unity
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世纪末的小黑
只是一个无名小卒,却做着想要改变世界的梦。
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游戏开发记录--敌人追寻玩家
游戏开发记录--敌人追寻玩家第一种,玩家出现在敌人的视野内第二种,玩家的声音被敌人所“听到”第三种,玩家进入敌人的圆形侦测范围内今天开始记录自己游戏开发的过程,算是自己的一个笔记吧。首先让敌人追寻玩家的方法有三种。第一种,玩家出现在敌人的视野内简单的来说,就是当敌人“看见”玩家的时候(玩家出现在敌人的视野内),让敌人开始靠近玩家。这种情况得先在敌人身上绑定一个摄像机,然后当摄像机内出现玩家,且出现的范围比较大的时候,让敌人开始追寻玩家。(具体在unity中的体现,α为摄像机与玩家之间的夹角)原创 2021-04-23 22:39:48 · 1622 阅读 · 11 评论 -
unity中Time.deltaTime的使用和帧数问题
1313131原创 2020-11-10 10:57:05 · 3168 阅读 · 1 评论