设计模式之外:简单工厂模式

 

一:简单工厂模式/静态工厂模式(但不属于23种GOF设计模式之一)

 简单工厂模式(又称为静态工厂方法模式):一个共同的接口指向不同的类。(它是单产品,单工厂的)
 Factory可以是interface也可以是抽象的类
 使用情况:创建一个复杂的对象的时候,可以创建一个工厂类;
                  创建一个简单的对象new就行,没有必要使用工厂模式,使用工厂类会增加复杂度,没有必要;
 其他:interface中的成员变量默认是public static final修饰(这个地方可以写interface变量或者枚举变量)

1 工厂接口Factory

package com.cww.test.factory;
/**
 * 简单工厂模式(又称为静态工厂方法模式):一个共同的接口指向不同的类。(它是单产品,单工厂的)
 */
public interface Factory {
	void eat();
}

1 Dog和Cat类实现了Factory接口

public class Dog implements Factory{

	public void eat() {
		System.out.println("喂小狗狗吃饭饭");
	}
}
public class Cat implements Factory{
	public void eat() {
		System.out.println("喂小猫咪吃饭饭");
	}
}

2 简单工厂模式:

   可以用if/switch进行分别创建对象(case后面只能跟常量,不能用switch,因为Cat.class.getName()是变量)

    或者使用反射(比较方便)

package com.cww.test.factory;
/**
 * 可以用if/switch进行分别创建对象(case后面只能跟常量,不能用switch,因为Cat.class.getName()是变量)
 * 或者使用反射(比较方便)
 */
public class SimpleFactory {
	public static final String CAT = Cat.class.getName();
	public static final String DOG = Dog.class.getName();
	public static Factory getEat(String i) {
	Factory factory=null;
	/* 
	  =============== 1 :if/else ==========
		  if("cat".equals(i)){
		  		factory=new Cat(); 
		  }else if("dog".equals(i)){
		       factory=new Dog(); 
		  }
	  =============== 2 :switch  ==========
		 switch (i) {
		case "cat":
			factory = new Cat();
			break;
		case "dog":
			factory = new Dog();
			break;
		}
	  =============== 3 :反射    ===========
	 */
		try {
			factory=(Factory)Class.forName(i).newInstance();
			
		} catch (InstantiationException e) {
			e.printStackTrace();
		} catch (IllegalAccessException e) {
			e.printStackTrace();
		} catch (ClassNotFoundException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		return factory;
	}
}

3 客户端的使用:

/**
 * 使用者
 */
public class User {
	public static void main(String[] args) {
		Factory cat = SimpleFactory.getEat(SimpleFactory.CAT);
		cat.eat();
		Factory dog = SimpleFactory.getEat(SimpleFactory.DOG);
		dog.eat();
	}
}

 y:这样创建对象的时候不会暴露给客户端自己的业务逻辑,不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。
 n:这样要是添加一个功能,simpleFactory就违反了开闭原则(对修改关闭,对扩展开放),simpleFactory中就要进行修改此外,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。

 User类的运行结果:

喂小猫咪吃饭饭
喂小狗狗吃饭饭

 二十三种设计模式之外(1:简单工厂模式总结完毕!)

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得
该资源内项目源码是个人的课程设计、毕业设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。 该资源内项目源码是个人的课程设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值