基于Socket编程的交互式网络聊天室项目实战

基于Socket编程的交互式网络聊天室

1.项目介绍

本项目通过 Socket建立的可靠连接,让多个终端可通过服务器进行交互式通信。

主要包含用户注册、私聊、群聊、退出四个功能。

使用技术:多线程、Socket编程

开发环境:IntelliJ IDEA

2.项目技术方案设计

2.1 服务器模块
创建ServletSocket,绑定端口,接收客户端连接,通过Socket接收客户端连接并进行数据的接收和发送。服务器实现了维护所有在线客户端。用户进行注册操作,服务器接收客户端名称,将其添加到服务器的客户端集合中并打印在线用户列表,所有在线用户可见。用户进行群聊操作,服务器保证了所有在线客户都能正确接收到客户端消息。用户进行私聊,实现客户端与指定客户端发送和接收数据,未被私聊用户无法接收消息。用户退出的同时服务器的客户端集合会将该客户端移除,再次刷新当前在线用户列表。

2.2 客户端模块
客户端主要以命令行的交互式输入输出的方式给服务器发送注册、群聊、私聊等执行消息。该模块启用了线程池,保证了线程的高并发性。当用户进行注册操作,创建Soket,给服务器发送注册执行消息。用户进行群聊操作,客户端发送和接收数据。用户进行私聊操作,客户端指定客户端进行数据通信。用户退出的同时客户端给服务器发送退出指令。

2.3 用户注册
用户选择注册,在字符界面输入 “register:用户名” 格式进行注册,注册时,针对该账号是否已经存在、输入的用户名格式是否符合格式要求。注册成功的同时,服务器会向所有客户端发送一个该用户注册成功的消息。

2.4 私聊群聊
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