概要设计2.0

  1. 引言部分
  • 引言部分主要说明编写目的、系统的范围和参考资料等。
  • 1.1 目的
  • 该文档的目的是描述校内跳蚤市场的概要设计,主要内容包括系统功能简介、系统结构
  • 设计、系统接口设计、模块设计和界面设计等。
  • 本文档预期的读者包括设计人员、开发人员、项目管理人员、测试人员。
  • 1.2 范围
  • 1.2.1 系统目标
  • 开发一个支持华中农业大学老师学生进行校内闲置物品的交易平台,比如:使用过的专业
  • 书籍、辅导书或其他闲置的物品,满足现实生活中的需要。
  • 1.2.2 主要软件需求
  • 该系统的主要功能包括:
  • · 注册/登录账号
  • · 修改/完善个人信息
  • · 查看/发布/修改/删除/确认交易信息
  • · 聊天器功能
  • · 交易信息排序
  • 1.2.3 软件设计约束、限制
  • web支持:手机端的网页查看
  • Android支持:Windows和Android双平台
  • 1.3 术语
  • 拍下:web—指物品被拍下的人看中,但还没有进行交易。Android—网上交易完成,然后 进行线下交易
  • 1.4 参考资料
  • web端:w3school、PHP官方文档
  • Android端:《第一行代码》、Bmob官方文档
  • 1.5 版本信息
  • 具体版本信息如下表所示。
   修改编号
  修改日期
  修改后版本
   修改位置
 修改内容概述
1
2018.6.27
2
全部
完成第二次补充
  1. 数据设计
本部分主要描述软件所涉及的外部数据的结构描述。如果数据以数据库文件呈现,则要描述表的名称和表字段结构;如果数据以外部文件形式呈现,则要描述文件的内部结构。
2.1 数据对象和形成的数据结构
  • 校内跳蚤市场系统涉及的主要数据结构如下:
  • 用户:描述用户的基本信息,包括编号、用户名、密码、性别、诚信度等。其数据结构是 一个顺序数据结构,包含用户信息。
  • 交易:描述交易的基本信息,包括交易编号、用户编号、交易类型等。其数据结构是一个顺序数据结构,包含交易信息。
2.2 文件和数据库结构
  • 描述文件的数据结构或者数据表的结构。
2.2.1 外部文件结构
  • 包括文件的逻辑结构、逻辑记录描述、访问方法。校内跳蚤市场系统主要的外部文件包括:
  • ·用户信息文件users.txt。
  • ·交易信息文件dealMessage.txt。
2.2.3 文件和数据交叉索引
  • ·用户信息文件用在修改/完善个人信息功能中;
  • ·交易信息文件用在查看/发布/修改/删除/确认交易信息和交易信息排序功能中;
3. 体系结构设计
这一部分主要描述软件的逻辑组成结构,即软件结构图的绘制。
3.1 数据和控制流复审

                                           校内跳蚤市场的总体数据流图

对部分数据流图的精华如下

注册精化:


3.2 得出的程序结构
4. 界面设计
这一部分主要给出界面设计的总体要求和界面序列,以及界面设计规约。
4.1 人机界面规约
  • 给出界面风格、约定和操作要求,设计出用户的所有界面。校内跳蚤市场的界面主要包括以下几种。
  • 读入用户名和密码界面:该界面能够输入用户名和密码,此外,登录界面还要有用户注册功能。
  • 用户信息界面:该界面是进入用户的各类型的详细交易的入口,通过不同的按钮点击后,跳转到显示该用户买到/卖出的所有物品的界面。
  • 用户详细交易信息界面:根据买、卖的关系以及交易的状态,显示交易的详细信息。同时,给出修改发布内容和确认收货的页面跳转接口。
  • 物品发布和修改页面:直接对数据库进行操作,对数据库中的数据进行增与改。
4.2 人机界面设计规约

           web:

登陆,注册与测评界面序列
新用户的界面序列:注册-登陆-进入主 面。
老用户的界面序列:登陆-进入主 面。
主页面-物品详情-发布留言序列
主页面-物品发布界面
个人主页-我发布的物品-修改
个人主页-我买到的物品-物品详情
个人主页-我卖出的物品-物品详情
Android:
登陆,注册与测评界面序列
新用户的界面序列:注册-登陆-进入主面。
老用户的界面序列:登陆-进入主面。
主页面-物品发布-发布物品界面
主页面-浏览-所有发布的物品
主页面-个人主页
个人主页-我发布的物品-物品详情
个人主页-我买到的物品-物品详情
个人主页-我卖出的物品-物品详情
个人主页-修改-修改昵称和密码

5. 接口设计
本部分主要描述模块的接口参数和类型等。
5.1 外部接口设计
5.1.1 外部数据接口
bmob后端云、phpmyadmin

5.1.2 外部系统或设备接口

android手机

5.2 内部接口设计规约
5.2.1 内部模块接口调用关系
系统总模块:main():void。
登录模块:login(username[] u: string, password[] p: string): rusers。
1-1 登陆:register(void): user。
1-2注册
总控模块:fleamarket(rusers): void。
2-1 搜索:search(itemname: string): string。
2-2 发布:setnewitem(items: itemregister): void。
2-3 显示个人界面: showUserInformation():void。
2-3-1修改个人信息:changeUserName(name:String):String
changeUserPassword(name:String):String
2-3-2查看交易信息:visitDealInformation():void
2-3-2-1修改交易信息:changeTitle(title:String):String
changeText(text:String):String
changePrice(price:float):float
2-3-2-2擦亮:shine():Time
2-3-3查看交易记录:showDealRecord():void
2-3-3-1评价:evaluate(score:int):int
2-4消息:massage():void
2-4-1拍下:exitflage(fl:char):void.
6. 模块过程设计
6.1 登录、注册:需要用户名、密码,以及提交个人信息
6.2物品信息发布:发布页面
6.3物品信息修改:修改页面、更新交易信息的接口
6.4物品信息查询:所有待交易物品展示页面、物品信息详情页面
6.5物品信息删除:删除接口

7. 需求交叉索引
描述需求与模块的关系,存在交叉部分,及共享模块的调用关系。
登录功能:1 -1 登录。
用户管理:1- 2 注册、2- 5 显示个人界面 、2-10退出登录
交易: 2- 1显示发布内容、
2-2 发布、
2-3-1查看、2-3-2拍下
2-4-1写留言、2-4-2查看留言
2- 6-1我发布的 2-6-2发布内容详情、2-6-3发布内容修改、2-6-4发布内容删除、
2-7-1我买到的、2-7-2未完成交易、2-7-3确认交易、2-7-4已完成交易、
2-8我卖出的
2-9修改

8. 测试部分
本部分描述测试的原则和方法,以及测试策略和计划。
8.1 测试方针
针对主要功能优先测试,以黑盒测试技术为主、白盒技术为辅来设计测试用例。
8.1.1 黑盒测试:登录、注册、发布新的闲置物品、修改发布信息、删除发布、查找发布的闲置物、擦亮
8.1.2白盒测试:注册同一个id,以错误的密码登录等等
8.2 集成策略
采用自顶向下和自底向上混合的集成测试策略。
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