指尽量使用对象组合(has-a)/聚合(contanis-a),而不是继承关系达到软件复用的目的