ThreadLocal线程隔离

ThreadLocal

一个例子

public class ThreadLocalTest {
    private static ThreadLocal<Long> threadLocal = new ThreadLocal<Long>() {
        @Override
        protected Long initialValue() {
            return 1L;
        }
    };

    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            new Thread(()->{
                Long local = threadLocal.get();
                local++;
                threadLocal.set(local);
                System.out.println(Thread.currentThread().getId() + " get: " + threadLocal.get());
            }).start();
        }
    }
}
output:
11 get: 2
14 get: 2
12 get: 2
13 get: 2

按常规来说,变量threadLocal定义成了全局变量,值应该是共享的,任何一个线程更改之后,其他线程应该也会更改,但是运行发现结果都一样,多线程互不影响.

ThreadLocal是如何实现多线程隔离的.

public void set(T value) {
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null)
        map.set(this, value);
    else
        createMap(t, value);
}

ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
    return t.threadLocals;
}

可以发现调用ThreadLocal的set方法时,户先调用当前线程的getMap(),而getMap()返回了当前线程Thread的

threadLocals成员变量,类型为ThreadLocal.ThreadLocalMap,也就是说每个线程维护了自己的一个ThreadLocalMap

第一次threadLocals==null,直接createMap(t, value)

void createMap(Thread t, T firstValue) {
    t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}

ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
    table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
    int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
    table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
    size = 1;
    setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
}
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
    /** The value associated with this ThreadLocal. */
    Object value;

    Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
        super(k);
        value = v;
    }
}

createMap(t, value)方法创建了以当前线程为key,set的值为value的Entity,并根据ThreadLocal的nextHash求得Entity在table数组中的下标位置,放入ThreadLocalMap中的table数组

当调用ThreadLocal.get()时

public T get() {
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null) {
        ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
        if (e != null) {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            T result = (T)e.value;
            return result;
        }
    }
    return setInitialValue();
}

private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
    int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
    Entry e = table[i];
    if (e != null && e.get() == key)
        return e;
    else
        return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}

还是先根据线程取获取当前线程的ThreadLocalMap,然后根据ThreadLocal的nextHash求出Entity在table数组中的下标,返回Entity的value值

显而易见,ThreadLocal对于多线程的的安全隔离是让每个线程维护自己的ThreadLocalMap,每个线程互不影响

大概结构是这样的

在这里插入图片描述

每个线程set的时候实际上set的是自己的ThreadLocalMap中指定ThreadLocal的entity的value,并不会影响其他线程中的值

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