设计模式之外:简单工厂模式

 

一:简单工厂模式/静态工厂模式(但不属于23种GOF设计模式之一)

 简单工厂模式(又称为静态工厂方法模式):一个共同的接口指向不同的类。(它是单产品,单工厂的)
 Factory可以是interface也可以是抽象的类
 使用情况:创建一个复杂的对象的时候,可以创建一个工厂类;
                  创建一个简单的对象new就行,没有必要使用工厂模式,使用工厂类会增加复杂度,没有必要;
 其他:interface中的成员变量默认是public static final修饰(这个地方可以写interface变量或者枚举变量)

1 工厂接口Factory

package com.cww.test.factory;
/**
 * 简单工厂模式(又称为静态工厂方法模式):一个共同的接口指向不同的类。(它是单产品,单工厂的)
 */
public interface Factory {
	void eat();
}

1 Dog和Cat类实现了Factory接口

public class Dog implements Factory{

	public void eat() {
		System.out.println("喂小狗狗吃饭饭");
	}
}
public class Cat implements Factory{
	public void eat() {
		System.out.println("喂小猫咪吃饭饭");
	}
}

2 简单工厂模式:

   可以用if/switch进行分别创建对象(case后面只能跟常量,不能用switch,因为Cat.class.getName()是变量)

    或者使用反射(比较方便)

package com.cww.test.factory;
/**
 * 可以用if/switch进行分别创建对象(case后面只能跟常量,不能用switch,因为Cat.class.getName()是变量)
 * 或者使用反射(比较方便)
 */
public class SimpleFactory {
	public static final String CAT = Cat.class.getName();
	public static final String DOG = Dog.class.getName();
	public static Factory getEat(String i) {
	Factory factory=null;
	/* 
	  =============== 1 :if/else ==========
		  if("cat".equals(i)){
		  		factory=new Cat(); 
		  }else if("dog".equals(i)){
		       factory=new Dog(); 
		  }
	  =============== 2 :switch  ==========
		 switch (i) {
		case "cat":
			factory = new Cat();
			break;
		case "dog":
			factory = new Dog();
			break;
		}
	  =============== 3 :反射    ===========
	 */
		try {
			factory=(Factory)Class.forName(i).newInstance();
			
		} catch (InstantiationException e) {
			e.printStackTrace();
		} catch (IllegalAccessException e) {
			e.printStackTrace();
		} catch (ClassNotFoundException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		return factory;
	}
}

3 客户端的使用:

/**
 * 使用者
 */
public class User {
	public static void main(String[] args) {
		Factory cat = SimpleFactory.getEat(SimpleFactory.CAT);
		cat.eat();
		Factory dog = SimpleFactory.getEat(SimpleFactory.DOG);
		dog.eat();
	}
}

 y:这样创建对象的时候不会暴露给客户端自己的业务逻辑,不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。
 n:这样要是添加一个功能,simpleFactory就违反了开闭原则(对修改关闭,对扩展开放),simpleFactory中就要进行修改此外,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。

 User类的运行结果:

喂小猫咪吃饭饭
喂小狗狗吃饭饭

 二十三种设计模式之外(1:简单工厂模式总结完毕!)

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