1、虚函数定义
虚函数只是类的一个成员函数,且不能是静态的。在成员函数定义或声明之前加上关键字virtual,即定义了虚函数
class 类名{
virtual 返回类型 函数名 (形式参数列表) //虚函数
};
class Point{
virtual void area(); //虚函数声明
virtual double volumn(){} //虚函数定义
};
注意:vitual关键字只是在类体中声明
利用虚函数可以在基类和派生类中使用相同的函数名定义函数不同的实现,从而实现“一个接口,多种方式”。当基类指针或引用对虚函数进行访问时,系统将根据运行时指针或引用所指向或引用的实际对象来自动确定调用对象所在类的虚函数版本。
2、虚函数性质:
虚函数可以被派生类重写,从而提供该函数的适用于派生类的专门版本,表明了多态性,在不同的类中有不同的表现形式
虚函数可以不重写,这样继承下来的虚函数保持其在基类中定义,即派生类和基类使用同一函数版本
虚函数被重写之后仍为虚函数,无论是否使用virtual修饰符
3、虚函数产生运行时的多态性必须有两个条件
(1)派生类改写了同名的虚函数
(2)根据赋值兼容性规则使用指针或引用
Point *p=new Circle; //基类指针指向派生类
cout<area(); //动态联编
void fun(Point *p){ cout<area(); } //动态联编
参考链接:https://www.huaweicloud.com/articles/e748513ffd0ef2248093dd931b05b7f5.html