简介:
AQS是一个用来构建锁和同步器的框架,使用AQS能简单且高效地构造出应用广泛的大量的同步器,比如我们提到的ReentrantLock,Semaphore,其他的诸如ReentrantReadWriteLock,SynchronousQueue,FutureTask等等皆是基于AQS的。当然,我们自己也能利用AQS非常轻松容易地构造出符合我们自己需求的同步器。
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AQS的核心思想
AQS核心思想是,如果被请求的共享资源空闲,则将当前请求资源的线程设置为有效的工作线程,并且将共享资源设置为锁定状态。如果被请求的共享资源被占用,那么就需要一套线程阻塞等待以及被唤醒时锁分配的机制,这个机制AQS是用CLH队列锁实现的,即将暂时获取不到锁的线程加入到队列中。
CLH
CLH队列是一个虚拟的双向队列(虚拟的双向队列即不存在队列实例,仅存在结点之间的关联关系)。AQS是将每条请求共享资源的线程封装成一个CLH锁队列的一个结点(Node)来实现锁的分配。
条件队列
条件队列是指将一组线程通过某种方式组织起来,使它们等待的同一个条件变为真。与其它队列不同,条件队列中的元素是等待着的线程而不是数据,条件队列更像是一种多线程合作的设计模式。假设有一个栈,当我们向栈中放数据之前,需要先判断栈是不是已经满了,如果已经满了则需要等待栈不满;同理从栈中取出元素也要判断栈是否为空。
在AQS中来实现添加队列的对象是ConditionObject,ConditionObject是Condition接口的内部类。通常配合基于AQS实现的锁一同使用。当线程获取到锁之后,可以调用await方法进入条件队列并释放锁,或者调用singinal方法唤醒对应条件队列中等待时间最久的线程并加入到等待队列中。
在AQS中,线程会被封装成Node对象加入队列中,而条件队列中则复用了同步队列中的Node对象。
AQS中的核心实现是什么
AQS使用一个int成员变量来表示同步状态,通过内置的FIFO队列来完成获取资源线程的排队工作。AQS使用CAS对该同步状态进行原子操作实现对其值的修改。
// java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.Node
/**
* 共享变量,使用volatile修饰保证线程可见性
*/
private volatile int state;
// 状态的操作
/**
* 返回同步状态的当前值
*/
protected final int getState() {
return state;
}
/**
* 设置同步状态的值
*/
protected final void setState(int newState) {
state = newState;
}
/**
* CAS 设置值
*/
protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {
// See below for intrinsics setup to support this
return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update);
}
AQS对资源的共享方式
-
共享: 多个线程可同时执行,如Semaphore/CountDownLatch。Semaphore、CountDownLatCh、 CyclicBarrier、ReadWriteLock
-
独占: 资源只能一个线程进行获取或者一个线程运行。如ReentrantLock。又可分为公平锁和非公平锁:
公平锁:按照线程在队列中的排队顺序,先到者先拿到锁
非公平锁:当线程要获取锁时,无视队列顺序直接去抢锁,谁抢到就是谁的
AQS核心的方法
AQS在整体的设计上是通过模板方法来进行设计的,实现自定义的同步器类,就需要对几个核心的方法进行重写,在父类默认上这些方法都是会抛出UnsupportedOperationException异常。
核心方法
// 该线程是否正在独占资源。使用条件对立condition才需要去实现它。
isHeldExclusively()
//独占方式。尝试获取资源,成功则返回true,失败则返回false。
tryAcquire(int)
//独占方式。尝试释放资源,成功则返回true,失败则返回false。
tryRelease(int)
//共享方式。尝试获取资源。负数表示失败;0表示成功,但没有剩余可用资源;正数表示成功,且有剩余资源。
tryAcquireShared(int)
//共享方式。尝试释放资源,成功则返回true,失败则返回false。
tryReleaseShared(int)
ReentrantLock内部实现
下面我们看看ReentrantLock内部是如何实现这些方法,可以参考阅读下
tryAcquire(int)
// java.util.concurrent.locks.ReentrantLock.NonfairSync
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
return nonfairTryAcquire(acquires);
}
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
// 获取当前线程
final Thread current = Thread.currentThread();
// 状态标识
int c = getState();
if (c == 0) {
// 设置
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
// 重入, 当前线程已经获取锁了
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
tryRelease(int)
// java.util.concurrent.locks.ReentrantLock.Sync
protected final boolean tryRelease(int releases) {
// releases 永远都是1 每次释放锁就是值减1 重入锁也是一次次的释放,所以加锁和释放锁 总是成对出现的。
int c = getState() - releases;
// 如果当前线程不是获取锁的线程就报错
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
boolean free = false;
// 等于0则需要释放资源,让别的线程进行竞争。
if (c == 0) {
free = true;
setExclusiveOwnerThread(null);
}
// 重入锁, 需要继续释放。
setState(c);
return free;
}
以上是tryRelease和tryAcquire的简易描述,可以看到通过模板方法,开发者只需要实现很简单的代码,就能实现同步器的功能,但是需要注意的是,这些方法的实现要尽量的高效和简短。
结语
纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。 每个技术并不神秘,我们只要去探索它,就能发现它的奥秘。