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一个角色开始立项,策划给到概念设计师一个世界观设定,角色设定,背景交代,功能设定,然后设计师将文字视觉化,称之为概念设计阶段,这个阶段主要目的是快速低成本完成前期构思。
几乎任何东西都可以操纵。一艘太空船,一名士兵,一个银河系,一扇门,这与物体的本质没有任何区别。添加骨骼将允许任何对象自由设置动画。索具最常见于游戏和电影的动画角色中。该技术简化了动画处理并提高了生产效率。一旦安装了骨骼骨骼,就可以根据需要控制和扭曲任何3D对象。
在娱乐业中,索具是动画角色制作的标准方法中的重要一步。实现平滑复杂的动画完全取决于动画管道中装配阶段的质量。
索具是怎么工作的呢?
简单的说,索具是较大动画过程的一部分。
游戏角色原画到手以后的第一步就是我的工作——建模。建模按风格有分两个方向,次世代和手绘,下面主要讲次世代方向。