软件构造课程设计模式异同

factory method 和 abstractfactory
适用性:
abstract factory:

一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时;

一个系统要由多个产品系列中的一个来配置的时候;

当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时;

当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现时。

Factory method:

当一个类不知道它所创建的对象的类的时候;

当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候;

当类创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个, 并且你希望将"哪一个帮助子类是代理者"这一信息局部化的时候。

应用环境:
       Factorymethod:

        创建者的职责不仅限于创建对象

       Abstractmethod:

        通常只创建对象

实现方式:
Factory method:

            实现继承,抽象类实现大部分操作,通常仅将对象的创建工作延迟到子类来完成

       Abstractmethod:

        接口继承,抽象类通常不实现任何功能,仅仅定义一系列接口,子类实现抽象类定义的接口

abstract factory 和builder

Builder模式注重的是其单个零件的易变.

Abstract FActory模式注重的是整套系列之间的变化.系列对象整体的变动,不适用于新加入部件

Builder模式中单个零件可以自主生成多个

抽象工厂模式解决"系列对象"的需求变化,Builder模式解决的是"对象部分"的需求变化.

抽象工厂模式它的对象之间比如说路,丛林之间是互相耦合的关系,路与丛林有交界的地方,与下水道有交接的部分,相互引用之间的关系,

Builder模式中的窗,门是同属一个大对象中的子对象.

Bridge 和strategy

1)Bridge模式和Strategy模式相似就是因为他们都将任务委托给了另外一个接口的具体实现,他们之间的区别在于Bridge的目的是让底层实现和上层接口可以分别演化,从而提高移植性而Strategy的目的是将复杂的算法封装起来,从而便于替换不同的算法。

2)以相对策略模式,桥接模式要表达的内容要更多,结构也更加复杂。桥接模式表达的主要意义其实是接口隔离的原则,即把本质上并不内聚的两种体系区别开来,使得它们可以松散的组合,而策略在解耦上还仅仅是某一个算法的层次,没有到体系这一层次。从结构图中可以看到,策略的结构是包容在桥接结构中的,桥接中必然存在着策略模式,Abstraction与Implementor之间就可以认为是策略模式,但是桥接模式一般Implementor将提供一系 列的成体系的操作,而且Implementor是具有状态和数据的静态结构。而且桥接模式Abstraction也可以独立变化。

策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。

flyweight DP 和 pool DP:

原理不同:
– object pool的原理是复用,pool中object被取出后,只能由一个client使用;
– flyweight的原理是共享,一个object可被多个client同时使用。

对象性质不同:
– object pool中的对象是同质的,对于client来说,可以用pool中的任何一个object。
如:需要connection时可以从connection pool中任意的拿一个出来使用;
– Flyweight的每一个实例的内部属性相同,但是外部属性不同,是异质的。flyweight使用
时,是去FlyweightFactory中找一个特定的对象出来(如果没有的话,就创建一个)。

应用场合不同
– object pool对应的场景是对象被频繁创建、使用,然后销毁。每个对象的生命期都很短。
同一时刻内,系统中存在的对象数也比较小。
– Flyweight对应的情况是在同一时刻内,系统中存在大量对象。

两者都是让多个索引(重复)利用同一个对象或同一个对象集合,提高内存的使用效率,减
少GC。


上篇:软件设计模式例子代码  【例2.2】简单工厂方法模式-汽车保险  【例2.3】工厂方法模式-汽车保险  【例2.4】抽象工厂模式-房屋信息  【例2.5】生成器模式-房屋信息  【例2.6】单例模式-互联网连接  【例3.2】组合模式-五子棋代码  【例3.3】组合模式-空军指挥系统  【例3.4】组合模式-世界问候语  【例3.7】类适配器模式-客户信息验证  【例3.8】对象适配器模式-字符串排序  【例3.10】外观模式-安全系统  【例3.11】外观模式-椭圆功能  【例3.13】桥接模式-茶水机系统  【例3.14】桥接模式-几何立体体积  【例4.1】迭代器模式-矩阵搜索  【例4.2】迭代器模式-产品搜索  【例4.4】访问者模式-名牌鞋销售软件  【例4.5】访问者模式-计算机部件销售软件  【例4.6】命令模式-室内温度控制  【例4.7】命令模式-室内温度控制-2个GUI  【例4.8】命令模式-室内温度控制-3个GUI  【例4.10】中介者模式-旅游信息共享  【例4.11】中介者模式-海岛机场  【例4.13】策略模式-整数排序  【例4.14】策略模式-中国属相  【例4.16】状态模式-交通信号灯-设计1  【例4.16】状态模式-交通灯信号灯-设计2  【例4.16】状态模式-交通灯信号灯-设计3 下篇:软件体系结构例子代码  【例6.4】结构化设计-文件更新-C源代码  【例6.5】面向对象设计架构-文件更新  【例6.7】顺序批处理架构-文件更新  【例6.8】顺序批处理架构-图像处理  【例6.9】管道过滤器架构-主动过滤器  【例6.10】管道过滤器架构-被动过滤器  【例6.11】管道-过滤器架构-文件更新  【例6.12】管道-过滤器架构-图像处理程  【例6.14】事件体系结构-鼠标响应  【例6.17】事件体系结构-观察者模式-大草原1  【例6.18】事件体系结构-观察者模式-大草原2  【例6.19】事件体系结构-观察者模式-温度显示  【例6.21】层次架构-软件测试  【例6.22】层次架构-银行- Access数据库  【例6.23】MVC架构-二手车拍卖-无观察者  【例6.24】MVC架构-二手车拍卖-观察者-3个图形界面  【例6.25】MVC架构-二手车拍卖-观察者-1个图形界面
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