多线程篇之什么是多线程

1 什么是线程?

在计算机上运行的程序是一组指令和一组指令参数的组合,指令按照既定的逻辑控制计算机执行。操作系统会以进程为单位,分配系统资源,进程是资源分配的最小单位,线程是操作系统调度执行的最小单位,真正完成代码执行的是线程,而进程是线程的容器,或者说是线程的执行环境。

2 线程和进程的区别

  • 进程有自己独立的地址空间,多个线程共用同一个地址空间

(1)线程更加节省系统资源,效率不仅能够保持,而且能够更高。

(2)在一个地址空间中多个线程独享:每个线程都有属于自己的栈区,寄存器。

(3)在一个地址空间中多个线程共享:代码段、堆区、全局数据区和打开的文件都是线程共享的。

  • 线程是程序的最小执行单位,进程是操作系统中最小的资源分配单位。

(1)每个进程对应一个虚拟地址空间,一个进程只能抢一个CPU时间片。

(2)一个地址空间中可以划分出多个线程,在有效的资源基础上,能够抢更多的CPU时间片。

(3)线程更加廉价,启动速度更快,退出也快,对系统资源的冲击小。

3 如何控制线程的个数

(1)文件IO操作:文件IO对CPU使用率不高,因此可以分时复用CPU时间片,线程的个数=2*CPU核心数。

(2)处理复杂的算法进行计算,压力大;线程的个数=CPU的核心数。

4 什么是多线程?

是指同一段时间内多个线程同时执行。

5 Windows下线程的创建

(1)CreateThread(需要手动关闭线程句柄)

BOOL g_running = FALSE;
//线程回调函数
DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam)
{
	g_running = TRUE;
	int nTemp = *(int*)lpParam;
	for(int i = nTemp; i < nTemp + 10; ++i)
	{
		cout << i << endl;
	}
	g_running = FALSE;
	return 0;
}

int main()
{
	int num = 100;
	DWORD dwThreadId;
    //创建线程
	HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, &num, THREAD_PRIORITY_NORMAL, &dwThreadId);
	if(INVALID_HANDLE_VALUE == hThread)
	{
		cout << "创建线程失败!" << endl;
		return 1;
	}
	Sleep(10); //主线程放弃执行权
	while(g_running); //防止主线程提前退出
	BOOL bRet = CloseHandle(hThread); //关闭线程句柄
	if(!bRet)
	{
		cout << "关闭线程句柄失败!" << endl;
		return 2;
	}
	return 0;
}

(2)AfxBeginThread(会自动释放线程句柄)

BOOL g_running = FALSE;
UINT AFX_CDECL afxThreadProc(LPVOID lpParam)
{
	g_running = TRUE;
	int nTemp = *(int*)lpParam;
	for(int i = nTemp; i < nTemp + 10; ++i)
	{
		cout << i << endl;
	}
	g_running = FALSE;
	return 0;
	return 0;
}

int main()
{
	int num = 200;
	DWORD dwThreadId;
	CWinThread* pThread = AfxBeginThread(afxThreadProc, &num);
	if(NULL == pThread)
	{
		cout << "创建线程失败!" << endl;
		return 1;
	}
	Sleep(10);
	while(g_running);
	return 0;
}

(3)_beginthreadex(需要手动关闭线程句柄)

BOOL g_running = FALSE;

unsigned int _stdcall threadProc3(void* pParam)
{
	g_running = TRUE;
	int nTemp = *(int*)pParam;
	for(int i = nTemp; i < nTemp + 10; ++i)
	{
		cout << i << endl;
	}
	g_running = FALSE;
	return 0;
}

int main()
{
	int num = 300;
	unsigned int rtn = _beginthreadex(NULL, 0, threadProc3, &num, 0, NULL);
	if(0 == rtn)
	{
		cout << "创建线程失败!" << endl;
		return 1;
	}
	Sleep(10);
	while(g_running);
    BOOL bRet = CloseHandle(hThread);
	if(!bRet)
	{
		cout << "关闭线程句柄失败!" << endl;
		return 2;
	}
	return 0;
}

 

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