Executor框架详解

原文地址:https://www.cnblogs.com/study-everyday/p/6737428.html

简介

在Java中,使用线程来异步执行任务。Java线程的创建与销毁需要一定的开销,如果我们为每一个任务创建一个新线程来执行,这些线程的创建与销毁将消耗大量的计算资源。同时,为每一个任务创建一个新线程来执行,这种策略可能会使处于高负荷状态的应用最终崩溃。
Java线程既是工作单元,也是执行单元。从JDK1.5开始,把工作单元与执行机制分离开来。工作单元包括Runnable 和 Callable,而执行机制由Executor框架提供

Executor框架简介

Executor框架的两级调度模型
在HotSpot VM的线程模型中,Java线程被一对一映射为本地操作系统线程。Java线程启动时会创建一个本地操作系统线程;当Java线程终止时,这个操作系统线程也会被回收。操作系统会调用所有线程并将他们分配给可用的CPU。

可以将此种模式分为两层在上层,Java多线程程序通常把应用程序分解为若干任务,然后使用用户级的调度器(Executor框架) 将这些任务映射为固定数量的线程在底层,操作系统内核将这些线程映射到硬件处理器上

两级调度模型的示意图:
在这里插入图片描述
通过上图可以看出应用程序通过Executor控制上层调度,操作系统内核控制下层调度。
注:oskernel操作系统核心包括操作系统软件和应用,只是操作系统最基本的功能,例如内存管理,进程管理,硬件驱动等

Executor结构

executor结构主要包括任务、任务的执行和异步结果的计算。
任务
包括被执行任务需要实现的接口:Runnable接口或Callable接口
任务的执行
包括任务执行机制的核心接口Executor,以及继承自Executor的ExecutorService接口。Executor框架有两个关键类实现了
ExecutorService接口(ThreadPoolExecutorScheduledThreadPoolExecutor
异步计算的结果
包括接口Future和实现Future接口的FutureTask类

下面我们来看看executor类图
在这里插入图片描述

  • Executor是一个接口,他是Executor框架的基础,它将任务的提交与任务的执行分离。
  • ThreadPoolExecutor是线程池的核心实现类,用来执行被提交的任务。
  • ScheduledThreadPoolExecutor是一个实现类,可以在给定的延迟后运行命令,或者定期执行命令。ScheduledThreadPoolExecutor 比 Timer 更灵活,功能更强大。
  • Future接口和它的实现FutureTask类,代表异步计算的结果。
  • Runnable和Callable接口的实现类,都可以被ThreadPoolExecutor 或 ScheduledThreadPoolExecutor 执行。

补充:
在Executor使用过程中,主线程首先要创建实现Runnable或者Callable接口的任务对象。工具类Executors可以把一个Runnable对象封装为一个Callable对象(Executors.callable(Runnable task)或Executors.callable(Runnable task,Object resule))。
如果执行ExecutorService.submit(…),ExecutorService将返回一个实现Future接口的对象(FutureTask)。由于FutureTask实现了Runnable,我们也可以创建FutureTask,然后直接交给ExecutorService执行。最后,主线程可以执行FutureTask.get()方法来等待任务执行完成。主线程也可以执行FutureTask.cancel(boolean mayInterruptIfRunning)来取消此任务的执行。

Executor框架的使用

先来看个图:
在这里插入图片描述
1.主线程首先要创建实现 Runnable接口或者Callable接口的任务对象。工具类Executors可以把一个Runnable对象封装为一个Callable对象

Executors.callable(Runnale task);
//或
Executors.callable(Runnable task, Object resule);

2.然后可以把Runnable对象直接交给ExecutorService执行

ExecutorService.execute(Runnable command);
// 或者也可以把Runnable对象或Callable对象提交给ExecutorService执行
ExecutorService.submit(Runnable task);

如果执行ExecutorService.submit(…),ExecutorService将返回一个实现Future接口的对象(到目前为止的JDK中,返回的是FutureTask对象)。由于FutureTask实现了Runnable接口,我们也可以创建FutureTask类,然后直接交给ExecutorService执行。

3.最后,主线程可以执行FutureTask.get()方法来等待任务执行完成。主线程也可以执行FutureTask.cancel(boolean mayInterruptIfRunning)来取消此任务的执行。

ThreadPoolExecutor详解

Executor框架最核心的类是ThreadPoolExecutor
ThreadPoolExecutor的组件构成:

  • corePool:核心线程池的大小
  • maximumPool:最大线程池的大小
  • BlockingQueue:用来暂时保存任务的工作队列
  • RejectedExecutionHandler:当ThreadPoolExecutor已经关闭或ThreadPoolExecutor已经饱和时(达到了最大线程池的大小且工作队列已满),execute()方法将要调用的Handler。

Executor 可 以 创 建 3 种 类 型 的 ThreadPoolExecutor 线 程 池:

  1. FixedThreadPool
    创建固定长度的线程池, 每次提交任务创建一个线程,直到达到线程池的最大数量,线程池的大小不再变化。
    这个线程池可以创建固定线程数的线程池。特点就是可以重用固定数量线程的线程池。它的构造源码如下:
//属于Executors类
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { 
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L,
                                      TimeUnit.MILLISECONDS, 
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>()); 
  • FixedThreadPool的corePoolSizemaxiumPoolSize都被设置为创建FixedThreadPool时指定的参数nThreads。
  • 0L则表示当线程池中的线程数量操作核心线程的数量时,多余的线程将被立即停止
  • 最后一个参数表示FixedThreadPool使用了无界队列LinkedBlockingQueue作为线程池的做工队列,由于是无界的,当线程池的线程数达到corePoolSize后,新任务将在无界队列中等待,因此线程池的线程数量不会超过corePoolSize,同时maxiumPoolSize也就变成了一个无效的参数,并且运行中的线程池并不会拒绝任务。

FixedThreadPool运行图如下
在这里插入图片描述
执行过程如下:
1.如果当前工作中的线程数量少于corePool的数量,就创建新的线程来执行任务。
2.当线程池的工作中的线程数量达到了corePool,则将任务加入LinkedBlockingQueue。
3.线程执行完1中的任务后会从队列中去任务。
注意LinkedBlockingQueue是无界队列,所以可以一直添加新任务到线程池。

2. SingleThreadExecutor  
SingleThreadExecutor是使用单个worker线程的Executor。特点是使用单个工作线程执行任务。它的构造源码如下:

//Executors类
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
        return new FinalizableDelegatedExecutorService
            (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                    new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor(ThreadFactory threadFactory) {
        return new FinalizableDelegatedExecutorService
            (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                    new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
                                    threadFactory));
    }

SingleThreadExecutor的corePoolSize和maxiumPoolSize都被设置1。
其他参数均与FixedThreadPool相同,其运行图如下:
在这里插入图片描述
执行过程如下:
1.如果当前工作中的线程数量少于corePool的数量,就创建一个新的线程来执行任务。
2.当线程池的工作中的线程数量达到了corePool,则将任务加入LinkedBlockingQueue。
3.线程执行完1中的任务后会从队列中去任务。
注意:由于在线程池中只有一个工作线程,所以任务可以按照添加顺序执行。

3. CachedThreadPool
CachedThreadPool是一个”无限“容量的线程池,它会根据需要创建新线程。特点是可以根据需要来创建新的线程执行任务,没有特定的corePool。下面是它的构造方法:

//Executors类
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
       return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                     60L, TimeUnit.SECONDS,
                                     new SynchronousQueue<Runnable>());
   }
  public static ExecutorService newCachedThreadPool(ThreadFactory threadFactory) {
       return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                     60L, TimeUnit.SECONDS,
                                     new SynchronousQueue<Runnable>(),
                                     threadFactory);
   }

CachedThreadPool的corePoolSize被设置为0,即corePool为空;**maximumPoolSize被设置为Integer.MAX_VALUE,即maximum是无界的。**这里keepAliveTime设置为60秒,意味着空闲的线程最多可以等待任务60秒,否则将被回收。

CachedThreadPool使用没有容量的SynchronousQueue作为主线程池的工作队列,它是一个没有容量的阻塞队列。每个插入操作必须等待另一个线程的对应移除操作。这意味着,如果主线程提交任务的速度高于线程池中处理任务的速度时,CachedThreadPool会不断创建新线程。极端情况下,CachedThreadPool会因为创建过多线程而耗尽CPU资源。其运行图如下:
在这里插入图片描述
执行过程如下:
1.首先执行SynchronousQueue.offer(Runnable task)。如果在当前的线程池中有空闲的线程正在执行SynchronousQueue.poll(),那么主线程执行的offer操作与空闲线程执行的poll操作配对成功,主线程把任务交给空闲线程执行。,execute()方法执行成功,否则执行步骤2

2.当线程池为空(初始maximumPool为空)或没有空闲线程时,配对失败,将没有线程执行SynchronousQueue.poll操作。这种情况下,线程池会创建一个新的线程执行任务。

3.在创建完新的线程以后,将会执行poll操作。当步骤2的线程执行完成后,将等待60秒,如果此时主线程提交了一个新任务,那么这个空闲线程将执行新任务,否则被回收。因此长时间不提交任务的CachedThreadPool不会占用系统资源。

SynchronousQueue是一个不存储元素阻塞队列,每次要进行offer操作时必须等待poll操作,否则不能继续添加元素。

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