由于项目需求,需要后端的java和Linux C进行通信,在此用socket本机通信的方式来实现,并将调试过可以通信的例程代码贴过来,其中大部分代码是通过网络获取的,自己经过了简单的调试。首先C程序作为服务器端,java作为客户端,实现的功能为:java客户端向C语言服务器端发送字符串,服务器端收到后把收到的字符串原封不动的发回客户端,客户端接收后再终端显示,如果java客户端发送"ip"字段,服务器端回复"1.1.1.1"的ip地址到Java客户端。
C语言服务器端代码(service.c)
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/un.h>
#include <pthread.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
int sockfd, newfd;
void *read_socket(){
int recv_num, recv_num_total = 0;
int ret;
char recv_buff[256];
char send_buff[] = "1.1.1.1";
while (1)
{
memset(recv_buff, 0, sizeof(recv_buff));
recv_num = recv(newfd, recv_buff, 26, 0);
if(recv_num < 0)
{
printf("服务器:调用recv失败!\n");
}
else if(recv_num > 0)
{
recv_num_total += recv_num;
printf("服务器:recv调用成功,本次接收到%d个字节,内容:\"%s\",共接收到%d字节的数据\n", recv_num, recv_buff, recv_num_total);
if(NULL != strstr(recv_buff, "ip")){
ret = send(newfd, send_buff, 8, 0);
printf("send ip OK!\n");
}
ret = send(newfd, recv_buff, recv_num, 0);
printf("send OK! %s", recv_buff);
sync();
}
else
{
printf("服务器:与客户端断开连接");
newfd = accept(sockfd, NULL, NULL);
}
sleep(1);
}
}
void connect_link(){
int ret;
pthread_t read_tid, write_tid;
struct sockaddr_in server_addr;
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
server_addr.sin_port = htons(5678); /* 端口号5678,用htons()函数处理一下 */
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(sockfd < 0)
{
printf("建立socket失败\n");
exit(1);
}
printf("调用socket函数建立socket成功\n");
ret = bind(sockfd, (struct sockaddr *)(&server_addr), sizeof(server_addr));
perror("server");
if(ret < 0)
{
printf("调用bind函数出错\n");
exit(2);
}
printf("调用bind函数成功,已绑定socket和地址成功\n");
ret = listen(sockfd, 4);
if(ret < 0)
{
printf("调用listen函数出错\n");
exit(3);
}
printf("调用listen函数成功\n");
newfd = accept(sockfd, NULL, NULL);
if(newfd < 0)
{
printf("调用accept函数出错,无法建立连接\n");
exit(4);
}
printf("调用accept函数成功,与客户端建立连接成功\n");
pthread_create(&read_tid, NULL, read_socket, NULL);
while (1)
{
sleep(10000);
}
}
int main(){
connect_link();
}
以上C代码在Linux终端通过gcc编译后得到可执行文件service.o
gcc -o service.o service.c -pthread
Java客户端代码(test1.java)
以下代码取自网络文章:https://blog.csdn.net/DecadeLive/article/details/100705073
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
public class test1 {
/*客户端输入字符串数据,发送给服务端
服务端受到数据后打印在控制台,并将字符串转换成大写返回给客户端
直到客户端输入over,转换结束
*/
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 1.创建客户端socket,关联目的
Socket socket = new Socket("127.0.0.1",5678);
// 2.获取键盘输入,客户端的数据源
// 操作的是文本数据,使用InputStream将字节流转换为字符流
BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
// 3.socket的输出流,客户端的目的:socket
// PrintWriter和BufferedWriter功能类似,将文本写入字符输出流
// PrintWriter的优点是可以自动刷新,不必flush,且可以直接操作字节流
// Socket编程中,尽量用PrintWriter取代BufferedWriter,下面是PrintWriter的优点:
// 1. PrintWriter的print、println方法可以接受任意类型的参数,而BufferedWriter的write方法只能接受字符、字符数组和字符串;
// 2. PrintWriter的println方法自动添加换行,BufferedWriter需要显示调用newLine方法;
// 3. PrintWriter的方法不会抛异常,若关心异常,需要调用checkError方法看是否有异常发生;
// 4. PrintWriter构造方法可指定参数,实现自动刷新缓存(autoflush);
// 5. PrintWriter的构造方法更广。
PrintWriter out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true);
// 4.socket输入流,用于读取服务端的返回值
BufferedReader bufIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
// 将键盘输出写入socket输出流,发给服务端
// 判断键盘输入,在遇到"over"时退出
String line = null;
while((line=bufr.readLine())!=null) {
if ("over".equals(line))
break;
// 按行打印键盘输入
// 此处println的用途相当于BufferredWriter中的print/write + flush。
out.println(line);
// 按行打印服务端返回值
String upperStr = bufIn.readLine();
System.out.println(upperStr);
}
socket.close();
}
}
Java代码在Linux终端执行编译生成test1.class可执行文件
javac test1.java
在Linux下开两个终端,先运行 ./service.o (启动服务器端开启监听),在另一个终端运行java test1 (开启客户端建立连接)
运行结果如下: