x86平台,函数调用时参数传递是使用堆栈来实现的

#include<stdio.h>
struct person
{
    char *name;
    int age;
    int score;
    int id;
};
int fun(const char *format,...)
{
    char *p;
    int i;
    struct person per;
    
    p=(char *) &format;(*必须要取&format的地址,因为起始位置是format的地址开始的)
    printf("%s\n",format);
    p=p+sizeof(char *);
    i=*((int *)p);
    printf("%d\n",i);
    p=p+sizeof(int);
    per=*((struct person *)p);
    printf("name:%s,age:%d,score:%d,id:%d",per.name,per.age,per.score,per.id);
    p=(char *)p;
    char c;
    p=p+sizeof(struct person);
    c=*p;
    printf("%c\n",c);
    p=p+((sizeof(char)+3)&~3);
    double k;
    k=*((double *)p);
    printf("%f",k);
    
}
int main()
{
    struct person per={"hello",100,101,102};
//    printf("name:%s,age:%d,score:%d,id:%d",per.name,per.age,per.score,per.id);
    fun("abcd", 123, per, 'A', 10);
 } 

    x86下可以通过最左边的参数(栈顶),不断指针的移动来判断出其他的参数的值(可变参数),因为x86下,参数储存的位置是连续的。注意是4字节对齐(最小为4字节)。

   x64下面在x64下函数调用的前4个参数总是放在寄存器中传递,剩余的参数则压入堆栈中。而x86上则是全部压入堆栈中(除了fastcall方式)。这4个用于存放参数的寄存器分别是:存放整数参数的RCX,RDX,R8,R9;存放浮点数参数的XMM0,XMM1,XMM2,XMM3。

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