多线程编程

    进程是系统中程序执行和资源分配的基本单位。线程是进程内独立的一条运行路线,处理器调度的最小单元,也可以称为轻量级进程。线程可以对进程的内存空间和资源进行访问。

   一个进程可以有多个线程,共享一个用户地址空间。由于线程共享了进程的资源和地址空间,因此,任何线程对于系统资源的操作都会给其他线程带来影响。

从进程演化出线程,最主要的目的就是减小多进程上下文切换开销

线程机制的分类和特点

线程按照可以分为用户级线程和核心级线程两种。

1)用户级线程

用户级线程主要解决的是上下文切换的问题,全部由用户自行选择决定,在运行时不需要特定的内核支持。操作系统会提供一个用户空间的线程库,而内核仅对进程进行管理,如果一个进程中的某一个线程调用了一个阻塞的系统调用函数,那么该进程包括该进程中的其他所有线程也同时被阻塞。主要缺点是在一个进程中的多个线程的调度中无法发挥多处理器的优势。

2)轻量级进程(Linux系统中,线程通常被称为“轻量级进程”。

内核支持的用户线程。每一个线程拥有一个或者多个轻量级线程,而每个轻量级线程分别被绑定在一个内核线程上。

3)内核线程

  允许不同进程中的线程按照同一相对优先调度方法进行调度。可以发挥多处理器的并发优势

现在大多数系统都采取用户级线程和核心级线程并存的方式。一个用户级线程可以对应一个或者多个线程。使用线程机制大大加快了上下文切换速度而且节省很多资源。

线程之间的同步与互斥

由于线程共享进程的资源和地址空间,因此在对这些资源进行操作时,必须考虑到线程间资源访问的同步和互斥的问题。互斥锁和信号量。互斥锁更适用于同时可用的资源是唯一的情况下,信号量更适合于同时可用的资源为多个的情况。

线程属性

属性主要包括:绑定属性,分离属性,堆栈地址,堆栈大小及优先级

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