高效GO语言编程(11)——并发(上)

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通过通信共享内存

并发编程是个很大的论题。但限于篇幅,这里仅讨论一些Go特有的东西。

在并发编程中,为实现对共享变量的正确访问需要精确的控制,这在多数环境下都很困难。 Go语言另辟蹊径,它将共享的值通过信道传递,实际上,多个独立执行的线程从不会主动共享。 在任意给定的时间点,只有一个Go协程能够访问该值。数据竞争从设计上就被杜绝了。 为了提倡这种思考方式,我们将它简化为一句口号:

不要通过共享内存来通信,而应通过通信来共享内存。

这种方法意义深远。例如,引用计数通过为整数变量添加互斥锁来很好地实现。 但作为一种高级方法,通过信道来控制访问能够让你写出更简洁,正确的程序。

我们可以从典型的单线程运行在单CPU之上的情形来审视这种模型。它无需提供同步原语。 现在考虑另一种情况,它也无需同步。现在让它们俩进行通信。若将通信过程看作同步着, 那就完全不需要其它同步了。例如,Unix管道就与这种模型完美契合。 尽管Go的并发处理方式来源于Hoare的通信顺序处理(CSP), 它依然可以看作是类型安全的Unix管道的实现。

协程(goroutine)

我们称之为Go 协程是因为现有的术语—线程、协程、进程等等—无法准确传达它的含义。 Go 协程具有简单的模型:它是与其它Go 协程并发运行在同一地址空间的函数。它是轻量级的, 所有消耗几乎就只有栈空间的分配。而且栈最开始是非常小的,所以它们很廉价, 仅在需要时才会随着堆空间的分配(和释放)而变化。

Go 协程在多线程操作系统上可实现多路复用,因此若一个线程阻塞,比如说等待I/O, 那么其它的线程就会运行。Go 协程的设计隐藏了线程创建和管理的诸多复杂性。

在函数或方法前添加 go 关键字能够在新的Go 协程中调用它。当调用完成后, 该Go 协程也会安静地退出。(效果有点像Unix Shell中的 & 符号,它能让命令在后台运行。)

go list.Sort()  // 同时运行 list.Sort ; 不需要等待

匿名函数在协程中调用非常方便:

func Announce(message string, delay time.Duration) {
    go func() {
        time.Sleep(delay)
        fmt.Println(message)
    }()  // 注意括号 - 必须调用函数
}

在Go中,匿名函数都是闭包:其实现在保证了函数内引用变量的生命周期与函数的活动时间相同。
这些函数没什么实用性,因为它们没有实现完成时的信号处理。因此,我们需要信道。

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