线程介绍
线程(英语:thread)是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。
创建并启动线程
- 方式1,继承Thread类,重写run方法。
- 方式2,实现Runnable接口,实现run方法。
- 方式3,实现Callable接口,实现call()方法。
- 注意,生成Thread对象t之后,t并不是一个线程,t只是一个实例对象,只有调用了start()方法之后,t才成为一个线程。
- t是否要主动调用run方法,答案:不要,系统自动调用。
- t是否可以多次调用start方法,答案:不能,调用一次后,线程状态发生改变,再调用会抛出状态异常(java.lang.IllegalThreadStateException)。
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.FutureTask;
public class CreateThread {
public static void main(String[] args) {
/**
* 方式1,继承Thread类,重写run方法
*/
Thread t1 = new Thread(){
@Override
public void run() {
System.out.println("方式1创建线程");
}
};
// 只有调用start方法后,t1才是个线程,否则只是个实例对象
t1.start();
/**
* 方式2,实现Runnable接口,实现run方法
*/
Runnable task = new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("方式2创建线程");
}
};
Thread t2 = new Thread(task);
t2.start();
/**
* 方式3,实现Callable接口,实现call()方法。
*/
Callable<String> callable = new Callable<String>() {
@Override
public String call() throws Exception {
System.out.println("方式3创建线程");
return "方式3创建线程";
}
};
FutureTask<String> task2=new FutureTask<>(callable);
Thread t3 = new Thread(task2);
t3.start();
}
}
运行结果:
方式1创建线程
方式2创建线程
方式3创建线程
线程的生命周期
线程的生命周期包含5个阶段,包括:新建、就绪、运行、阻塞、销毁/死亡。
- 新建状态:就是刚使用new方法,生成Thread实例对象。
- 就绪状态:就是调用的线程的start()方法后,这时候线程处于等待CPU分配资源阶段,谁先抢的CPU资源,谁开始执行。
- 运行状态:当就绪的线程被调度并获得CPU资源时,便进入运行状态,run方法定义了线程的操作和功能。调用yield()方法可转为就绪状态。
- 阻塞状态:在运行状态的时候,可能因为某些原因导致运行状态的线程变成了阻塞状态,比如sleep()、wait()之后线程就处于了阻塞状态,这个时候需要其他机制将处于阻塞状态的线程唤醒,比如调用notify或者notifyAll()方法。唤醒的线程不会立刻执行run方法,它们要再次等待CPU分配资源进入运行状态。
- 销毁/死亡状态:如果线程正常执行完毕后或线程被提前强制性的终止(调用stop(),但可能造成死锁)或出现异常导致结束,那么线程就要被销毁,释放资源。