canvas画图借用html2canvas插件
画好后,用JSZip打包下载
先构建数组用于批量下载
// 批量下载海报开始代码
// this.piliangQRCodeList 是某个方法中获取的,我做的时候,来自与element-ui的el-select组件的多选属性得到的数组
// this.codeList 从接口获取的数据,格式为Array
let doms = [] //自定义数组
for (let i = 0; i < this.piliangQRCodeList.length; i++) {
for (let j = 0; j < this.codeList.length; j++) {
if (this.piliangQRCodeList[i] == this.codeList[j].name) { // 遍历获取你想要的数据,全部push到自定义的数组中
doms.push({
name: this.codeList[j].name,
class: '.moban',
url: this.codeList[j].url
})
}
}
}
// 以上步骤做完,我们就获取到了带有数据的doms数组了,接下来把这个数组传入画canvas的方法中
this.drawCanvas(doms) // this是vue的全局对象
// 下面的this.drawCanvas(doms)方法
// 绘制canvas 因为是异步的所有用async修饰了
async drawCanvas(arr) {
// 批量下载海报开始
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
this.QrCodeImg = arr[i].url // 动态替换每一次画的图上的一个二维码的图片,是网络图片,url的那种,如果是本地的,应该是不行的。不能识别路径。具体可以自己去试,我没有试本地相对路径
const dom1 = document.querySelector(arr[i].class);
const canvas1 = await html2canvas(dom1, {useCORS: true, scale: 9}) // useCORS是允许图片跨域,scale是放大的倍数。
arr[i].canvas = canvas1
}
// 这是等待canvas全部画完后,调用了打包下载的方法。传进去的是一个数组
this.getBase64Image(arr)
},
// getBase64Image方法
// 将canvas转换为base64格式并打包下载
getBase64Image(arr) {
var zip = new JSZip()//*****创建实例,zip是对象实例
var file_name = '模板.zip' // 定义zip包的名字
let zipimg = zip.folder('模板') // 定义解压后的zip的文件夹的名字
for(var i = 0; i < arr.length; i++) {
var dataURL = arr[i].canvas.toDataURL("image/png",1.0) // 1.0是不失真的画
var imgUrl = dataURL.split(',')[1] // 把生成的base64字符,删掉了image/png base64,生成base64一共有1000多万的字符,在18.8M大小左右,本来想传数据库的,用作下次直接调用接口使用,不用再画了,很遗憾,传不上去。
zipimg.file(arr[i].name + '.png',imgUrl,{base64: true}); // Urls.push(Urls)
}
zip.generateAsync({type:"blob"}) // 异步去打包下载canvas
.then(content => {
saveAs(content, file_name)// savaAs的方法在JSZip的原码中没有引入,需要自己装好JSZip包后去node_modules里找到,拿出来放到自己的项目中,再引入页面中用。
this.loading = false // 这是element-ui提供的loading窗。怎么使用请参考element-ui
})
},