[读书笔记] 史玉柱自述:我的营销心得

与下属的关系
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从玩家角度设定目标
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目标感的设计
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论随机性
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在前15分钟留住玩家
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实际观察玩家对于游戏的翻译反应请添加图片描述
好游戏是改出来的
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注重细节
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决策民主、责任人制度
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论简单与复杂的关系
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游戏经济中的投放与回收
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避免进入降低压力的怪圈
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创业初期的股份分配
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单个行业内的核心竞争力
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认真做事一定要胆子小
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搞营销不要迷信理论(策划行业应如是)请添加图片描述
权责要配套
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细的敌方不应该过度管理
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几点教训与反思
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论大公司病
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营销的基础一定是好产品
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花钱比挣钱更难
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逆境中的总结更有价值
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在低谷的时候要及时地总结
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论高级员工的动力
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批评与自我批评
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给研发者授权
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忠言逆耳,要对晚辈负责
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论创业者的两个重要素质
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充分授权
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游戏创新和不创新都应该从实际出发,不应该把创新作为一个广告
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市场充分竞争阶段,是市场拉动研发
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营销人才是不缺的,难在培养和管理
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网游应该是生命周期相当长的一种产品
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关于网游分级
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投资首先看退出机制通畅与否
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付出与回报大致不差
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失败是年轻人成长中必须上的一课
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做公益也要进行调查研究
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努力耕好自己的田
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暴富后的心态调整
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论买股票
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论政府与企业的关系
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