GIS开发方式

GIS小白,正在慢慢学习。如有不对不妥的地方,请大家指出。

总结一下GIS的开发方式:

1、底层开发(C,C++)

难度很大,所需的人力物力要多。是跟硬件、动态库、函数库打交道的底层开发。大多数情况下不会采用这种方式。

2、二次开发(VB,VC++,C#等)

    (1)嵌入式开发(非GIS专业人员常采用的技术之一)

只有少数GIS软件有这种开发功能,需要使用软件内嵌的宏语言进行开发。只在软件里面嵌入新功能,比底层开发简单。

比如Arc Info 提供了一种宏命令处理语言AML;Arc View内置的Acenue,一个面向对象的程序设计语言与开发环境;以及ESRI在VB语言基础上建立研发的VBA语言。

    (2)单一组件开发(目前进行GIS系统开发主流技术之一)

框架与功能都封装在一个组件里。粒度粗,开发起来相对简单。灵活度很小。如ArcView 3.x的Map Object(MO);Map Info的Map x。

    (3)Com GIS开发(目前进行GIS系统开发主流技术之一,目前已经占据主导地位)

单一组件开发与组件式开发的区别是二者的封装粒度不同。粒度小,灵活性高,相比单一组件开发难度就大。如ESRI的ArcGIS Engine(AE);ArcObjects(AO),其中,AO的粒度最细。

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